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Disponible en un almacén externo.Precio de venta
Guerra de Bosnia es una simulación para dos jugadores del brutal conflicto que tuvo lugar en Bosnia y Herzegovina de 1992 a 1995. Hay dos jugadores: el jugador del gobierno bosnio (BiH) y el jugador serbio bosnio (VRS). El jugador del gobierno bosnio controla las unidades del Consejo de Defensa Croata (HVO), aunque ciertos eventos del juego permiten al jugador serbio controlar las unidades HVO. El jugador serbio también puede controlar las unidades del Ejército Serbio de Krajina (SKV) a través de eventos aleatorios o intervención de la OTAN. El jugador del gobierno bosnio también puede controlar unidades del Ejército Croata (HV) bajo ciertas condiciones. En este juego, la población enemiga no es una víctima de daños colaterales, sino que es un objetivo, por lo que conquistar ciudades y pueblos es un aspecto clave del juego.
Cada turno de juego representa tres meses de tiempo. Cada hexágono representa 12 km (7,5 millas). Cada unidad de combate representa un grupo operativo que varía en tamaño desde un regimiento hasta una división.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 62__PH_1__ veces | |
Guerra de Bosnia es una simulación para dos jugadores del brutal conflicto que tuvo lugar en Bosnia y Herzegovina de 1992 a 1995. Hay dos jugadores: el jugador del gobierno bosnio (BiH) y el jugador serbio bosnio (VRS). El jugador del gobierno bosnio controla las unidades del Consejo de Defensa Croata (HVO), aunque ciertos eventos del juego permiten al jugador serbio controlar las unidades HVO. El jugador serbio también puede controlar las unidades del Ejército Serbio de Krajina (SKV) a través de eventos aleatorios o intervención de la OTAN. El jugador del gobierno bosnio también puede controlar unidades del Ejército Croata (HV) bajo ciertas condiciones. En este juego, la población enemiga no es una víctima de daños colaterales, sino que es un objetivo, por lo que conquistar ciudades y pueblos es un aspecto clave del juego.
Cada turno de juego representa tres meses de tiempo. Cada hexágono representa 12 km (7,5 millas). Cada unidad de combate representa un grupo operativo que varía en tamaño desde un regimiento hasta una división.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas
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