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Succession: Intrigue in the Royal Court
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2-5
90'
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No es necesario texto en el juego.

Succession: Intrigue in the Royal Court

Un juego de mesa de Robert Dougherty Chad Ellis
Editor: Your Move Games
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Succession: Intrigue in the Royal Court
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Descripción Descripción
El anciano Rey está buscando un digno heredero para su trono; cinco candidatos, incluido el hijo perezoso del Rey Ulises y su inteligente y pequeña princesa Arianna, están en la carrera por ganarse el favor del Rey. Sin embargo, como en toda elección, los candidatos no siempre son las personas más importantes; son los responsables de la elección quienes persuaden, seducen y amenazan a los votantes para llevar sus votos al lado de su candidato. Y eso es lo que tendrás que hacer como jugador. Cada jugador asume el papel de uno de los cinco "Influenciadores", que en las reglas se denominan simplemente personaje, y al final del juego, el candidato de quien haya sido creído y ayudado por el electorado será declarado ganador. El juego se describe como político, de engaño y gestión de recursos, y efectivamente la descripción corresponde a la realidad. Cada candidato que es influenciado o que está con el Rey se registra en el tablero central; además, cada jugador tiene un pequeño tablero donde lleva un seguimiento de los personajes con los que están los candidatos. El juego en sí es un juego de cartas, hay tres tipos de cartas: cartas de evento que deben ser subastadas antes de ser jugadas; cartas de influencia que tienen un número escrito y sirven para votar, y cartas de intriga que proporcionan engaño. Los jugadores comienzan con una mano de cuatro cartas, y cada turno consta de tres fases; primero, tomar una carta del mazo de robo o descartar sus cuatro cartas y robar otras tantas, en cuyo caso el turno termina. En segundo lugar, adquirir subvenciones en forma de oro, la cantidad depende del personaje que está con cada candidato. En tercer lugar, se juegan las cartas. Las cartas de evento pueden ser acciones simples como: "Paga dos oros y toma una carta de tu elección del mazo de descarte"; o pueden permitirte negociar para ganar. Por ejemplo, la carta puede decir: "Elige un candidato, luego para cada jugador elige si ganarán o no un puesto para ese candidato"; en ese momento puedes decir que por cada jugador que te dé cuatro piezas de oro, los nombrarás para beneficiarse del evento; luego depende de cada jugador aceptar o no tu oferta. Las cartas de intriga añaden más interacción; podrías jugar una carta que afirma: "Un candidato pierde dos posiciones". Luego decides qué candidato será golpeado por esta carta, y luego se someterá a votación. Cada jugador en este punto escribe en secreto un "Pasado" o un "Fallido", y cuántos votos están dispuestos a dar; los votos se hacen con oro y cartas de influencia. Los votos se totalizan y si hay más pasados, entonces la acción se ejecuta, si hay más fallidos, no sucede nada. En ambos casos, los jugadores deben pagar sus votos en oro y/o cartas. Después de la votación, ocurre uno de los aspectos únicos del juego, la estimación de la reputación o la infamia. El jugador que da la mayoría de los votos decide qué jugador gana la reputación si la intriga ha pasado, o la infamia si la intriga ha fallado; en el primer caso, el jugador elegido gana un puesto con el candidato en cuestión. En el segundo caso, lo pierde.
Información adicional Información adicional
mecanica: Poderes variables del jugador
Categorías: farolear medievales Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 4998 veces
Descripción Descripción
El anciano Rey está buscando un digno heredero para su trono; cinco candidatos, incluido el hijo perezoso del Rey Ulises y su inteligente y pequeña princesa Arianna, están en la carrera por ganarse el favor del Rey. Sin embargo, como en toda elección, los candidatos no siempre son las personas más importantes; son los responsables de la elección quienes persuaden, seducen y amenazan a los votantes para llevar sus votos al lado de su candidato. Y eso es lo que tendrás que hacer como jugador. Cada jugador asume el papel de uno de los cinco "Influenciadores", que en las reglas se denominan simplemente personaje, y al final del juego, el candidato de quien haya sido creído y ayudado por el electorado será declarado ganador. El juego se describe como político, de engaño y gestión de recursos, y efectivamente la descripción corresponde a la realidad. Cada candidato que es influenciado o que está con el Rey se registra en el tablero central; además, cada jugador tiene un pequeño tablero donde lleva un seguimiento de los personajes con los que están los candidatos. El juego en sí es un juego de cartas, hay tres tipos de cartas: cartas de evento que deben ser subastadas antes de ser jugadas; cartas de influencia que tienen un número escrito y sirven para votar, y cartas de intriga que proporcionan engaño. Los jugadores comienzan con una mano de cuatro cartas, y cada turno consta de tres fases; primero, tomar una carta del mazo de robo o descartar sus cuatro cartas y robar otras tantas, en cuyo caso el turno termina. En segundo lugar, adquirir subvenciones en forma de oro, la cantidad depende del personaje que está con cada candidato. En tercer lugar, se juegan las cartas. Las cartas de evento pueden ser acciones simples como: "Paga dos oros y toma una carta de tu elección del mazo de descarte"; o pueden permitirte negociar para ganar. Por ejemplo, la carta puede decir: "Elige un candidato, luego para cada jugador elige si ganarán o no un puesto para ese candidato"; en ese momento puedes decir que por cada jugador que te dé cuatro piezas de oro, los nombrarás para beneficiarse del evento; luego depende de cada jugador aceptar o no tu oferta. Las cartas de intriga añaden más interacción; podrías jugar una carta que afirma: "Un candidato pierde dos posiciones". Luego decides qué candidato será golpeado por esta carta, y luego se someterá a votación. Cada jugador en este punto escribe en secreto un "Pasado" o un "Fallido", y cuántos votos están dispuestos a dar; los votos se hacen con oro y cartas de influencia. Los votos se totalizan y si hay más pasados, entonces la acción se ejecuta, si hay más fallidos, no sucede nada. En ambos casos, los jugadores deben pagar sus votos en oro y/o cartas. Después de la votación, ocurre uno de los aspectos únicos del juego, la estimación de la reputación o la infamia. El jugador que da la mayoría de los votos decide qué jugador gana la reputación si la intriga ha pasado, o la infamia si la intriga ha fallado; en el primer caso, el jugador elegido gana un puesto con el candidato en cuestión. En el segundo caso, lo pierde.
Información adicional Información adicional
mecanica: Poderes variables del jugador
Categorías: farolear medievales Político/Negociación
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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