Sixth Fleet
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Sixth Fleet

Un juego de mesa de Joseph Miranda
Editor: Decision Games (I)
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Sixth Fleet
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Descripción Descripción
Sixth Fleet es un wargame estratégico para dos jugadores sobre la lucha por el Mediterráneo, ambientado durante una guerra hipotética entre el Pacto de Varsovia y la OTAN en las décadas de 1970 y 1980. Se trata principalmente de un conflicto naval-aéreo, con algunos elementos de proyección de poder utilizando fuerzas terrestres. El mapa del juego representa varias zonas marítimas (o zonas) dentro del Mediterráneo, así como áreas terrestres adyacentes. También se representan bases críticas para ambos lados, incluidas naciones neutrales. Las unidades de aeronaves representan de uno a seis escuadrones, con el contador mostrando el tipo principal de aeronave. Las unidades de barcos representan un portaaviones o acorazado de flota y “divisiones” de cuatro cruceros o submarinos nucleares, siendo los destructores representados en escuadrones de seis a ocho destructores o submarinos no nucleares. Otros tipos de barcos se representan a nivel de división y representan varios números de tipos de barcos. En el mapa, cada pulgada equivale a 20 millas. Cada turno representa desde un día hasta una semana de actividad, dependiendo del nivel de actividad. Sixth Fleet se basa en Red Dragon Rising. Se han realizado cambios en función de la situación en el Mediterráneo durante la Guerra Fría.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1514 veces
Descripción Descripción
Sixth Fleet es un wargame estratégico para dos jugadores sobre la lucha por el Mediterráneo, ambientado durante una guerra hipotética entre el Pacto de Varsovia y la OTAN en las décadas de 1970 y 1980. Se trata principalmente de un conflicto naval-aéreo, con algunos elementos de proyección de poder utilizando fuerzas terrestres. El mapa del juego representa varias zonas marítimas (o zonas) dentro del Mediterráneo, así como áreas terrestres adyacentes. También se representan bases críticas para ambos lados, incluidas naciones neutrales. Las unidades de aeronaves representan de uno a seis escuadrones, con el contador mostrando el tipo principal de aeronave. Las unidades de barcos representan un portaaviones o acorazado de flota y “divisiones” de cuatro cruceros o submarinos nucleares, siendo los destructores representados en escuadrones de seis a ocho destructores o submarinos no nucleares. Otros tipos de barcos se representan a nivel de división y representan varios números de tipos de barcos. En el mapa, cada pulgada equivale a 20 millas. Cada turno representa desde un día hasta una semana de actividad, dependiendo del nivel de actividad. Sixth Fleet se basa en Red Dragon Rising. Se han realizado cambios en función de la situación en el Mediterráneo durante la Guerra Fría.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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