Soft Underbelly: Italy 1943
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1-2
240'
10
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Soft Underbelly: Italy 1943

Un juego de mesa de Ty Bomba
Editor: Decision Games (I)
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Soft Underbelly: Italy 1943
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Precio de venta al público: 54,90€ 52,95€
IT Gratis
Descripción Descripción
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) es un wargame de complejidad intermedia para dos jugadores que simula esa histórica campaña de la Segunda Guerra Mundial. También se puede utilizar para explorar los "y si" inherentes a la situación si el alto mando alemán hubiera elegido reaccionar a los desembarcos aliados de una manera muy diferente: hacer de la derrota de ese esfuerzo el objetivo estratégico principal de Berlín para finales de 1943 (Operación Wacht am Tiber). El diseño, por lo tanto, combina detalles históricos fácticos con un análisis contrafactual estudiado para presentar a los jugadores una situación que les será familiar, al mismo tiempo que permite una transición fácil y fluida hacia el ámbito menos seguro de la historia alternativa. Cada hexágono extra grande en el mapa de 34x22" equivale a 11 millas (18 km) medido de un lado a otro. Cada turno del juego representa entre dos y 15 días, dependiendo del momento exacto del año de cada uno. Es decir, a medida que el clima otoñal empeora, y la atrición y las inevitables caídas en la moral de los soldados y la robustez de las fuerzas hacen mella, cada turno del juego llega a representar un período de tiempo más largo. Este enfoque permite una integración fluida en el sistema de lo que de otro modo serían factores pesados de clima, condiciones del terreno, tempo operativo, etc. Cada unidad terrestre representa una división o equivalente de división (176 de tamaño grande al estilo de la OTAN). El juego utiliza el sistema bien valorado creado originalmente por Ben Knight para Victory in Normandy. Hay aproximadamente 14,500 palabras en las reglas. Un juego completo de SU generalmente toma de cuatro a cinco horas para completarse y es adecuado para jugar en solitario. Las reglas cubren cosas como: segundas invasiones aliadas, ataques aéreos de la Luftwaffe en puertos, refuerzos, retiradas, lanzamientos de paracaidistas, apoyo naval, esquemas organizativos de ejércitos y cuerpos de ambos lados, superioridad táctica alemana, poder aéreo táctico y estratégico y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente: I. Turno del jugador aliado A. Fase de refuerzo aliado B. Fase de gasto de puntos de comando aliados II. Turno del jugador alemán A. Fase de refuerzo alemán B. Fase de gasto de puntos de comando alemanes.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos: Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2202 veces
Descripción Descripción
Soft Underbelly: Italy, 1943 (SU) es un wargame de complejidad intermedia para dos jugadores que simula esa histórica campaña de la Segunda Guerra Mundial. También se puede utilizar para explorar los "y si" inherentes a la situación si el alto mando alemán hubiera elegido reaccionar a los desembarcos aliados de una manera muy diferente: hacer de la derrota de ese esfuerzo el objetivo estratégico principal de Berlín para finales de 1943 (Operación Wacht am Tiber). El diseño, por lo tanto, combina detalles históricos fácticos con un análisis contrafactual estudiado para presentar a los jugadores una situación que les será familiar, al mismo tiempo que permite una transición fácil y fluida hacia el ámbito menos seguro de la historia alternativa. Cada hexágono extra grande en el mapa de 34x22" equivale a 11 millas (18 km) medido de un lado a otro. Cada turno del juego representa entre dos y 15 días, dependiendo del momento exacto del año de cada uno. Es decir, a medida que el clima otoñal empeora, y la atrición y las inevitables caídas en la moral de los soldados y la robustez de las fuerzas hacen mella, cada turno del juego llega a representar un período de tiempo más largo. Este enfoque permite una integración fluida en el sistema de lo que de otro modo serían factores pesados de clima, condiciones del terreno, tempo operativo, etc. Cada unidad terrestre representa una división o equivalente de división (176 de tamaño grande al estilo de la OTAN). El juego utiliza el sistema bien valorado creado originalmente por Ben Knight para Victory in Normandy. Hay aproximadamente 14,500 palabras en las reglas. Un juego completo de SU generalmente toma de cuatro a cinco horas para completarse y es adecuado para jugar en solitario. Las reglas cubren cosas como: segundas invasiones aliadas, ataques aéreos de la Luftwaffe en puertos, refuerzos, retiradas, lanzamientos de paracaidistas, apoyo naval, esquemas organizativos de ejércitos y cuerpos de ambos lados, superioridad táctica alemana, poder aéreo táctico y estratégico y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente: I. Turno del jugador aliado A. Fase de refuerzo aliado B. Fase de gasto de puntos de comando aliados II. Turno del jugador alemán A. Fase de refuerzo alemán B. Fase de gasto de puntos de comando alemanes.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos: Soft Underbelly: Italy 1943 Soft Underbelly: The War in Southern Italy 1943 World at War #15: Soft Underbelly – Italy 1943
BARCODE: ?????????
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