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Somme 1918
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Somme 1918
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Somme 1918 es el segundo juego de una serie que cubre todas las ofensivas en el Frente Occidental en 1918 y la secuela de Marne 1918: FRIEDENSTURM. Somme 18 es diferente de Marne 1918 porque cubre solo una batalla, la Operación Michael, mientras que Marne 1918 simulaba una serie de ofensivas, desde Blucher hasta Friedensturm. El resultado es un juego más intenso y estresante que tiene lugar en ocho turnos (desde finales de marzo hasta mediados de abril), al menos la mitad de los cuales están compuestos por tres fases operativas. Ambos jugadores enfrentarán desafíos difíciles. El jugador alemán necesita recrear la ruptura histórica y debe esforzarse al máximo para alcanzar Amiens. El jugador aliado debe resistir la tentación de entrar en pánico en los primeros turnos para organizar una defensa efectiva y luego un contraataque cerca del final del juego.
Aunque las reglas básicas en Somme 18 son idénticas a las de Marne 1918 (con la excepción de las reglas aéreas, que han sido completamente revisadas), las reglas avanzadas serán muy diferentes. La razón principal es la duración de la Operación Michael, de unos quince días, que no da oportunidad para que se utilicen las reglas de gestión de campaña de Marne 1918.
Así, todas las pistas de gestión de unidades han desaparecido y han sido reemplazadas por una tabla que gestiona el reemplazo y la reconstrucción de unidades. El movimiento estratégico también se ha simplificado considerablemente y se ha adaptado al ritmo del juego.
Somme 1918, por supuesto, se enriquecerá con numerosas reglas específicas que simulan las particularidades de esta batalla.
Aunque las reglas básicas en Somme 18 son idénticas a las de Marne 1918 (con la excepción de las reglas aéreas, que han sido completamente revisadas), las reglas avanzadas serán muy diferentes. La razón principal es la duración de la Operación Michael, de unos quince días, que no da oportunidad para que se utilicen las reglas de gestión de campaña de Marne 1918.
Así, todas las pistas de gestión de unidades han desaparecido y han sido reemplazadas por una tabla que gestiona el reemplazo y la reconstrucción de unidades. El movimiento estratégico también se ha simplificado considerablemente y se ha adaptado al ritmo del juego.
Somme 1918, por supuesto, se enriquecerá con numerosas reglas específicas que simulan las particularidades de esta batalla.
- La reticencia de Pétain: Simula la falta de urgencia del mando francés para apoyar a sus aliados británicos.
- La llegada de refuerzos franceses sin su apoyo de artillería, lo que permite un despliegue más rápido de tropas junto con una reducción en su valor.
- Cooperación interaliada: Esto se reducirá drásticamente al comienzo de la campaña.
- Evolución del uso de Stoss: La doctrina de usar tropas de asalto fue introducida principalmente por el general von Hutier, en Rusia e Italia. Al comienzo de la Operación Michael, los generales al mando de los ejércitos Segundo y Decimos séptimo utilizaron sus Stosstruppen en asaltos frontales, desperdiciando estas fuerzas de élite y provocando la furia de Ludendorff. Por lo tanto, una regla simula la evolución de esta doctrina.
- La Conferencia de Doullens: En el apogeo de la ofensiva alemana, mientras el ejército francés bajo Pétain se preparaba para cortar sus lazos con los británicos, Haig aceptó ser puesto bajo el mando de Foch, creando finalmente un mando interaliado. Esta regla simula esta conferencia, vinculada a las conquistas alemanas. También juega un papel en la obtención de puntos de victoria. De hecho, esta regla es realmente el corazón del juego y creemos que a los jugadores les gustará el sistema propuesto que reunirá los diferentes parámetros de este juego.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Somme 1918: Bloody Spring Somme 1918: Bloody Spring – Operation Michael (21 March - 7 April) |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5797 veces | |
Somme 1918 es el segundo juego de una serie que cubre todas las ofensivas en el Frente Occidental en 1918 y la secuela de Marne 1918: FRIEDENSTURM. Somme 18 es diferente de Marne 1918 porque cubre solo una batalla, la Operación Michael, mientras que Marne 1918 simulaba una serie de ofensivas, desde Blucher hasta Friedensturm. El resultado es un juego más intenso y estresante que tiene lugar en ocho turnos (desde finales de marzo hasta mediados de abril), al menos la mitad de los cuales están compuestos por tres fases operativas. Ambos jugadores enfrentarán desafíos difíciles. El jugador alemán necesita recrear la ruptura histórica y debe esforzarse al máximo para alcanzar Amiens. El jugador aliado debe resistir la tentación de entrar en pánico en los primeros turnos para organizar una defensa efectiva y luego un contraataque cerca del final del juego.
Aunque las reglas básicas en Somme 18 son idénticas a las de Marne 1918 (con la excepción de las reglas aéreas, que han sido completamente revisadas), las reglas avanzadas serán muy diferentes. La razón principal es la duración de la Operación Michael, de unos quince días, que no da oportunidad para que se utilicen las reglas de gestión de campaña de Marne 1918.
Así, todas las pistas de gestión de unidades han desaparecido y han sido reemplazadas por una tabla que gestiona el reemplazo y la reconstrucción de unidades. El movimiento estratégico también se ha simplificado considerablemente y se ha adaptado al ritmo del juego.
Somme 1918, por supuesto, se enriquecerá con numerosas reglas específicas que simulan las particularidades de esta batalla.
Aunque las reglas básicas en Somme 18 son idénticas a las de Marne 1918 (con la excepción de las reglas aéreas, que han sido completamente revisadas), las reglas avanzadas serán muy diferentes. La razón principal es la duración de la Operación Michael, de unos quince días, que no da oportunidad para que se utilicen las reglas de gestión de campaña de Marne 1918.
Así, todas las pistas de gestión de unidades han desaparecido y han sido reemplazadas por una tabla que gestiona el reemplazo y la reconstrucción de unidades. El movimiento estratégico también se ha simplificado considerablemente y se ha adaptado al ritmo del juego.
Somme 1918, por supuesto, se enriquecerá con numerosas reglas específicas que simulan las particularidades de esta batalla.
- La reticencia de Pétain: Simula la falta de urgencia del mando francés para apoyar a sus aliados británicos.
- La llegada de refuerzos franceses sin su apoyo de artillería, lo que permite un despliegue más rápido de tropas junto con una reducción en su valor.
- Cooperación interaliada: Esto se reducirá drásticamente al comienzo de la campaña.
- Evolución del uso de Stoss: La doctrina de usar tropas de asalto fue introducida principalmente por el general von Hutier, en Rusia e Italia. Al comienzo de la Operación Michael, los generales al mando de los ejércitos Segundo y Decimos séptimo utilizaron sus Stosstruppen en asaltos frontales, desperdiciando estas fuerzas de élite y provocando la furia de Ludendorff. Por lo tanto, una regla simula la evolución de esta doctrina.
- La Conferencia de Doullens: En el apogeo de la ofensiva alemana, mientras el ejército francés bajo Pétain se preparaba para cortar sus lazos con los británicos, Haig aceptó ser puesto bajo el mando de Foch, creando finalmente un mando interaliado. Esta regla simula esta conferencia, vinculada a las conquistas alemanas. También juega un papel en la obtención de puntos de victoria. De hecho, esta regla es realmente el corazón del juego y creemos que a los jugadores les gustará el sistema propuesto que reunirá los diferentes parámetros de este juego.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Somme 1918: Bloody Spring Somme 1918: Bloody Spring – Operation Michael (21 March - 7 April) |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5797 veces | |
