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Caja de Storm of Steel — simulación estratégica de la Primera Guerra Mundial de Decision Games para 2 jugadores
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Storm of Steel

Storm of Steel te sumerge en una simulación completa de la Primera Guerra Mundial con jugabilidad modular y estratégica. Diseñado para 2 jugadores a partir de 12 años, cada partida dura aproximadamente 120 minutos con batallas intensas y decisiones estratégicas. Comanda diferentes naciones y utiliza diversos módulos para revivir los grandes enfrentamientos de la Gran Guerra.

Un juego de mesa de Joseph Miranda
Editor: Decision Games (I)
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Storm of Steel
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Descripción Descripción
STORM OF STEEL es una simulación completa de la Primera Guerra Mundial. Los tres mapas cubren Europa desde los Pirineos hasta los Urales, además del Medio Oriente. La lucha se desata desde San Petersburgo hasta Verdún, Bagdad y más allá. Los mapas se pueden combinar para un gran juego de la Gran Guerra, o se pueden usar por separado para campañas a nivel de teatro en el frente oriental, el frente occidental y el Medio Oriente. Las reglas del juego utilizan un enfoque modular, que permite a los jugadores emplear el nivel de complejidad que deseen. Los turnos son trimestrales, pero los jugadores pueden usar cartas de campaña especiales para proporcionar impulsos de movimiento-combate adicionales, recreando las intensas ofensivas de la guerra. Hay escenarios para cada año y cada frente de la guerra, así como un gran juego para toda la guerra. También hay un escenario de "qué pasaría si" para la guerra que continúa en 1919. Las unidades representan fuerzas terrestres, navales y aéreas. Las fuerzas terrestres se representan a nivel de cuerpo. Cada cuerpo se evalúa según el número de divisiones que incluye; por lo que los jugadores pueden concentrarse para la ofensiva o dispersarse para la defensa. Los cuerpos incluyen infantería, tropas de choque, infantería de montaña y caballería. También hay brigadas especializadas de coches blindados y tanques, así como cuerpos de tanques para 1919, además de la división aerotransportada estadounidense prevista. Cada país tiene su propio orden de batalla único, por lo que, por ejemplo, los austrohúngaros tienen cuerpos de montaña, y también hay unidades adicionales que representan fuerzas bolcheviques y nacionalistas independientes. Las unidades navales están a nivel de escuadrón para los buques de guerra, y flotillas para cruceros y destructores. También hay un módulo completo de guerra submarina para ataques a la navegación mercante. La guerra aérea está representada por alas estratégicas y tácticas. Una característica única del juego es que los jugadores pueden mejorar sus capacidades de guerra aérea aumentando su nivel de doctrina aérea. A medida que mejora la doctrina aérea, los jugadores pueden emplear intercepción, suministro aéreo y operaciones de portaaviones. En el lado subversivo, los jugadores pueden utilizar agentes para llevar a cabo operaciones de propaganda y sabotaje para socavar a sus enemigos desde dentro. El combate terrestre utiliza tres tablas de resultados de combate diferentes para modelar diferentes tácticas. Las unidades de tanques y tropas de choque pueden utilizar el CRT de Infiltración, que es mucho más efectivo. El combate naval requiere que las flotas opuestas primero se adquieran entre sí, y luego se enfrenten en artillería. Las unidades de flota más ligeras se vuelven invaluables para el reconocimiento y la vigilancia, mientras que los acorazados y los escuadrones de cruceros de batalla se acercan para el golpe mortal. En el aire, los jugadores pueden ejecutar una variedad de misiones, incluyendo superioridad aérea y bombardeo. Un módulo de producción industrial da a los jugadores la capacidad de producir diferentes tipos de fuerzas. La producción está vinculada a la moral, y ganar grandes batallas mejorará la producción de su lado, mientras que una derrota desastrosa puede llevar a huelgas en el frente interno. Storm of Steel utiliza un sistema de cartas para generar operaciones importantes. Las cartas de campaña dan a los jugadores impulsos de movimiento-combate adicionales, bonificaciones de combate y refuerzos adicionales. Los jugadores deben elegir cuidadosamente qué campañas implementarán porque algunas cartas, como el Plan Schlieffen, proporcionarán más maniobra, mientras que otras, como Verdún, mejorarán el combate. También hay cartas que otorgarán innovaciones tácticas como la guerra química y la doctrina blindada, así como la entrada en juego de líderes como Hindenburg, Brusilov y Lawrence de Arabia.
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109010135
Esto fue visto 1982 veces
Descripción Descripción
STORM OF STEEL es una simulación completa de la Primera Guerra Mundial. Los tres mapas cubren Europa desde los Pirineos hasta los Urales, además del Medio Oriente. La lucha se desata desde San Petersburgo hasta Verdún, Bagdad y más allá. Los mapas se pueden combinar para un gran juego de la Gran Guerra, o se pueden usar por separado para campañas a nivel de teatro en el frente oriental, el frente occidental y el Medio Oriente. Las reglas del juego utilizan un enfoque modular, que permite a los jugadores emplear el nivel de complejidad que deseen. Los turnos son trimestrales, pero los jugadores pueden usar cartas de campaña especiales para proporcionar impulsos de movimiento-combate adicionales, recreando las intensas ofensivas de la guerra. Hay escenarios para cada año y cada frente de la guerra, así como un gran juego para toda la guerra. También hay un escenario de "qué pasaría si" para la guerra que continúa en 1919. Las unidades representan fuerzas terrestres, navales y aéreas. Las fuerzas terrestres se representan a nivel de cuerpo. Cada cuerpo se evalúa según el número de divisiones que incluye; por lo que los jugadores pueden concentrarse para la ofensiva o dispersarse para la defensa. Los cuerpos incluyen infantería, tropas de choque, infantería de montaña y caballería. También hay brigadas especializadas de coches blindados y tanques, así como cuerpos de tanques para 1919, además de la división aerotransportada estadounidense prevista. Cada país tiene su propio orden de batalla único, por lo que, por ejemplo, los austrohúngaros tienen cuerpos de montaña, y también hay unidades adicionales que representan fuerzas bolcheviques y nacionalistas independientes. Las unidades navales están a nivel de escuadrón para los buques de guerra, y flotillas para cruceros y destructores. También hay un módulo completo de guerra submarina para ataques a la navegación mercante. La guerra aérea está representada por alas estratégicas y tácticas. Una característica única del juego es que los jugadores pueden mejorar sus capacidades de guerra aérea aumentando su nivel de doctrina aérea. A medida que mejora la doctrina aérea, los jugadores pueden emplear intercepción, suministro aéreo y operaciones de portaaviones. En el lado subversivo, los jugadores pueden utilizar agentes para llevar a cabo operaciones de propaganda y sabotaje para socavar a sus enemigos desde dentro. El combate terrestre utiliza tres tablas de resultados de combate diferentes para modelar diferentes tácticas. Las unidades de tanques y tropas de choque pueden utilizar el CRT de Infiltración, que es mucho más efectivo. El combate naval requiere que las flotas opuestas primero se adquieran entre sí, y luego se enfrenten en artillería. Las unidades de flota más ligeras se vuelven invaluables para el reconocimiento y la vigilancia, mientras que los acorazados y los escuadrones de cruceros de batalla se acercan para el golpe mortal. En el aire, los jugadores pueden ejecutar una variedad de misiones, incluyendo superioridad aérea y bombardeo. Un módulo de producción industrial da a los jugadores la capacidad de producir diferentes tipos de fuerzas. La producción está vinculada a la moral, y ganar grandes batallas mejorará la producción de su lado, mientras que una derrota desastrosa puede llevar a huelgas en el frente interno. Storm of Steel utiliza un sistema de cartas para generar operaciones importantes. Las cartas de campaña dan a los jugadores impulsos de movimiento-combate adicionales, bonificaciones de combate y refuerzos adicionales. Los jugadores deben elegir cuidadosamente qué campañas implementarán porque algunas cartas, como el Plan Schlieffen, proporcionarán más maniobra, mientras que otras, como Verdún, mejorarán el combate. También hay cartas que otorgarán innovaciones tácticas como la guerra química y la doctrina blindada, así como la entrada en juego de líderes como Hindenburg, Brusilov y Lawrence de Arabia.
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mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109010135
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