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Siberia
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Siberia

Un juego de mesa de Reiner Stockhausen
Editor: DLP Games
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Siberia
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Descripción Descripción
Siberia tiene la reputación de ser una tierra de vastos recursos, y los jugadores harán todo lo posible para explotar esos recursos y convertirlos en la mayor cantidad de botín posible.

Para configurar el juego, coloca dos recursos diferentes al azar en cada área de Siberia, coloca los recursos restantes en sus espacios de suministro, saca cuatro de las 20 losetas de inversión de la bolsa y colócalas en el tablero de juego, da a cada jugador su propio panel de juego y trabajadores/vendedores, luego coloca todos los contadores de acción en la bolsa.

Siberia dura un número indeterminado de rondas. Cada ronda consta de dos fases: (1) sacar y colocar contadores de acción y (2) realizar acciones. En la primera fase, todos los jugadores sacan seis contadores de acción de la bolsa y luego los colocan en sus paneles de juego individuales. La mayoría de los contadores de acción muestran tanto un recurso (cinco tipos posibles) como una persona (cuatro tipos), mientras que los gerentes están en contadores propios. Cada panel de juego tiene columnas para los cinco tipos de recursos y los cinco tipos de trabajadores, con espacio para dos contadores en cada columna. Los jugadores también pueden asignar contadores a la "instalación de investigación" debajo de su panel.

En la segunda fase, los jugadores realizan acciones uno a uno hasta que todos no tengan acciones restantes o pasen. Una acción de recurso o trabajador solo se puede realizar si ambos espacios están llenos en la columna correspondiente; cuando un jugador realiza una acción, retira todos los contadores de acción en la columna, los devuelve a la bolsa y luego realiza la acción.

• La acción de la "instalación de investigación" debe llevarse a cabo primero, con el jugador tomando los recursos designados del suministro y colocando un recurso en cualquier ubicación que no tenga ya ese recurso disponible.

• Las acciones de trabajador permiten a un jugador colocar un vendedor en una bolsa de valores, colocar un trabajador en Vladivostok, mover trabajadores hasta tres espacios, mover un gerente a cualquier espacio de acción o reclamar una loseta de inversión; cada loseta de inversión corresponde a una acción de recurso o trabajador particular y se coloca en el panel del jugador de forma permanente, permitiendo al jugador realizar esta acción más fácilmente en el futuro ya que la columna siempre está medio llena.

• Cada acción de recurso permite a un jugador retirar ese recurso de todas las áreas donde tiene un trabajador, y luego venderlos inmediatamente en una de las bolsas de valores donde tiene un vendedor.

Un jugador puede mantener hasta diez contadores de acción en su panel de juego al final de una ronda, lo que le permite prepararse y acumular acciones para rondas futuras. El juego termina al final de cualquier ronda en la que tres de los cinco recursos no tengan suministro restante o ocho áreas hayan tenido todos sus recursos retirados. (Una vez que un área se agota, no se puede colocar nada en ella durante el resto del juego.) El jugador que tenga más dinero gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Sistema Chit-Pull Selección de acción simultánea Orden de fase variable
Categorías: Económico Industria/Manufactura
Nombres alternativos:
BARCODE: 4260184330096
En 5 listas de deseos Esto fue visto 10006 veces
Descripción Descripción
Siberia tiene la reputación de ser una tierra de vastos recursos, y los jugadores harán todo lo posible para explotar esos recursos y convertirlos en la mayor cantidad de botín posible.

Para configurar el juego, coloca dos recursos diferentes al azar en cada área de Siberia, coloca los recursos restantes en sus espacios de suministro, saca cuatro de las 20 losetas de inversión de la bolsa y colócalas en el tablero de juego, da a cada jugador su propio panel de juego y trabajadores/vendedores, luego coloca todos los contadores de acción en la bolsa.

Siberia dura un número indeterminado de rondas. Cada ronda consta de dos fases: (1) sacar y colocar contadores de acción y (2) realizar acciones. En la primera fase, todos los jugadores sacan seis contadores de acción de la bolsa y luego los colocan en sus paneles de juego individuales. La mayoría de los contadores de acción muestran tanto un recurso (cinco tipos posibles) como una persona (cuatro tipos), mientras que los gerentes están en contadores propios. Cada panel de juego tiene columnas para los cinco tipos de recursos y los cinco tipos de trabajadores, con espacio para dos contadores en cada columna. Los jugadores también pueden asignar contadores a la "instalación de investigación" debajo de su panel.

En la segunda fase, los jugadores realizan acciones uno a uno hasta que todos no tengan acciones restantes o pasen. Una acción de recurso o trabajador solo se puede realizar si ambos espacios están llenos en la columna correspondiente; cuando un jugador realiza una acción, retira todos los contadores de acción en la columna, los devuelve a la bolsa y luego realiza la acción.

• La acción de la "instalación de investigación" debe llevarse a cabo primero, con el jugador tomando los recursos designados del suministro y colocando un recurso en cualquier ubicación que no tenga ya ese recurso disponible.

• Las acciones de trabajador permiten a un jugador colocar un vendedor en una bolsa de valores, colocar un trabajador en Vladivostok, mover trabajadores hasta tres espacios, mover un gerente a cualquier espacio de acción o reclamar una loseta de inversión; cada loseta de inversión corresponde a una acción de recurso o trabajador particular y se coloca en el panel del jugador de forma permanente, permitiendo al jugador realizar esta acción más fácilmente en el futuro ya que la columna siempre está medio llena.

• Cada acción de recurso permite a un jugador retirar ese recurso de todas las áreas donde tiene un trabajador, y luego venderlos inmediatamente en una de las bolsas de valores donde tiene un vendedor.

Un jugador puede mantener hasta diez contadores de acción en su panel de juego al final de una ronda, lo que le permite prepararse y acumular acciones para rondas futuras. El juego termina al final de cualquier ronda en la que tres de los cinco recursos no tengan suministro restante o ocho áreas hayan tenido todos sus recursos retirados. (Una vez que un área se agota, no se puede colocar nada en ella durante el resto del juego.) El jugador que tenga más dinero gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Sistema Chit-Pull Selección de acción simultánea Orden de fase variable
Categorías: Económico Industria/Manufactura
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BARCODE: 4260184330096
En 5 listas de deseos Esto fue visto 10006 veces
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