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3-7
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Sleuth (Prima Edizione)
Editor: Face 2 Face Games
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Sleuth (Prima Edizione)
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En Sleuth, un clásico juego de deducción del maestro diseñador Sid Sackson, los jugadores buscan una gema oculta, una de las 36 cartas de gema ocultas antes del inicio del juego. El resto de este mazo de gemas, con cada carta mostrando de 1 a 3 diamantes, perlas u ópalos en uno de cuatro colores, se distribuye equitativamente entre los jugadores, con las cartas restantes colocadas boca arriba. Así, tú y los demás comienzan con algo de información sobre lo que no falta.
Un segundo mazo contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas o un elemento de tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en un turno, eliges una de esas cartas y preguntas a un oponente cuántas cartas de gema tiene del tipo mostrado. Si preguntas, por ejemplo, por pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene, pero no cuáles específicos; si preguntas algo más específico, como diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas cartas de este tipo tiene mientras tú puedes mirarlas en secreto.
Los jugadores rastrean la información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la gema oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer cualquier pregunta independientemente de las cartas de búsqueda que tengas, luego hacer inmediatamente una suposición marcando tu hoja y verificando la carta de gema oculta. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si tienes razón, ganas.
La simplicidad de las reglas y las cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, mientras que en otros solo escuchas el número de cartas que un oponente tiene, lo que hace que la deducción sea difícil. Cualquier sistema de notación que diseñes debe ser flexible y confiable, registrando información negativa así como positiva para marcar las posibilidades una por una...
Un segundo mazo contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas o un elemento de tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en un turno, eliges una de esas cartas y preguntas a un oponente cuántas cartas de gema tiene del tipo mostrado. Si preguntas, por ejemplo, por pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene, pero no cuáles específicos; si preguntas algo más específico, como diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas cartas de este tipo tiene mientras tú puedes mirarlas en secreto.
Los jugadores rastrean la información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la gema oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer cualquier pregunta independientemente de las cartas de búsqueda que tengas, luego hacer inmediatamente una suposición marcando tu hoja y verificando la carta de gema oculta. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si tienes razón, ganas.
La simplicidad de las reglas y las cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, mientras que en otros solo escuchas el número de cartas que un oponente tiene, lo que hace que la deducción sea difícil. Cualquier sistema de notación que diseñes debe ser flexible y confiable, registrando información negativa así como positiva para marcar las posibilidades una por una...
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Sleuth Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Skattjakt: Ett spel om ädelstenar Sleuth 슬루스 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4741 veces | |
En Sleuth, un clásico juego de deducción del maestro diseñador Sid Sackson, los jugadores buscan una gema oculta, una de las 36 cartas de gema ocultas antes del inicio del juego. El resto de este mazo de gemas, con cada carta mostrando de 1 a 3 diamantes, perlas u ópalos en uno de cuatro colores, se distribuye equitativamente entre los jugadores, con las cartas restantes colocadas boca arriba. Así, tú y los demás comienzan con algo de información sobre lo que no falta.
Un segundo mazo contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas o un elemento de tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en un turno, eliges una de esas cartas y preguntas a un oponente cuántas cartas de gema tiene del tipo mostrado. Si preguntas, por ejemplo, por pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene, pero no cuáles específicos; si preguntas algo más específico, como diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas cartas de este tipo tiene mientras tú puedes mirarlas en secreto.
Los jugadores rastrean la información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la gema oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer cualquier pregunta independientemente de las cartas de búsqueda que tengas, luego hacer inmediatamente una suposición marcando tu hoja y verificando la carta de gema oculta. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si tienes razón, ganas.
La simplicidad de las reglas y las cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, mientras que en otros solo escuchas el número de cartas que un oponente tiene, lo que hace que la deducción sea difícil. Cualquier sistema de notación que diseñes debe ser flexible y confiable, registrando información negativa así como positiva para marcar las posibilidades una por una...
Un segundo mazo contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas o un elemento de tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en un turno, eliges una de esas cartas y preguntas a un oponente cuántas cartas de gema tiene del tipo mostrado. Si preguntas, por ejemplo, por pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene, pero no cuáles específicos; si preguntas algo más específico, como diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas cartas de este tipo tiene mientras tú puedes mirarlas en secreto.
Los jugadores rastrean la información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la gema oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer cualquier pregunta independientemente de las cartas de búsqueda que tengas, luego hacer inmediatamente una suposición marcando tu hoja y verificando la carta de gema oculta. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si tienes razón, ganas.
La simplicidad de las reglas y las cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, mientras que en otros solo escuchas el número de cartas que un oponente tiene, lo que hace que la deducción sea difícil. Cualquier sistema de notación que diseñes debe ser flexible y confiable, registrando información negativa así como positiva para marcar las posibilidades una por una...
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Deducción |
| Nombres alternativos: | Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Sleuth Diamantenjagd La Chasse aux Diamants Skattjakt: Ett spel om ädelstenar Sleuth 슬루스 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4741 veces | |