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120'
12
No es necesario texto en el juego.
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Stalingrad '42
Editor: GMT Games
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Stalingrad '42
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Stalingrad ‘42 es un juego a nivel de división sobre la ofensiva de verano del Eje de 1942 hacia Stalingrado y el Cáucaso. Históricamente, esta épica lucha duró 6 meses y vio a los ejércitos del Eje alcanzar el Volga y las montañas del Cáucaso. Pero la resistencia soviética se endureció y la victoria final eludió al ejército alemán en Stalingrado y en el Cáucaso. La subsiguiente ofensiva soviética de noviembre atrapó al ejército más grande de la Wehrmacht (el 6º) en Stalingrado y marcó el comienzo del fin de la fortuna del Eje en la Segunda Guerra Mundial. Stalingrad ’42 utiliza la misma escala y casi todas las reglas de Ucrania '43. Se han realizado muchas modificaciones para mejorar el sistema y mostrar características cruciales de la campaña. Nuevas reglas incluyen líderes, divisiones de pánzer de élite, operaciones planificadas, acumulación soviética oculta y apoyo ofensivo del Ejército/Frente. Con cuatro mapas y baja densidad de unidades, el juego ofrece una gran vista de la campaña, donde las decisiones sobre el movimiento y la dirección del ataque tienen efectos duraderos que impulsan o limitan sus futuros planes estratégicos. El efecto es como ver una historia desarrollarse y notar un creciente compromiso emocional con sus fuerzas y planes. Al final, ya sea en la victoria o en la derrota, los jugadores de Stalingrad ’42 disfrutarán de una experiencia de juego épica. ESCALA DEL MAPA: 1 hex = 10 millas ESCALA DE TIEMPO: 1 turno = 3-7 días NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 ESCALA DE UNIDAD: Pequeños Cuerpos/Divisiones/Brigadas/Regimientos COMPONENTES 4 Mapas (2 de tamaño completo, 2 pequeños, superficie total 48" x 43.5") 3 hojas de fichas (576 piezas de juego de 9/16”) 5 cartas de escenario 2 cartas de ayuda para jugadores (idénticas) 1 folleto de reglas 1 libro de juego con ejemplos de juego, notas de diseño y notas históricas ESCENARIOS • Juego de campaña: 28 de junio - 31 de diciembre (36 turnos) • Fall Blau: 28 de junio - 28 de julio (8 turnos, un mapa de tamaño completo) • Campaña del Cáucaso: 2 de agosto - 11 de noviembre (18 turnos, dos mapas pequeños) • Operación Uranus: 12 de noviembre - 31 de diciembre (9 turnos, dos mapas de tamaño completo) CARACTERÍSTICAS • Facilidad de juego • Orden de batalla preciso • Mapas de juego detallados • Reglas para: guerra de Blitzkrieg, reservas, planificación ofensiva, movimiento marítimo, líderes, batallas urbanas, voluntarios del Cáucaso del Norte y acumulación soviética oculta. SECUENCIA DE JUEGO A. FASE DEL TIEMPO B. TURNO DEL JUGADOR DEL EJE 1. Fase inicial 2. Fase de movimiento 3. Fase de combate 4. Fase de recuperación 5. Fase de suministro C. TURNO DEL JUGADOR SOVIÉTICO (Idéntico al turno del jugador del Eje) D. FASE DE DETERMINACIÓN DE VICTORIA
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054011803 |
| El artículo está en el carrito 1 En 4 listas de deseos Esto fue visto 3253 veces | |
Stalingrad ‘42 es un juego a nivel de división sobre la ofensiva de verano del Eje de 1942 hacia Stalingrado y el Cáucaso. Históricamente, esta épica lucha duró 6 meses y vio a los ejércitos del Eje alcanzar el Volga y las montañas del Cáucaso. Pero la resistencia soviética se endureció y la victoria final eludió al ejército alemán en Stalingrado y en el Cáucaso. La subsiguiente ofensiva soviética de noviembre atrapó al ejército más grande de la Wehrmacht (el 6º) en Stalingrado y marcó el comienzo del fin de la fortuna del Eje en la Segunda Guerra Mundial. Stalingrad ’42 utiliza la misma escala y casi todas las reglas de Ucrania '43. Se han realizado muchas modificaciones para mejorar el sistema y mostrar características cruciales de la campaña. Nuevas reglas incluyen líderes, divisiones de pánzer de élite, operaciones planificadas, acumulación soviética oculta y apoyo ofensivo del Ejército/Frente. Con cuatro mapas y baja densidad de unidades, el juego ofrece una gran vista de la campaña, donde las decisiones sobre el movimiento y la dirección del ataque tienen efectos duraderos que impulsan o limitan sus futuros planes estratégicos. El efecto es como ver una historia desarrollarse y notar un creciente compromiso emocional con sus fuerzas y planes. Al final, ya sea en la victoria o en la derrota, los jugadores de Stalingrad ’42 disfrutarán de una experiencia de juego épica. ESCALA DEL MAPA: 1 hex = 10 millas ESCALA DE TIEMPO: 1 turno = 3-7 días NÚMERO DE JUGADORES: 2-4 ESCALA DE UNIDAD: Pequeños Cuerpos/Divisiones/Brigadas/Regimientos COMPONENTES 4 Mapas (2 de tamaño completo, 2 pequeños, superficie total 48" x 43.5") 3 hojas de fichas (576 piezas de juego de 9/16”) 5 cartas de escenario 2 cartas de ayuda para jugadores (idénticas) 1 folleto de reglas 1 libro de juego con ejemplos de juego, notas de diseño y notas históricas ESCENARIOS • Juego de campaña: 28 de junio - 31 de diciembre (36 turnos) • Fall Blau: 28 de junio - 28 de julio (8 turnos, un mapa de tamaño completo) • Campaña del Cáucaso: 2 de agosto - 11 de noviembre (18 turnos, dos mapas pequeños) • Operación Uranus: 12 de noviembre - 31 de diciembre (9 turnos, dos mapas de tamaño completo) CARACTERÍSTICAS • Facilidad de juego • Orden de batalla preciso • Mapas de juego detallados • Reglas para: guerra de Blitzkrieg, reservas, planificación ofensiva, movimiento marítimo, líderes, batallas urbanas, voluntarios del Cáucaso del Norte y acumulación soviética oculta. SECUENCIA DE JUEGO A. FASE DEL TIEMPO B. TURNO DEL JUGADOR DEL EJE 1. Fase inicial 2. Fase de movimiento 3. Fase de combate 4. Fase de recuperación 5. Fase de suministro C. TURNO DEL JUGADOR SOVIÉTICO (Idéntico al turno del jugador del Eje) D. FASE DE DETERMINACIÓN DE VICTORIA
| mecanica: | Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
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| BARCODE: | 817054011803 |
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