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Star Fleet Marines Module I Assault

Un juego de mesa de
Editor: Amarillo Design Bureau
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Star Fleet Marines Module I Assault
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 39,95€ 35,95€
IT 4,49€
Descripción Descripción
Este es el primer sistema de juego completamente nuevo de ADB, Inc., en años. Da vida al combate de infantería en el universo de Star Fleet de una manera que permite que las batallas terrestres se libran simultáneamente con las batallas espaciales retratadas por Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada o A Call to Arms SF. Más de 500 contadores de unidades representan escuadras de cinco marines, francotiradores, ingenieros, comandos y armas pesadas; o tanques y vehículos individuales; o marcadores de juego especiales. El muy simple sistema "disparar y luego moverse" refleja el horror salvaje de la guerra a punta de bayoneta. Se crea una interacción rápida mediante reglas para el fuego de oportunidad y las instantáneas defensivas, de modo que ambos jugadores están constantemente actuando, reaccionando, planeando y tomando decisiones difíciles. ¿Disparas a esas tropas klingon que atacan tu flanco derecho, o retienes el fuego de tus armas para el ataque principal que aún no ha aparecido (y que podría nunca aparecer)? El mapa artístico a todo color retrata el terreno en un planeta típico, pero las reglas te permiten designar las áreas coloreadas como cultivos, bosques, pantanos o cualquier otro tipo de paisaje alienígena. ¡El mapa incluso incluye un volcán activo y un río de lava! Cada contador es un grupo de cinco marines (es decir, un "grupo de abordaje" de SFB o una "escuadra de marines" de FC, facilitando las interacciones) o un solo vehículo (tanque, vehículo de combate terrestre, transbordador o lo que sea). Cada hexágono mide 100 metros. Si bien puedes apilar muchas unidades en un hexágono (más infantería que vehículos, pero aún así muchas), solo unas pocas pueden disparar desde ese hexágono en cada dirección. El sistema de juego es uno de turnos de jugadores. En tu turno, cada una de tus unidades puede disparar o moverse, no ambas. Disparar viene primero (después de lo cual la unidad se voltea para que recuerdes no moverla), luego el movimiento, y luego vuelves a poner todas tus unidades volteadas en posición vertical. Cuando disparas a una unidad enemiga, cruzas el tipo de unidad que está disparando con el tipo de unidad que está siendo disparada, ajustas esto por cualquier terreno que proporcione protección y lanzas un dado. La unidad enemiga puede ser destruida, aturdida (volteada para que no pueda disparar ni moverse en su próximo turno) o ilesa. El primer módulo del juego, SFM: Assault!, incluye marines, otra infantería (comandos, armas pesadas, ingenieros, equipos de élite, milicia) y vehículos (tanques, camiones, vehículos de ingeniería, vehículos de mando y varios transportadores de tropas ligeras). Las unidades podrán atrincherarse, solicitar artillería regular o artillería de transporte, realizar desembarcos de asalto con transbordadores o transportadores, realizar asaltos cercanos, usar fuego de oportunidad para disparar durante el turno del enemigo y llevar a cabo ataques aéreos con cazas o lanchas de guerra.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 45__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Este es el primer sistema de juego completamente nuevo de ADB, Inc., en años. Da vida al combate de infantería en el universo de Star Fleet de una manera que permite que las batallas terrestres se libran simultáneamente con las batallas espaciales retratadas por Star Fleet Battles, Federation Commander, Starmada o A Call to Arms SF. Más de 500 contadores de unidades representan escuadras de cinco marines, francotiradores, ingenieros, comandos y armas pesadas; o tanques y vehículos individuales; o marcadores de juego especiales. El muy simple sistema "disparar y luego moverse" refleja el horror salvaje de la guerra a punta de bayoneta. Se crea una interacción rápida mediante reglas para el fuego de oportunidad y las instantáneas defensivas, de modo que ambos jugadores están constantemente actuando, reaccionando, planeando y tomando decisiones difíciles. ¿Disparas a esas tropas klingon que atacan tu flanco derecho, o retienes el fuego de tus armas para el ataque principal que aún no ha aparecido (y que podría nunca aparecer)? El mapa artístico a todo color retrata el terreno en un planeta típico, pero las reglas te permiten designar las áreas coloreadas como cultivos, bosques, pantanos o cualquier otro tipo de paisaje alienígena. ¡El mapa incluso incluye un volcán activo y un río de lava! Cada contador es un grupo de cinco marines (es decir, un "grupo de abordaje" de SFB o una "escuadra de marines" de FC, facilitando las interacciones) o un solo vehículo (tanque, vehículo de combate terrestre, transbordador o lo que sea). Cada hexágono mide 100 metros. Si bien puedes apilar muchas unidades en un hexágono (más infantería que vehículos, pero aún así muchas), solo unas pocas pueden disparar desde ese hexágono en cada dirección. El sistema de juego es uno de turnos de jugadores. En tu turno, cada una de tus unidades puede disparar o moverse, no ambas. Disparar viene primero (después de lo cual la unidad se voltea para que recuerdes no moverla), luego el movimiento, y luego vuelves a poner todas tus unidades volteadas en posición vertical. Cuando disparas a una unidad enemiga, cruzas el tipo de unidad que está disparando con el tipo de unidad que está siendo disparada, ajustas esto por cualquier terreno que proporcione protección y lanzas un dado. La unidad enemiga puede ser destruida, aturdida (volteada para que no pueda disparar ni moverse en su próximo turno) o ilesa. El primer módulo del juego, SFM: Assault!, incluye marines, otra infantería (comandos, armas pesadas, ingenieros, equipos de élite, milicia) y vehículos (tanques, camiones, vehículos de ingeniería, vehículos de mando y varios transportadores de tropas ligeras). Las unidades podrán atrincherarse, solicitar artillería regular o artillería de transporte, realizar desembarcos de asalto con transbordadores o transportadores, realizar asaltos cercanos, usar fuego de oportunidad para disparar durante el turno del enemigo y llevar a cabo ataques aéreos con cazas o lanchas de guerra.
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BARCODE: ?????????
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