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Sleuth Gryphon Bookshelf Edition
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Sleuth Gryphon Bookshelf Edition

Un juego de mesa de
Editor: Eagle & Gryphon Games
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Sleuth Gryphon Bookshelf Edition
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Descripción Descripción
En Sleuth, un clásico juego de deducción del maestro diseñador Sid Sackson, los jugadores buscan una gema oculta, una de las 36 cartas de gema ocultas antes del inicio del juego. El resto de este mazo de gemas - con cada carta mostrando 1-3 diamantes, perlas u ópalos en uno de los cuatro colores - se distribuye equitativamente entre los jugadores, con las cartas restantes colocadas boca arriba. Así, tú y los demás comienzan con algo de información sobre lo que no falta. Un segundo mazo contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas o un elemento de tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en tu turno, eliges una de esas cartas y le preguntas a un oponente cuántas cartas de gema tienen del tipo mostrado. Si preguntas, por ejemplo, pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene, pero no qué pares específicos; si preguntas algo más específico, como diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas de tales cartas tiene mientras tú puedes mirarlas en secreto. Los jugadores rastrean la información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la gema oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer cualquier pregunta independientemente de las cartas de búsqueda que tengas, luego inmediatamente hacer una suposición marcando tu hoja y verificando la carta de gema oculta. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si tienes razón, ganas. La simplicidad de las reglas y las cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, mientras que en otros solo escuchas el número de cartas que un oponente tiene, lo que hace que sea difícil deducir. Cualquier sistema de notación que desarrolles debe ser tanto flexible como confiable, registrando información negativa así como positiva para tachar las posibilidades una por una...
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 156 veces
Descripción Descripción
En Sleuth, un clásico juego de deducción del maestro diseñador Sid Sackson, los jugadores buscan una gema oculta, una de las 36 cartas de gema ocultas antes del inicio del juego. El resto de este mazo de gemas - con cada carta mostrando 1-3 diamantes, perlas u ópalos en uno de los cuatro colores - se distribuye equitativamente entre los jugadores, con las cartas restantes colocadas boca arriba. Así, tú y los demás comienzan con algo de información sobre lo que no falta. Un segundo mazo contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas o un elemento de tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en tu turno, eliges una de esas cartas y le preguntas a un oponente cuántas cartas de gema tienen del tipo mostrado. Si preguntas, por ejemplo, pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene, pero no qué pares específicos; si preguntas algo más específico, como diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas de tales cartas tiene mientras tú puedes mirarlas en secreto. Los jugadores rastrean la información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la gema oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer cualquier pregunta independientemente de las cartas de búsqueda que tengas, luego inmediatamente hacer una suposición marcando tu hoja y verificando la carta de gema oculta. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si tienes razón, ganas. La simplicidad de las reglas y las cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, mientras que en otros solo escuchas el número de cartas que un oponente tiene, lo que hace que sea difícil deducir. Cualquier sistema de notación que desarrolles debe ser tanto flexible como confiable, registrando información negativa así como positiva para tachar las posibilidades una por una...
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