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Splittermond: Neues aus Lorakis 3 — suplemento de aventuras para juego de rol Uhrwerk Verlag
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Splittermond: Neues aus Lorakis 3

Explora el continente de Lorakis con Splittermond: Neues aus Lorakis 3, un suplemento lleno de nuevas aventuras en el Reino Salvaje, la Marca de Dreybar y las misteriosas ruinas de Herathis. Encuentra culturas diversas, artefactos legendarios y el enigmático Círculo de Zinna. Una expansión enriquecida para el juego de rol Splittermond.

Editor: Uhrwerk Verlag
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Splittermond: Neues aus Lorakis 3
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Descripción Descripción

Lorakis, un continente lleno de peligros, oportunidades, culturas diversas, tesoros legendarios e historias ricas y tumultuosas. En esta edición de Novidades de Lorakis encontrará una nueva aventura y descripciones de dos ubicaciones en Selenia, cada una con algunas ideas de escenario para aventuras personales.

La Torre en la Frontera (nivel heroico 2) lleva a los aventureros, en nombre del Círculo de Zinna, al Reino Salvaje: en busca de un artefacto poderoso, deben enfrentar los peligros de las tierras fronterizas y los seres mágicos hostiles. Dreybar, capital de la Marca de Dreybar, tiene una historia turbulenta: Patalier, Seleni y habitantes de Midstad coexisten en la ciudad, conocida por su ejército, la fabricación de instrumentos musicales y el queso, a veces en paz y a veces menos. Un misterio en Herathis es la Espina Negra: en estas ruinas antiguas ahora reside el Círculo de Zinna, cuyos miembros explotan las bodegas inundadas para estudiar la fauna del Golfo Elirico, influenciada por la proximidad a los reinos mágicos acuáticos.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 9783958673656
Esto fue visto 539 veces
Descripción Descripción

Lorakis, un continente lleno de peligros, oportunidades, culturas diversas, tesoros legendarios e historias ricas y tumultuosas. En esta edición de Novidades de Lorakis encontrará una nueva aventura y descripciones de dos ubicaciones en Selenia, cada una con algunas ideas de escenario para aventuras personales.

La Torre en la Frontera (nivel heroico 2) lleva a los aventureros, en nombre del Círculo de Zinna, al Reino Salvaje: en busca de un artefacto poderoso, deben enfrentar los peligros de las tierras fronterizas y los seres mágicos hostiles. Dreybar, capital de la Marca de Dreybar, tiene una historia turbulenta: Patalier, Seleni y habitantes de Midstad coexisten en la ciudad, conocida por su ejército, la fabricación de instrumentos musicales y el queso, a veces en paz y a veces menos. Un misterio en Herathis es la Espina Negra: en estas ruinas antiguas ahora reside el Círculo de Zinna, cuyos miembros explotan las bodegas inundadas para estudiar la fauna del Golfo Elirico, influenciada por la proximidad a los reinos mágicos acuáticos.

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