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45'
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Subdivision
Editor: Bezier Games
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Subdivision
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4 tarjetas de 75.0mm de ancho y 125.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Subdivision imita la sensación de construcción de ciudades de Suburbia de Bézier Games, pero difiere en alcance, ya que ahora cada jugador ha sido asignado a un área específica en la que crear la mejor subdivisión posible, llenándola con zonas residenciales, comerciales, industriales, cívicas y de lujo, mientras equilibra varias mejoras en el área, incluidas carreteras, escuelas, parques, aceras y lagos. Al final del juego, cada jugador habrá creado un vecindario único y personalizado con áreas que interactúan entre sí, esperando superar a la competencia al tener la mejor subdivisión. En el juego, cada jugador comienza con un tablero de jugador de subdivisión y una mano de losetas de zona en forma de hexágono. Se lanza un dado de parcela para indicar el tipo de parcela donde se puede colocar una loseta de zona, y todos los jugadores colocan simultáneamente una de sus losetas. Si una loseta de zona se coloca junto a losetas de zona existentes, esas losetas existentes tienen la capacidad de crear nuevas mejoras, que también pueden ser colocadas en ese momento. Esas mejoras proporcionan dinero y puntos, mientras cubren lentamente tantas parcelas como sea posible. Los jugadores pasan las losetas de zona restantes en mano a su izquierda, luego alguien lanza nuevamente el dado de parcela. Esto continúa hasta que solo queda una loseta de zona en mano, que se descarta. Luego, los jugadores juegan otra ronda, pero al comienzo de la segunda, tercera y cuarta rondas, los jugadores primero verifican si han logrado bonificaciones, que les dan dinero extra o permiten activaciones adicionales de ciertas losetas de zona. Después de cuatro rondas, el juego termina y se cuentan los puntajes, con los jugadores ganando puntos por parques adyacentes a otras losetas, aceras que pasan por tantas zonas y mejoras diferentes como sea posible, escuelas que se clasifican entre las mejores de la ciudad y zonas que se conectan a la carretera que rodea (o atraviesa) su subdivisión.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos |
| Categorías: | edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 689070014393 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15343 veces | |
Subdivision imita la sensación de construcción de ciudades de Suburbia de Bézier Games, pero difiere en alcance, ya que ahora cada jugador ha sido asignado a un área específica en la que crear la mejor subdivisión posible, llenándola con zonas residenciales, comerciales, industriales, cívicas y de lujo, mientras equilibra varias mejoras en el área, incluidas carreteras, escuelas, parques, aceras y lagos. Al final del juego, cada jugador habrá creado un vecindario único y personalizado con áreas que interactúan entre sí, esperando superar a la competencia al tener la mejor subdivisión. En el juego, cada jugador comienza con un tablero de jugador de subdivisión y una mano de losetas de zona en forma de hexágono. Se lanza un dado de parcela para indicar el tipo de parcela donde se puede colocar una loseta de zona, y todos los jugadores colocan simultáneamente una de sus losetas. Si una loseta de zona se coloca junto a losetas de zona existentes, esas losetas existentes tienen la capacidad de crear nuevas mejoras, que también pueden ser colocadas en ese momento. Esas mejoras proporcionan dinero y puntos, mientras cubren lentamente tantas parcelas como sea posible. Los jugadores pasan las losetas de zona restantes en mano a su izquierda, luego alguien lanza nuevamente el dado de parcela. Esto continúa hasta que solo queda una loseta de zona en mano, que se descarta. Luego, los jugadores juegan otra ronda, pero al comienzo de la segunda, tercera y cuarta rondas, los jugadores primero verifican si han logrado bonificaciones, que les dan dinero extra o permiten activaciones adicionales de ciertas losetas de zona. Después de cuatro rondas, el juego termina y se cuentan los puntajes, con los jugadores ganando puntos por parques adyacentes a otras losetas, aceras que pasan por tantas zonas y mejoras diferentes como sea posible, escuelas que se clasifican entre las mejores de la ciudad y zonas que se conectan a la carretera que rodea (o atraviesa) su subdivisión.
4 tarjetas de 75.0mm de ancho y 125.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos |
| Categorías: | edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 689070014393 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15343 veces | |
