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Sorcerer
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7.62
#1924 en la clasificación 1.476 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 32 votos de 35 Edad recomendada por los jugadores: 14+ 5 votos de 8
2-4
30'
12
Texto moderado en el juego

Sorcerer

Un juego de mesa de Peter Scholtz
Editor: White Wizard Games
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Sorcerer
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49,90€
IT Gratis
Descripción Descripción
Sorcerer: Un juego de cartas estratégicas se desarrolla en lo que la empresa describe como un mundo sombrío, iluminado por gas, lleno de criaturas míticas fantásticas y hechicería. Diseñado para dos a cuatro jugadores, el juego enfrenta a dos seres antiguos de gran poder entre sí para determinar cuál de sus linajes es el más fuerte. Los jugadores utilizan la hechicería para conjurar súbditos, lanzar súbditos y manejar objetos encantados para alcanzar el objetivo del juego de conquistar tres campos de batalla. El juego utiliza un sistema de recursos simple de "energía" que se determina aleatoriamente mediante un lanzamiento de dados al comienzo de cada ronda, para asegurarse de que ninguna ronda sea igual. Sin embargo, dado que el resultado es el mismo para ambos jugadores, el equilibrio del juego se mantiene. Esta energía se utiliza luego en la Fase de Acción para conjurar súbditos de tu mano en cualquiera de los tres campos de batalla, lanzar posesiones que pueden mejorar los rasgos y habilidades de tu súbdito; o cartas de hechicería con varios efectos directos. También como acción puedes agregar más energía a tu Reserva de Energía, robar más cartas, mover súbditos a otro campo de batalla, etc. ¡La elección es tuya, se trata solo de tu pura habilidad para manejar la preparación de la batalla! En la Fase de Batalla, los jugadores lanzan una cantidad de dados personalizados igual al rasgo de ataque de cada súbdito con un posible resultado de fallo, golpe, golpe doble o golpe crítico para cada dado, y colocan contadores de daño en los respectivos súbditos o directamente en el Campo de Batalla. Un sistema único de tokens de Presagio permite ajustar este resultado volviendo a lanzar los dados, antes de distribuir el daño entre los súbditos y el campo de batalla del oponente. La combinación de mecánicas habituales como la construcción de mazos impulsada por la historia, arriesgarse o lanzar dados; y un sistema único de influencia en el resultado de la batalla, proporciona un equilibrio perfecto entre estrategia y elementos aleatorios (incluso tienes la posibilidad de influir en el resultado). Dividir la ronda en Fase de Acción y Fase de Batalla crea un flujo de juego hardcore muy agradable y natural. Sorcerer se desarrolló por primera vez en 2012, y en 2014, Peter Scholtz consultó intensamente con las comunidades de juegos de mesa checas y eslovacas para afinar las mecánicas del juego. En agosto de 2014, se publicó la primera versión de demostración "Print and Play" de Sorcerer, respondiendo a todos los comentarios y sugerencias que Peter Scholtz recibió, lo que le permitió crear tanto su demostración mejorada en su lengua nativa como finalmente la versión en inglés de Sorcerer. El prototipo de Sorcerer estuvo disponible para el público en general como material de prueba gratuito durante el año 2014. Después de otro año de intenso trabajo y escucha de la comunidad de juego, Peter Scholtz fue a Essen Spiel para conocer a algunos de los mejores editores de juegos de mesa y mostrarles el juego. Después de una reunión con Rob Dougherty, CEO de White Wizard Games, diseñador de juegos (Star Realms, Hero Realms y Epic card game), y por último, jugador del Salón de la Fama de MTG, el dado finalmente fue lanzado. En 2016, Peter Scholtz se convirtió en miembro del equipo de White Wizard Games y juntos prepararon el juego para el lanzamiento de su campaña de KS en noviembre de 2017.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Presiona tu suerte
Categorías: Histórico Juegos de cartas dados fantasía peleando Terror Histórico
Nombres alternativos:
BARCODE: 852613005589
En 8 listas de deseos Esto fue visto 7109 veces
Descripción Descripción
Sorcerer: Un juego de cartas estratégicas se desarrolla en lo que la empresa describe como un mundo sombrío, iluminado por gas, lleno de criaturas míticas fantásticas y hechicería. Diseñado para dos a cuatro jugadores, el juego enfrenta a dos seres antiguos de gran poder entre sí para determinar cuál de sus linajes es el más fuerte. Los jugadores utilizan la hechicería para conjurar súbditos, lanzar súbditos y manejar objetos encantados para alcanzar el objetivo del juego de conquistar tres campos de batalla. El juego utiliza un sistema de recursos simple de "energía" que se determina aleatoriamente mediante un lanzamiento de dados al comienzo de cada ronda, para asegurarse de que ninguna ronda sea igual. Sin embargo, dado que el resultado es el mismo para ambos jugadores, el equilibrio del juego se mantiene. Esta energía se utiliza luego en la Fase de Acción para conjurar súbditos de tu mano en cualquiera de los tres campos de batalla, lanzar posesiones que pueden mejorar los rasgos y habilidades de tu súbdito; o cartas de hechicería con varios efectos directos. También como acción puedes agregar más energía a tu Reserva de Energía, robar más cartas, mover súbditos a otro campo de batalla, etc. ¡La elección es tuya, se trata solo de tu pura habilidad para manejar la preparación de la batalla! En la Fase de Batalla, los jugadores lanzan una cantidad de dados personalizados igual al rasgo de ataque de cada súbdito con un posible resultado de fallo, golpe, golpe doble o golpe crítico para cada dado, y colocan contadores de daño en los respectivos súbditos o directamente en el Campo de Batalla. Un sistema único de tokens de Presagio permite ajustar este resultado volviendo a lanzar los dados, antes de distribuir el daño entre los súbditos y el campo de batalla del oponente. La combinación de mecánicas habituales como la construcción de mazos impulsada por la historia, arriesgarse o lanzar dados; y un sistema único de influencia en el resultado de la batalla, proporciona un equilibrio perfecto entre estrategia y elementos aleatorios (incluso tienes la posibilidad de influir en el resultado). Dividir la ronda en Fase de Acción y Fase de Batalla crea un flujo de juego hardcore muy agradable y natural. Sorcerer se desarrolló por primera vez en 2012, y en 2014, Peter Scholtz consultó intensamente con las comunidades de juegos de mesa checas y eslovacas para afinar las mecánicas del juego. En agosto de 2014, se publicó la primera versión de demostración "Print and Play" de Sorcerer, respondiendo a todos los comentarios y sugerencias que Peter Scholtz recibió, lo que le permitió crear tanto su demostración mejorada en su lengua nativa como finalmente la versión en inglés de Sorcerer. El prototipo de Sorcerer estuvo disponible para el público en general como material de prueba gratuito durante el año 2014. Después de otro año de intenso trabajo y escucha de la comunidad de juego, Peter Scholtz fue a Essen Spiel para conocer a algunos de los mejores editores de juegos de mesa y mostrarles el juego. Después de una reunión con Rob Dougherty, CEO de White Wizard Games, diseñador de juegos (Star Realms, Hero Realms y Epic card game), y por último, jugador del Salón de la Fama de MTG, el dado finalmente fue lanzado. En 2016, Peter Scholtz se convirtió en miembro del equipo de White Wizard Games y juntos prepararon el juego para el lanzamiento de su campaña de KS en noviembre de 2017.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Presiona tu suerte
Categorías: Histórico Juegos de cartas dados fantasía peleando Terror Histórico
Nombres alternativos:
BARCODE: 852613005589
En 8 listas de deseos Esto fue visto 7109 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 35 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 19 lo desaconsejan
  • 2 32 32 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 3 1 1 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 13 lo desaconsejan
  • 4 2 2 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 17 lo desaconsejan
  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 19 lo desaconsejan

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