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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
Editor: Cosmodrome Games
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Smartphone Inc. - Kickstarter Edition
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En Smartphone Inc., te conviertes en CEO de una de las empresas de producción de smartphones más grandes en el momento en que los smartphones solo comenzaban a conquistar el mundo. Investiga tecnologías, desarrolla tu fábrica, construye tu red de oficinas en todo el mundo y supera a tus competidores.
Smartphone Inc. es un Eurogame de simulación económica. Durante cinco rondas, los jugadores programan sus decisiones sobre precios, producción, investigación y expansión para ganar más beneficios y convertirse en la empresa más exitosa del mundo ganando más dinero que sus rivales. El juego presenta un mecanismo único de planificación, que combina mecanismos de parcheo con pujas y selección de acciones. Cada una de las rondas consta de ocho fases simples: planificación, precios, producción, desarrollo, investigación, expansión, venta y beneficios.
En la fase de planificación, todos los jugadores toman simultáneamente una decisión para el próximo año parcheando sus dos cartas de plan y todas sus losetas de desarrollo. Este plan determina todas las demás fases, ya que los jugadores utilizarán las acciones planificadas en ellas.
Durante la fase de precios, los jugadores cambian su precio, según su decisión. Un precio más bajo ayuda a ir antes y vender más smartphones en el mercado, pero un precio más alto, aunque arriesgado, ayuda al jugador a ganar más dinero.
En producción, todos los jugadores producen smartphones simultáneamente, según su plan.
En desarrollo, los jugadores en orden de turno toman las losetas de desarrollo, que amplían sus posibilidades de planificación en rondas posteriores. Todas las fases siguientes se jugarán en orden de turno.
En investigación, los jugadores en orden de turno utilizan sus puntos de investigación según su decisión para descubrir nuevas tecnologías. Cada tecnología no solo ha ampliado la capacidad de los jugadores para vender smartphones a los clientes, sino que también les ha dado un poder especial. Hay 6 tecnologías diferentes en el juego, cada una de las cuales tiene dos poderes diferentes para usar.
En la fase de expansión, los jugadores utilizan puntos de expansión de su plan para abrir oficinas en regiones vecinas, lo que les permite vender en esa región y desarrollar su red de oficinas a más regiones en turnos posteriores.
En la fase de venta, los jugadores venden teléfonos producidos en regiones donde tienen oficinas. Pero hay espacio limitado en las regiones: si tu precio es demasiado alto, los rivales más rápidos pueden bloquearte la venta. Al final de la fase, todos los smartphones no vendidos se eliminan.
En la fase de beneficios, obtienes ingresos por tus smartphones. Todos los teléfonos vendidos te dan tantos dólares como su precio. Además, el jugador que vendió más teléfonos en la región obtiene beneficios por controlar el mercado de accesorios. Al final de esta fase, todos los smartphones vendidos se eliminan del mapa, y comienza una nueva ronda.
Después de cinco rondas, el jugador más rico gana.
Smartphone Inc. es un Eurogame de simulación económica. Durante cinco rondas, los jugadores programan sus decisiones sobre precios, producción, investigación y expansión para ganar más beneficios y convertirse en la empresa más exitosa del mundo ganando más dinero que sus rivales. El juego presenta un mecanismo único de planificación, que combina mecanismos de parcheo con pujas y selección de acciones. Cada una de las rondas consta de ocho fases simples: planificación, precios, producción, desarrollo, investigación, expansión, venta y beneficios.
En la fase de planificación, todos los jugadores toman simultáneamente una decisión para el próximo año parcheando sus dos cartas de plan y todas sus losetas de desarrollo. Este plan determina todas las demás fases, ya que los jugadores utilizarán las acciones planificadas en ellas.
Durante la fase de precios, los jugadores cambian su precio, según su decisión. Un precio más bajo ayuda a ir antes y vender más smartphones en el mercado, pero un precio más alto, aunque arriesgado, ayuda al jugador a ganar más dinero.
En producción, todos los jugadores producen smartphones simultáneamente, según su plan.
En desarrollo, los jugadores en orden de turno toman las losetas de desarrollo, que amplían sus posibilidades de planificación en rondas posteriores. Todas las fases siguientes se jugarán en orden de turno.
En investigación, los jugadores en orden de turno utilizan sus puntos de investigación según su decisión para descubrir nuevas tecnologías. Cada tecnología no solo ha ampliado la capacidad de los jugadores para vender smartphones a los clientes, sino que también les ha dado un poder especial. Hay 6 tecnologías diferentes en el juego, cada una de las cuales tiene dos poderes diferentes para usar.
En la fase de expansión, los jugadores utilizan puntos de expansión de su plan para abrir oficinas en regiones vecinas, lo que les permite vender en esa región y desarrollar su red de oficinas a más regiones en turnos posteriores.
En la fase de venta, los jugadores venden teléfonos producidos en regiones donde tienen oficinas. Pero hay espacio limitado en las regiones: si tu precio es demasiado alto, los rivales más rápidos pueden bloquearte la venta. Al final de la fase, todos los smartphones no vendidos se eliminan.
En la fase de beneficios, obtienes ingresos por tus smartphones. Todos los teléfonos vendidos te dan tantos dólares como su precio. Además, el jugador que vendió más teléfonos en la región obtiene beneficios por controlar el mercado de accesorios. Al final de esta fase, todos los smartphones vendidos se eliminan del mapa, y comienza una nueva ronda.
Después de cinco rondas, el jugador más rico gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Construcción de rutas/redes Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 8 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 3807 veces | |
En Smartphone Inc., te conviertes en CEO de una de las empresas de producción de smartphones más grandes en el momento en que los smartphones solo comenzaban a conquistar el mundo. Investiga tecnologías, desarrolla tu fábrica, construye tu red de oficinas en todo el mundo y supera a tus competidores.
Smartphone Inc. es un Eurogame de simulación económica. Durante cinco rondas, los jugadores programan sus decisiones sobre precios, producción, investigación y expansión para ganar más beneficios y convertirse en la empresa más exitosa del mundo ganando más dinero que sus rivales. El juego presenta un mecanismo único de planificación, que combina mecanismos de parcheo con pujas y selección de acciones. Cada una de las rondas consta de ocho fases simples: planificación, precios, producción, desarrollo, investigación, expansión, venta y beneficios.
En la fase de planificación, todos los jugadores toman simultáneamente una decisión para el próximo año parcheando sus dos cartas de plan y todas sus losetas de desarrollo. Este plan determina todas las demás fases, ya que los jugadores utilizarán las acciones planificadas en ellas.
Durante la fase de precios, los jugadores cambian su precio, según su decisión. Un precio más bajo ayuda a ir antes y vender más smartphones en el mercado, pero un precio más alto, aunque arriesgado, ayuda al jugador a ganar más dinero.
En producción, todos los jugadores producen smartphones simultáneamente, según su plan.
En desarrollo, los jugadores en orden de turno toman las losetas de desarrollo, que amplían sus posibilidades de planificación en rondas posteriores. Todas las fases siguientes se jugarán en orden de turno.
En investigación, los jugadores en orden de turno utilizan sus puntos de investigación según su decisión para descubrir nuevas tecnologías. Cada tecnología no solo ha ampliado la capacidad de los jugadores para vender smartphones a los clientes, sino que también les ha dado un poder especial. Hay 6 tecnologías diferentes en el juego, cada una de las cuales tiene dos poderes diferentes para usar.
En la fase de expansión, los jugadores utilizan puntos de expansión de su plan para abrir oficinas en regiones vecinas, lo que les permite vender en esa región y desarrollar su red de oficinas a más regiones en turnos posteriores.
En la fase de venta, los jugadores venden teléfonos producidos en regiones donde tienen oficinas. Pero hay espacio limitado en las regiones: si tu precio es demasiado alto, los rivales más rápidos pueden bloquearte la venta. Al final de la fase, todos los smartphones no vendidos se eliminan.
En la fase de beneficios, obtienes ingresos por tus smartphones. Todos los teléfonos vendidos te dan tantos dólares como su precio. Además, el jugador que vendió más teléfonos en la región obtiene beneficios por controlar el mercado de accesorios. Al final de esta fase, todos los smartphones vendidos se eliminan del mapa, y comienza una nueva ronda.
Después de cinco rondas, el jugador más rico gana.
Smartphone Inc. es un Eurogame de simulación económica. Durante cinco rondas, los jugadores programan sus decisiones sobre precios, producción, investigación y expansión para ganar más beneficios y convertirse en la empresa más exitosa del mundo ganando más dinero que sus rivales. El juego presenta un mecanismo único de planificación, que combina mecanismos de parcheo con pujas y selección de acciones. Cada una de las rondas consta de ocho fases simples: planificación, precios, producción, desarrollo, investigación, expansión, venta y beneficios.
En la fase de planificación, todos los jugadores toman simultáneamente una decisión para el próximo año parcheando sus dos cartas de plan y todas sus losetas de desarrollo. Este plan determina todas las demás fases, ya que los jugadores utilizarán las acciones planificadas en ellas.
Durante la fase de precios, los jugadores cambian su precio, según su decisión. Un precio más bajo ayuda a ir antes y vender más smartphones en el mercado, pero un precio más alto, aunque arriesgado, ayuda al jugador a ganar más dinero.
En producción, todos los jugadores producen smartphones simultáneamente, según su plan.
En desarrollo, los jugadores en orden de turno toman las losetas de desarrollo, que amplían sus posibilidades de planificación en rondas posteriores. Todas las fases siguientes se jugarán en orden de turno.
En investigación, los jugadores en orden de turno utilizan sus puntos de investigación según su decisión para descubrir nuevas tecnologías. Cada tecnología no solo ha ampliado la capacidad de los jugadores para vender smartphones a los clientes, sino que también les ha dado un poder especial. Hay 6 tecnologías diferentes en el juego, cada una de las cuales tiene dos poderes diferentes para usar.
En la fase de expansión, los jugadores utilizan puntos de expansión de su plan para abrir oficinas en regiones vecinas, lo que les permite vender en esa región y desarrollar su red de oficinas a más regiones en turnos posteriores.
En la fase de venta, los jugadores venden teléfonos producidos en regiones donde tienen oficinas. Pero hay espacio limitado en las regiones: si tu precio es demasiado alto, los rivales más rápidos pueden bloquearte la venta. Al final de la fase, todos los smartphones no vendidos se eliminan.
En la fase de beneficios, obtienes ingresos por tus smartphones. Todos los teléfonos vendidos te dan tantos dólares como su precio. Además, el jugador que vendió más teléfonos en la región obtiene beneficios por controlar el mercado de accesorios. Al final de esta fase, todos los smartphones vendidos se eliminan del mapa, y comienza una nueva ronda.
Después de cinco rondas, el jugador más rico gana.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Construcción de rutas/redes Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | Smartphone Inc. 手機帝國 스마트폰 주식회사 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 8 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 3807 veces | |
