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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles

Un juego de mesa de
Editor: Decision Games
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Strategy & Tactics 353 Ukraine Battles
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Precio de venta al público: 52,95€ 47,65€
IT Gratis
Descripción Descripción
Battallas de Ucrania 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Battallas de Ucrania es una simulación táctica grandiosa para dos jugadores (nivel batallón-brigada) de las batallas libradas en el Donbass en 2014-2015. El sistema de juego incorpora las lecciones tácticas y operativas aprendidas de las operaciones en Ucrania, incluidos drones tácticos y operativos, municiones sub mejoradas, rango y letalidad ampliados de la artillería y sistemas MRLS, municiones termobáricas mejoradas, Grupos Tácticos de Batallón rusos, radares de artillería, PSYOPs, Fuerzas Especiales (Spetsnaz) como multiplicadores de fuerza en combate, o sistemas de defensa aérea (AA) interconectados. El sistema simula la superioridad de los tanques, la armadura reactiva, los sistemas Shtora contra misiles antitanque (AT) y granadas propulsadas por cohete (RPG), posiciones defensivas y fuego de artillería preordenado, así como las dificultades de mando y control y coordinación de ejércitos híbridos formados por regulares y milicias.
Cada turno de juego representa de dos a tres días, cada hexágono representa 10 km o 6 millas, y las unidades de combate varían de batallones a unidades de tamaño brigada.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y una hoja de 176 fichas de 5/8 pulgadas. Diseño de Javier Romero
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 188__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Battallas de Ucrania 2014: Ilovaisk & Debal’Tseve
Battallas de Ucrania es una simulación táctica grandiosa para dos jugadores (nivel batallón-brigada) de las batallas libradas en el Donbass en 2014-2015. El sistema de juego incorpora las lecciones tácticas y operativas aprendidas de las operaciones en Ucrania, incluidos drones tácticos y operativos, municiones sub mejoradas, rango y letalidad ampliados de la artillería y sistemas MRLS, municiones termobáricas mejoradas, Grupos Tácticos de Batallón rusos, radares de artillería, PSYOPs, Fuerzas Especiales (Spetsnaz) como multiplicadores de fuerza en combate, o sistemas de defensa aérea (AA) interconectados. El sistema simula la superioridad de los tanques, la armadura reactiva, los sistemas Shtora contra misiles antitanque (AT) y granadas propulsadas por cohete (RPG), posiciones defensivas y fuego de artillería preordenado, así como las dificultades de mando y control y coordinación de ejércitos híbridos formados por regulares y milicias.
Cada turno de juego representa de dos a tres días, cada hexágono representa 10 km o 6 millas, y las unidades de combate varían de batallones a unidades de tamaño brigada.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas y una hoja de 176 fichas de 5/8 pulgadas. Diseño de Javier Romero
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