This is the perfect trick taking game. The rock-paper-scissors of the special cards makes the hands so much more interesting, the simultaneous bidding is so fun and chaotic, and the high-risk/high-reward aspect of bidding zero is perfect! I love this game so much and have played it countless times
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Mejor con 5 jugadores
60 votos de 110
Edad recomendada por los jugadores: 8+
12 votos de 22
Leer las reseñas
6
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Skull King
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Skull King es un juego de cartas astuto para 2 a 6 jugadores, con partidas de 30 minutos. Predice las bazas y supera a tus oponentes en este juego estratégico publicado por Schmidt Spiele.
- 66 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de "escape", cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de "Scary Mary", 1 carta de "Skull King" y 2 cartas de sirena. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente sobre el número de trucos que creen que tomarán, levantando un puño y, al contar hasta tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero trucos).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador liderando con una carta y otros jugadores siguiendo el palo, si es posible, y jugando algo diferente si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales no numeradas, y el poder de esas cartas podría permitirte ganar un truco que de otro modo se te habría escapado. En más detalle, el palo negro de calavera y tibias cruza los otros tres palos, una sirena cruza las cartas negras, un pirata cruza a la sirena, y el Skull King cruza todo, excepto si aparece en el mismo truco que una sirena, en cuyo caso ella lo seduce y gana en su lugar. Una carta de escape no puede ganar un truco, y la carta "Scary Mary" sirve como carta de pirata o de escape según lo desee el jugador. Quien gana un truco lidera en el siguiente truco.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, anota 20 puntos por truco; si recoge más o menos trucos, pierde 10 puntos por cada truco que se desvíe. Si un jugador hace una apuesta de cero trucos, gana puntos iguales a diez veces el número de la ronda actual, pero si toma incluso un solo truco, pierde tantos puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, anota puntos extra. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4005556225781 |
| El artículo está en 4 carritos En 22 listas de deseos En colecciones 8 Esto fue visto 20230 veces | |
- 66 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de "escape", cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de "Scary Mary", 1 carta de "Skull King" y 2 cartas de sirena. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente sobre el número de trucos que creen que tomarán, levantando un puño y, al contar hasta tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero trucos).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador liderando con una carta y otros jugadores siguiendo el palo, si es posible, y jugando algo diferente si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales no numeradas, y el poder de esas cartas podría permitirte ganar un truco que de otro modo se te habría escapado. En más detalle, el palo negro de calavera y tibias cruza los otros tres palos, una sirena cruza las cartas negras, un pirata cruza a la sirena, y el Skull King cruza todo, excepto si aparece en el mismo truco que una sirena, en cuyo caso ella lo seduce y gana en su lugar. Una carta de escape no puede ganar un truco, y la carta "Scary Mary" sirve como carta de pirata o de escape según lo desee el jugador. Quien gana un truco lidera en el siguiente truco.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, anota 20 puntos por truco; si recoge más o menos trucos, pierde 10 puntos por cada truco que se desvíe. Si un jugador hace una apuesta de cero trucos, gana puntos iguales a diez veces el número de la ronda actual, pero si toma incluso un solo truco, pierde tantos puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, anota puntos extra. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4005556225781 |
| El artículo está en 4 carritos En 22 listas de deseos En colecciones 8 Esto fue visto 20230 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 110 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 55 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 17 lo recomiendan, 54 lo desaconsejan
- 3 3 3 lo consideran el mejor, 49 lo recomiendan, 13 lo desaconsejan
- 4 42 42 lo consideran el mejor, 41 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 5 60 60 lo consideran el mejor, 28 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 6 40 40 lo consideran el mejor, 38 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 7 0 0 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 36 lo desaconsejan
- 8 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 8+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
After a few plays, this is just something thats pure fun. Plenty of strategy, but also advanced cards to add chaos. No idea how I have never played this until now.
My coworkers and I try different games every week during lunch at work, but this is one that we always come back to and never seem to get bored of. We've ruined two decks over the course of 4 years with how much we've played this game.
Great game with varying level of rules to use. Played at work for over year at lunch and with family.
Excelent!! simple and once the math sinks in, which will do in the third round, you are reducción meety
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