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1-6
25'
10
No es necesario texto en el juego.
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Sukkube
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Sukkube es un juego abstracto en el que cada jugador representa a un personaje del circo: El Domador, el León, el Presentador, el Payaso, el Hombre Fuerte y la Bailarina. Si hay menos de seis jugadores en el juego, se asignan las posiciones restantes a los "bots", que jugarán automáticamente.
Se distribuyen cinco cartas a cada personaje.
Las cartas se juegan según las reglas.
Estas cartas permiten rotar el cubo, que no es otra cosa que la caja del juego.
Cuando cualquier personaje termina sus cartas, o no puede jugar ninguna según las reglas, la ronda termina y el personaje en la cara superior del cubo (el Dominador) gana un punto. Se rota el cubo 180 grados y el personaje que estaba en la parte inferior al final de la ronda anterior (el Sukkube) es el primero en jugar en la nueva ronda. El primer jugador en alcanzar 5 puntos gana.
El juego pondrá a prueba el poder predictivo de los jugadores, habiendo jugado todas las cartas sobre la mesa.
Siete variantes de juego te permiten experimentar diferentes estados de ánimo.
| mecanica: | |
| Categorías: | Estrategia rompecabezas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_15111 |
| El artículo está en 3 carritos En 2 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7653 veces | |
Sukkube es un juego abstracto en el que cada jugador representa a un personaje del circo: El Domador, el León, el Presentador, el Payaso, el Hombre Fuerte y la Bailarina. Si hay menos de seis jugadores en el juego, se asignan las posiciones restantes a los "bots", que jugarán automáticamente.
Se distribuyen cinco cartas a cada personaje.
Las cartas se juegan según las reglas.
Estas cartas permiten rotar el cubo, que no es otra cosa que la caja del juego.
Cuando cualquier personaje termina sus cartas, o no puede jugar ninguna según las reglas, la ronda termina y el personaje en la cara superior del cubo (el Dominador) gana un punto. Se rota el cubo 180 grados y el personaje que estaba en la parte inferior al final de la ronda anterior (el Sukkube) es el primero en jugar en la nueva ronda. El primer jugador en alcanzar 5 puntos gana.
El juego pondrá a prueba el poder predictivo de los jugadores, habiendo jugado todas las cartas sobre la mesa.
Siete variantes de juego te permiten experimentar diferentes estados de ánimo.
| mecanica: | |
| Categorías: | Estrategia rompecabezas |
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