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2-8
90'
14
Algún texto necesario
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Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy es un juego de guerra ligero para 2-8 jugadores, ambientado en un mapa del mundo moderno. Los jugadores tomarán el control de una de las 8 poderosas facciones del juego mientras compiten por las esferas de influencia, las capitales y las reservas de petróleo del mundo. ¿Se levantará un poderoso califato? ¿Caerá de nuevo la cortina comunista? ¿O la democracia occidental barrerá el mundo?
En juegos con menos de 5 jugadores, cada jugador controlará de 1 a 4 facciones simultáneamente, coordinando sus esfuerzos contra las coaliciones de los otros jugadores. Cada facción comenzará el juego con solo un único territorio, determinado de manera semi-aleatoria, bajo su control. Desde este único espacio, las facciones se expandirán agresivamente.
La jugabilidad de Spheres of Influence se divide en un número establecido de rondas, con cada ronda dividida en 2 fases: la fase de movilización y la fase de turno. Durante la fase de movilización, las facciones se turnan para colocar unidades según su poder. Durante esta fase, también se forma el mazo de turnos global. Este mazo se utilizará para determinar el orden de turno y la frecuencia de acción para cada facción durante la próxima fase de turno. Para formarlo, cada facción contribuye con un número de sus cartas de turno (basado en el número de campos petroleros que controlan) a un único mazo compartido de cartas de turno. Este mazo se mezcla y se coloca sobre la mesa.
Durante la fase de turno, una a la vez se revela la carta superior del mazo de turno. Cualquiera que sea la carta de la facción que acaba de ser volteada, esa facción toma un turno, realizando una única acción con sus unidades en un único espacio (moviendo, atacando, anexando o pasando). Una vez que se completa esa acción, ese turno termina y se revela la siguiente carta de turno, repitiendo el proceso. Esto hace que los turnos sean rápidos (con muchos turnos que duran solo un par de segundos) y llenos de suspenso, ya que ninguna de las facciones sabe exactamente cuándo será su turno. También asegura desarrollos de juego más incrementales: las facciones no pueden barrer toda Asia en un solo turno y los jugadores pueden responder a ataques o traiciones mucho antes. Una vez que se ha revelado la última carta de turno en el mazo de turnos global, una ronda termina y comienza otra ronda.
El combate se resuelve mediante una mecánica simple de dados fusionada con un modificador "situacional" que simula vagamente la dificultad aumentada de atacar una costa defendida, romper un bloqueo naval o atacar una posición fortificada. A lo largo del camino, se pueden jugar poderosas cartas especiales, permitiendo a los jugadores atacar con submarinos, desplegar armaduras pesadas, lanzar tropas alrededor de las defensas enemigas y lanzar devastadores ataques nucleares.
Los juegos tienen 5 o 6 rondas dependiendo del número de facciones. Una vez que se completa la ronda final, la facción que controla más esferas de influencia gana el juego para su propietario. Los juegos suelen durar alrededor de una hora y media, y los jugadores experimentados a veces pueden terminar en solo una hora.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra Político/Negociación Exploración guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 3319 veces | |
Spheres of Influence: Struggle for Global Supremacy es un juego de guerra ligero para 2-8 jugadores, ambientado en un mapa del mundo moderno. Los jugadores tomarán el control de una de las 8 poderosas facciones del juego mientras compiten por las esferas de influencia, las capitales y las reservas de petróleo del mundo. ¿Se levantará un poderoso califato? ¿Caerá de nuevo la cortina comunista? ¿O la democracia occidental barrerá el mundo?
En juegos con menos de 5 jugadores, cada jugador controlará de 1 a 4 facciones simultáneamente, coordinando sus esfuerzos contra las coaliciones de los otros jugadores. Cada facción comenzará el juego con solo un único territorio, determinado de manera semi-aleatoria, bajo su control. Desde este único espacio, las facciones se expandirán agresivamente.
La jugabilidad de Spheres of Influence se divide en un número establecido de rondas, con cada ronda dividida en 2 fases: la fase de movilización y la fase de turno. Durante la fase de movilización, las facciones se turnan para colocar unidades según su poder. Durante esta fase, también se forma el mazo de turnos global. Este mazo se utilizará para determinar el orden de turno y la frecuencia de acción para cada facción durante la próxima fase de turno. Para formarlo, cada facción contribuye con un número de sus cartas de turno (basado en el número de campos petroleros que controlan) a un único mazo compartido de cartas de turno. Este mazo se mezcla y se coloca sobre la mesa.
Durante la fase de turno, una a la vez se revela la carta superior del mazo de turno. Cualquiera que sea la carta de la facción que acaba de ser volteada, esa facción toma un turno, realizando una única acción con sus unidades en un único espacio (moviendo, atacando, anexando o pasando). Una vez que se completa esa acción, ese turno termina y se revela la siguiente carta de turno, repitiendo el proceso. Esto hace que los turnos sean rápidos (con muchos turnos que duran solo un par de segundos) y llenos de suspenso, ya que ninguna de las facciones sabe exactamente cuándo será su turno. También asegura desarrollos de juego más incrementales: las facciones no pueden barrer toda Asia en un solo turno y los jugadores pueden responder a ataques o traiciones mucho antes. Una vez que se ha revelado la última carta de turno en el mazo de turnos global, una ronda termina y comienza otra ronda.
El combate se resuelve mediante una mecánica simple de dados fusionada con un modificador "situacional" que simula vagamente la dificultad aumentada de atacar una costa defendida, romper un bloqueo naval o atacar una posición fortificada. A lo largo del camino, se pueden jugar poderosas cartas especiales, permitiendo a los jugadores atacar con submarinos, desplegar armaduras pesadas, lanzar tropas alrededor de las defensas enemigas y lanzar devastadores ataques nucleares.
Los juegos tienen 5 o 6 rondas dependiendo del número de facciones. Una vez que se completa la ronda final, la facción que controla más esferas de influencia gana el juego para su propietario. Los juegos suelen durar alrededor de una hora y media, y los jugadores experimentados a veces pueden terminar en solo una hora.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra Político/Negociación Exploración guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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