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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)

Editor: Rowan, Rook and Decard
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Spire Rpg Magisters Guide (10502) (GDR)
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Precio de venta al público 11,95€
10,16€ -15%Precio de venta
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Descripción Descripción
Spire: the City Must Fall es un RPG aclamado por la crítica sobre subterfugio, espionaje y revolución, y la Guía del Magister proporciona reglas adicionales para cada clase, nuevos sistemas y consejos para preparar tus juegos. Dentro encontrarás: Nuevas habilidades, adversarios y consecuencias para cada clase (incluidas las nuevas introducidas en los libros de origen Strata y Sin); nuevo equipo, como: una pistola que envía al objetivo hacia atrás en el tiempo, una espada "mágica" que solo funciona si tu oponente sabe que es mágica, un bastón de aspecto sagrado (para hacerse pasar por sacerdotes) y la Pistola de Chekhov. Un sistema de Control, que te permite gestionar los intentos de la ciudad de reprimir al Ministerio rebelde. Reglas para Adquisiciones, que hacen que el multiclassing sea fácil y quizás incluso divertido. Reglas de refugio seguro, que dan a los jugadores un lugar seguro(ish) para retirarse después de una misión y al GM un lugar valioso para destruir.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos: Magister's Guide
BARCODE: 5060776510115
Esto fue visto 615 veces
Descripción Descripción
Spire: the City Must Fall es un RPG aclamado por la crítica sobre subterfugio, espionaje y revolución, y la Guía del Magister proporciona reglas adicionales para cada clase, nuevos sistemas y consejos para preparar tus juegos. Dentro encontrarás: Nuevas habilidades, adversarios y consecuencias para cada clase (incluidas las nuevas introducidas en los libros de origen Strata y Sin); nuevo equipo, como: una pistola que envía al objetivo hacia atrás en el tiempo, una espada "mágica" que solo funciona si tu oponente sabe que es mágica, un bastón de aspecto sagrado (para hacerse pasar por sacerdotes) y la Pistola de Chekhov. Un sistema de Control, que te permite gestionar los intentos de la ciudad de reprimir al Ministerio rebelde. Reglas para Adquisiciones, que hacen que el multiclassing sea fácil y quizás incluso divertido. Reglas de refugio seguro, que dan a los jugadores un lugar seguro(ish) para retirarse después de una misión y al GM un lugar valioso para destruir.
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