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Strike & Counterstrike
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Strike & Counterstrike

Un juego de mesa de Ty Bomba
Editor: Decision Games (I)
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Strike & Counterstrike
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Descripción Descripción
Strike & Counterstrike (SCS) es un wargame solitario diseñado para cubrir la contraofensiva soviética contra el Grupo de Ejércitos Alemán Centro (AGC) desde principios de diciembre de 1941 hasta finales de abril de 1942. El jugador único comanda activamente las fuerzas soviéticas, mientras que el sistema de reglas lo dirige en el despliegue de la fuerza alemana opuesta. El jugador gana con los soviéticos al apoderarse de objetivos territoriales clave. Los juegos también pueden terminar en empates o victorias alemanas. Strike & Counterstrike comparte el mismo sistema que Rampage, Stalingrad Cauldron y Panzers East, pero hay diferencias en sus detalles de juego. Esto se debe a las diferencias en las escalas de tiempo y espacio en los juegos individuales, así como al hecho de que siempre estoy desarrollando más mis ideas sobre los mejores detalles para usar en sistemas solitarios. Juega cada juego del sistema de acuerdo con las reglas específicas presentadas para él.

Componentes: mapa de 22x34 pulgadas, 228 fichas troqueladas.

World at War Magazine #53, abril-mayo 2017.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 804 veces
Descripción Descripción
Strike & Counterstrike (SCS) es un wargame solitario diseñado para cubrir la contraofensiva soviética contra el Grupo de Ejércitos Alemán Centro (AGC) desde principios de diciembre de 1941 hasta finales de abril de 1942. El jugador único comanda activamente las fuerzas soviéticas, mientras que el sistema de reglas lo dirige en el despliegue de la fuerza alemana opuesta. El jugador gana con los soviéticos al apoderarse de objetivos territoriales clave. Los juegos también pueden terminar en empates o victorias alemanas. Strike & Counterstrike comparte el mismo sistema que Rampage, Stalingrad Cauldron y Panzers East, pero hay diferencias en sus detalles de juego. Esto se debe a las diferencias en las escalas de tiempo y espacio en los juegos individuales, así como al hecho de que siempre estoy desarrollando más mis ideas sobre los mejores detalles para usar en sistemas solitarios. Juega cada juego del sistema de acuerdo con las reglas específicas presentadas para él.

Componentes: mapa de 22x34 pulgadas, 228 fichas troqueladas.

World at War Magazine #53, abril-mayo 2017.
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mecanica:
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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