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Sso Base Game
Editor: Man O Kent
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Sso Base Game
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23,76€
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IT
4,49€
Juego de cartas y contadores de supervivencia de horror sci-fi semi cooperativo. Los jugadores intentan sobrevivir a un mazo de desafíos narrativos completando misiones y manteniendo la nave. Los niveles de moral y oxígeno deben ser monitoreados constantemente. Cada mazo de desafíos cuenta una historia sci-fi diferente. El set base incluye un mazo de "IA" al estilo de 2001: Una odisea del espacio. Durante un turno, los jugadores reciben cartas de movimiento que les permiten posicionar a su tripulación en toda la nave. La tripulación en ubicaciones específicas puede activar los sistemas de la nave o habilidades específicas de la tripulación para, por ejemplo, generar oxígeno, aumentar la moral o reparar la nave. Las ubicaciones de la tripulación también pueden completar ciertas misiones, como cuando se busca en la nave o se realinean los paneles solares. A lo largo del juego, la amenaza general está representada por un mazo de desafíos. Algunas cartas del mazo de desafíos generarán misiones que representan a la tripulación lidiando con los problemas presentados por el mazo. La tripulación votará para participar en tales misiones, equilibrando su capacidad para completarlas y ganar recompensas con el riesgo de fallar y sufrir las consecuencias. Si la misión no es votada, se aborta pero puede volver a aparecer. El mazo de desafíos representa una amenaza narrativa específica que los jugadores deben superar. El mazo proporcionado con el set base del juego cuenta la historia de la IA de la nave que ha aniquilado a la tripulación original, intentando matar la misión de rescate de los jugadores por asfixia o arrojando a la tripulación al espacio. Los jugadores deben comunicar las opciones de movimiento para utilizar de manera eficiente el espacio limitado de la nave y trabajar juntos para activar y completar las misiones. Mientras tanto, deben ser constantemente conscientes de que, con un suministro de oxígeno compartido limitado y la victoria disponible para cada jugador individualmente, la traición para extender los suministros limitados es una amenaza constante. El juego se gana agotando el mazo de desafíos y se pierde cuando los jugadores se quedan sin tripulación. Aunque los jugadores deben trabajar juntos de manera cooperativa para completar misiones y mantener la nave, ganan o pierden como individuos. Aunque el juego no requiere que los jugadores trabajen unos contra otros a través de mecánicas de traición, los suministros de oxígeno son compartidos de tal manera que las probabilidades de éxito de un jugador aumentan a medida que se elimina la tripulación de otros jugadores, ofreciendo así una experiencia semi cooperativa. El juego se puede jugar de manera completamente cooperativa según el gusto de los jugadores.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 174 veces | |
Juego de cartas y contadores de supervivencia de horror sci-fi semi cooperativo. Los jugadores intentan sobrevivir a un mazo de desafíos narrativos completando misiones y manteniendo la nave. Los niveles de moral y oxígeno deben ser monitoreados constantemente. Cada mazo de desafíos cuenta una historia sci-fi diferente. El set base incluye un mazo de "IA" al estilo de 2001: Una odisea del espacio. Durante un turno, los jugadores reciben cartas de movimiento que les permiten posicionar a su tripulación en toda la nave. La tripulación en ubicaciones específicas puede activar los sistemas de la nave o habilidades específicas de la tripulación para, por ejemplo, generar oxígeno, aumentar la moral o reparar la nave. Las ubicaciones de la tripulación también pueden completar ciertas misiones, como cuando se busca en la nave o se realinean los paneles solares. A lo largo del juego, la amenaza general está representada por un mazo de desafíos. Algunas cartas del mazo de desafíos generarán misiones que representan a la tripulación lidiando con los problemas presentados por el mazo. La tripulación votará para participar en tales misiones, equilibrando su capacidad para completarlas y ganar recompensas con el riesgo de fallar y sufrir las consecuencias. Si la misión no es votada, se aborta pero puede volver a aparecer. El mazo de desafíos representa una amenaza narrativa específica que los jugadores deben superar. El mazo proporcionado con el set base del juego cuenta la historia de la IA de la nave que ha aniquilado a la tripulación original, intentando matar la misión de rescate de los jugadores por asfixia o arrojando a la tripulación al espacio. Los jugadores deben comunicar las opciones de movimiento para utilizar de manera eficiente el espacio limitado de la nave y trabajar juntos para activar y completar las misiones. Mientras tanto, deben ser constantemente conscientes de que, con un suministro de oxígeno compartido limitado y la victoria disponible para cada jugador individualmente, la traición para extender los suministros limitados es una amenaza constante. El juego se gana agotando el mazo de desafíos y se pierde cuando los jugadores se quedan sin tripulación. Aunque los jugadores deben trabajar juntos de manera cooperativa para completar misiones y mantener la nave, ganan o pierden como individuos. Aunque el juego no requiere que los jugadores trabajen unos contra otros a través de mecánicas de traición, los suministros de oxígeno son compartidos de tal manera que las probabilidades de éxito de un jugador aumentan a medida que se elimina la tripulación de otros jugadores, ofreciendo así una experiencia semi cooperativa. El juego se puede jugar de manera completamente cooperativa según el gusto de los jugadores.
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