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Sobek
Editor: GameWorks SàRL
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Sobek
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La construcción del templo dedicado a Sobek está en pleno desarrollo. Una economía entera ha surgido junto al sitio de construcción: hay un nuevo mercado, y las feluccas navegan arriba y abajo por el Nilo, transportando sin cesar mercancías de todo tipo. La competencia entre los comerciantes es naturalmente feroz y algunos están dispuestos a ceder a la corrupción para acumular gloria y riquezas. Cuantas más riquezas, en realidad... También ustedes son parte de la corporación de comerciantes locales, y están listos para hacer lo que sea necesario para vencer a sus oponentes... Tienen 3 rondas para acumular más dinero que sus oponentes, ¡pero traten de no volverse demasiado corruptos!
Sobek es un juego de mesa donde la partida se desarrolla en 3 rondas, cada una compuesta por 6 (o 5 en partidas de dos jugadores) turnos/expediciones. En cada turno se disponen junto al tablero (a lo largo del río Nilo) 9 cartas: las cartas de mercancía (con dorso beige) están descubiertas, las cartas de personaje (que tienen varios tipos de poderes especiales - dorso naranja) están cubiertas. Los jugadores pueden, a su vez, realizar una de estas 3 acciones:
- tomar una carta entre las que hay a lo largo del Nilo;
- jugar un conjunto de cartas (mínimo 3) frente a ellos: esto dará puntos al final de la ronda;
- jugar una carta de personaje y aplicar inmediatamente sus efectos (que van desde robar cartas extra, hasta quitar cartas a los oponentes, etc.).
Cuando se toma la primera carta hacia la izquierda todo está bien, pero cuando se toma una más adelante se deben recoger también las que se "saltaron" y ponerlas bajo su propia ficha de corrupción. El jugador con más corrupción al final de una ronda pierde puntos (en promedio, estimaría un 50%) ganados en esa ronda.
La puntuación se asigna en función de los conjuntos de mercancías jugados: cada carta tiene un valor de escarabajos que va de 0 a 3; por cada conjunto, al final de la ronda, se multiplica el número de escarabajos por el número de cartas que componen ese conjunto. Al final de la ronda, roben todas las cartas, aún es posible jugar conjuntos, aunque estos darán muchos menos puntos. Todas las cartas que no se pueden jugar terminan en la pila de corrupción.
Quien primero juega un conjunto tiene la posibilidad de tomar 5 fichas de evento (elegidas al azar al inicio de la ronda entre las 12 presentes en la caja), elegir una y devolver las otras 4 ocultas cerca del tablero (a disposición de quienes jugarán los próximos conjuntos), y luego aplicar el efecto: hay de varios tipos, como ganar puntos haciendo perder a sus oponentes, o eliminar cartas de su pila de corrupción, agregar 2 escarabajos a un conjunto de cartas ya jugado, cargar la pila de corrupción de un oponente, jugar otro turno, etc. En resumen, hay que calcular bien si se prefiere mantener cartas en la mano para jugar conjuntos más grandes o limitarse a conjuntos de 3 cartas pero aprovechar los bonos.
Sobek es un juego de mesa donde la partida se desarrolla en 3 rondas, cada una compuesta por 6 (o 5 en partidas de dos jugadores) turnos/expediciones. En cada turno se disponen junto al tablero (a lo largo del río Nilo) 9 cartas: las cartas de mercancía (con dorso beige) están descubiertas, las cartas de personaje (que tienen varios tipos de poderes especiales - dorso naranja) están cubiertas. Los jugadores pueden, a su vez, realizar una de estas 3 acciones:
- tomar una carta entre las que hay a lo largo del Nilo;
- jugar un conjunto de cartas (mínimo 3) frente a ellos: esto dará puntos al final de la ronda;
- jugar una carta de personaje y aplicar inmediatamente sus efectos (que van desde robar cartas extra, hasta quitar cartas a los oponentes, etc.).
Cuando se toma la primera carta hacia la izquierda todo está bien, pero cuando se toma una más adelante se deben recoger también las que se "saltaron" y ponerlas bajo su propia ficha de corrupción. El jugador con más corrupción al final de una ronda pierde puntos (en promedio, estimaría un 50%) ganados en esa ronda.
La puntuación se asigna en función de los conjuntos de mercancías jugados: cada carta tiene un valor de escarabajos que va de 0 a 3; por cada conjunto, al final de la ronda, se multiplica el número de escarabajos por el número de cartas que componen ese conjunto. Al final de la ronda, roben todas las cartas, aún es posible jugar conjuntos, aunque estos darán muchos menos puntos. Todas las cartas que no se pueden jugar terminan en la pila de corrupción.
Quien primero juega un conjunto tiene la posibilidad de tomar 5 fichas de evento (elegidas al azar al inicio de la ronda entre las 12 presentes en la caja), elegir una y devolver las otras 4 ocultas cerca del tablero (a disposición de quienes jugarán los próximos conjuntos), y luego aplicar el efecto: hay de varios tipos, como ganar puntos haciendo perder a sus oponentes, o eliminar cartas de su pila de corrupción, agregar 2 escarabajos a un conjunto de cartas ya jugado, cargar la pila de corrupción de un oponente, jugar otro turno, etc. En resumen, hay que calcular bien si se prefiere mantener cartas en la mano para jugar conjuntos más grandes o limitarse a conjuntos de 3 cartas pero aprovechar los bonos.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Histórico Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 7640131630085 |
| En 14 listas de deseos En colecciones 33 Esto fue visto 12482 veces | |
La construcción del templo dedicado a Sobek está en pleno desarrollo. Una economía entera ha surgido junto al sitio de construcción: hay un nuevo mercado, y las feluccas navegan arriba y abajo por el Nilo, transportando sin cesar mercancías de todo tipo. La competencia entre los comerciantes es naturalmente feroz y algunos están dispuestos a ceder a la corrupción para acumular gloria y riquezas. Cuantas más riquezas, en realidad... También ustedes son parte de la corporación de comerciantes locales, y están listos para hacer lo que sea necesario para vencer a sus oponentes... Tienen 3 rondas para acumular más dinero que sus oponentes, ¡pero traten de no volverse demasiado corruptos!
Sobek es un juego de mesa donde la partida se desarrolla en 3 rondas, cada una compuesta por 6 (o 5 en partidas de dos jugadores) turnos/expediciones. En cada turno se disponen junto al tablero (a lo largo del río Nilo) 9 cartas: las cartas de mercancía (con dorso beige) están descubiertas, las cartas de personaje (que tienen varios tipos de poderes especiales - dorso naranja) están cubiertas. Los jugadores pueden, a su vez, realizar una de estas 3 acciones:
- tomar una carta entre las que hay a lo largo del Nilo;
- jugar un conjunto de cartas (mínimo 3) frente a ellos: esto dará puntos al final de la ronda;
- jugar una carta de personaje y aplicar inmediatamente sus efectos (que van desde robar cartas extra, hasta quitar cartas a los oponentes, etc.).
Cuando se toma la primera carta hacia la izquierda todo está bien, pero cuando se toma una más adelante se deben recoger también las que se "saltaron" y ponerlas bajo su propia ficha de corrupción. El jugador con más corrupción al final de una ronda pierde puntos (en promedio, estimaría un 50%) ganados en esa ronda.
La puntuación se asigna en función de los conjuntos de mercancías jugados: cada carta tiene un valor de escarabajos que va de 0 a 3; por cada conjunto, al final de la ronda, se multiplica el número de escarabajos por el número de cartas que componen ese conjunto. Al final de la ronda, roben todas las cartas, aún es posible jugar conjuntos, aunque estos darán muchos menos puntos. Todas las cartas que no se pueden jugar terminan en la pila de corrupción.
Quien primero juega un conjunto tiene la posibilidad de tomar 5 fichas de evento (elegidas al azar al inicio de la ronda entre las 12 presentes en la caja), elegir una y devolver las otras 4 ocultas cerca del tablero (a disposición de quienes jugarán los próximos conjuntos), y luego aplicar el efecto: hay de varios tipos, como ganar puntos haciendo perder a sus oponentes, o eliminar cartas de su pila de corrupción, agregar 2 escarabajos a un conjunto de cartas ya jugado, cargar la pila de corrupción de un oponente, jugar otro turno, etc. En resumen, hay que calcular bien si se prefiere mantener cartas en la mano para jugar conjuntos más grandes o limitarse a conjuntos de 3 cartas pero aprovechar los bonos.
Sobek es un juego de mesa donde la partida se desarrolla en 3 rondas, cada una compuesta por 6 (o 5 en partidas de dos jugadores) turnos/expediciones. En cada turno se disponen junto al tablero (a lo largo del río Nilo) 9 cartas: las cartas de mercancía (con dorso beige) están descubiertas, las cartas de personaje (que tienen varios tipos de poderes especiales - dorso naranja) están cubiertas. Los jugadores pueden, a su vez, realizar una de estas 3 acciones:
- tomar una carta entre las que hay a lo largo del Nilo;
- jugar un conjunto de cartas (mínimo 3) frente a ellos: esto dará puntos al final de la ronda;
- jugar una carta de personaje y aplicar inmediatamente sus efectos (que van desde robar cartas extra, hasta quitar cartas a los oponentes, etc.).
Cuando se toma la primera carta hacia la izquierda todo está bien, pero cuando se toma una más adelante se deben recoger también las que se "saltaron" y ponerlas bajo su propia ficha de corrupción. El jugador con más corrupción al final de una ronda pierde puntos (en promedio, estimaría un 50%) ganados en esa ronda.
La puntuación se asigna en función de los conjuntos de mercancías jugados: cada carta tiene un valor de escarabajos que va de 0 a 3; por cada conjunto, al final de la ronda, se multiplica el número de escarabajos por el número de cartas que componen ese conjunto. Al final de la ronda, roben todas las cartas, aún es posible jugar conjuntos, aunque estos darán muchos menos puntos. Todas las cartas que no se pueden jugar terminan en la pila de corrupción.
Quien primero juega un conjunto tiene la posibilidad de tomar 5 fichas de evento (elegidas al azar al inicio de la ronda entre las 12 presentes en la caja), elegir una y devolver las otras 4 ocultas cerca del tablero (a disposición de quienes jugarán los próximos conjuntos), y luego aplicar el efecto: hay de varios tipos, como ganar puntos haciendo perder a sus oponentes, o eliminar cartas de su pila de corrupción, agregar 2 escarabajos a un conjunto de cartas ya jugado, cargar la pila de corrupción de un oponente, jugar otro turno, etc. En resumen, hay que calcular bien si se prefiere mantener cartas en la mano para jugar conjuntos más grandes o limitarse a conjuntos de 3 cartas pero aprovechar los bonos.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Histórico Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 7640131630085 |
| En 14 listas de deseos En colecciones 33 Esto fue visto 12482 veces | |
