|
|
|
|
Mejor con 9 jugadores
5 votos de 14
Edad recomendada por los jugadores: 10+
1 votos de 2
5-15
60'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Sultans of Karaya
Sultans of Karaya será familiar para los fanáticos de Werewolf/Mafia, donde los jugadores tienen un rol secreto y (la mayoría de ellos) pertenecen a uno de dos equipos, cada uno con una forma específica de ganar el juego. Los dos equipos son:
• Sultanes y Guardias (Lealistas) – para ganar, deben eliminar a todos los Asesinos y tener no más de dos Esclavos aún en juego, o el Sultán debe sobrevivir durante una ronda después de ser revelado.
• Asesinos y Esclavos (Rebeldes) – para ganar, deben matar al Sultán o tener tres Esclavos sentados adyacentes con sus identidades reveladas, en cuyo caso una revolución de esclavos derroca al Sultán.
El número de cartas de rol en juego es igual a uno más que el número de jugadores, con exactamente un Sultán, tantos Guardias como Asesinos (con al menos uno en juego) y al menos tres Esclavos en la mezcla. De cero a cuatro personajes neutrales también estarán en juego, cada uno único y cada uno con la capacidad de ganar con un equipo u otro. El Conductor de Esclavos, por ejemplo, gana con los Rebeldes si está boca abajo cuando termina la ronda y gana con los Lealistas si está boca arriba, mientras que la Adivina debe predecir correctamente el equipo ganador.
Al comienzo del juego, cada jugador recibe en secreto una carta de rol, con una carta colocada boca abajo en el centro de la mesa. En un turno, un jugador puede mirar la carta de rol de otro jugador, intercambiar/esconder (si tu rol está boca abajo, intercambia cartas con otro jugador o la carta de rol de repuesto; si está boca arriba, haz que los otros jugadores cierren los ojos, luego intercambia secretamente con cualquier otra carta de rol boca abajo), o usar una acción de personaje: los Guardias pueden detener a otros jugadores, obligándolos a perder su turno; los Esclavos intentan provocar una revolución; los Asesinos pueden eliminar a cualquier jugador con el riesgo de que un Guardia intervenga y los mate en su lugar.
Los personajes neutrales tienen acciones más complejas. La Bailarina del Vientre, por ejemplo, neutraliza a los Guardias adyacentes, impidiéndoles detener a otros o evitar un asesinato, pero solo si está revelada. (Si está revelada y usa sus poderes, está trabajando para una victoria Rebelde; de lo contrario, puede permanecer oculta y puntuar si los Lealistas ganan.) El Visir puede obligar a otro jugador a revelarse y usar su acción especial.
Los jugadores del equipo ganador anotan uno o dos puntos dependiendo de si estaban boca arriba, es decir, trabajando públicamente por la causa, o boca abajo. Al final de una ronda, redistribuya todas las cartas de rol. El jugador con más puntos después de cinco rondas gana el juego.
| mecanica: | Asociaciones Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Temático farolear |
| Nombres alternativos: | Sultans de Karaya Mafioso Oh, Sultan! Sultans de Karaya Sultans of Karaya Султан на миг カラヤのスルタン 刺杀苏丹王 推翻蘇丹 삼국지: 비밀결사 |
| BARCODE: | 814684000108 |
| Esto fue visto 14309 veces | |
Sultans of Karaya será familiar para los fanáticos de Werewolf/Mafia, donde los jugadores tienen un rol secreto y (la mayoría de ellos) pertenecen a uno de dos equipos, cada uno con una forma específica de ganar el juego. Los dos equipos son:
• Sultanes y Guardias (Lealistas) – para ganar, deben eliminar a todos los Asesinos y tener no más de dos Esclavos aún en juego, o el Sultán debe sobrevivir durante una ronda después de ser revelado.
• Asesinos y Esclavos (Rebeldes) – para ganar, deben matar al Sultán o tener tres Esclavos sentados adyacentes con sus identidades reveladas, en cuyo caso una revolución de esclavos derroca al Sultán.
El número de cartas de rol en juego es igual a uno más que el número de jugadores, con exactamente un Sultán, tantos Guardias como Asesinos (con al menos uno en juego) y al menos tres Esclavos en la mezcla. De cero a cuatro personajes neutrales también estarán en juego, cada uno único y cada uno con la capacidad de ganar con un equipo u otro. El Conductor de Esclavos, por ejemplo, gana con los Rebeldes si está boca abajo cuando termina la ronda y gana con los Lealistas si está boca arriba, mientras que la Adivina debe predecir correctamente el equipo ganador.
Al comienzo del juego, cada jugador recibe en secreto una carta de rol, con una carta colocada boca abajo en el centro de la mesa. En un turno, un jugador puede mirar la carta de rol de otro jugador, intercambiar/esconder (si tu rol está boca abajo, intercambia cartas con otro jugador o la carta de rol de repuesto; si está boca arriba, haz que los otros jugadores cierren los ojos, luego intercambia secretamente con cualquier otra carta de rol boca abajo), o usar una acción de personaje: los Guardias pueden detener a otros jugadores, obligándolos a perder su turno; los Esclavos intentan provocar una revolución; los Asesinos pueden eliminar a cualquier jugador con el riesgo de que un Guardia intervenga y los mate en su lugar.
Los personajes neutrales tienen acciones más complejas. La Bailarina del Vientre, por ejemplo, neutraliza a los Guardias adyacentes, impidiéndoles detener a otros o evitar un asesinato, pero solo si está revelada. (Si está revelada y usa sus poderes, está trabajando para una victoria Rebelde; de lo contrario, puede permanecer oculta y puntuar si los Lealistas ganan.) El Visir puede obligar a otro jugador a revelarse y usar su acción especial.
Los jugadores del equipo ganador anotan uno o dos puntos dependiendo de si estaban boca arriba, es decir, trabajando públicamente por la causa, o boca abajo. Al final de una ronda, redistribuya todas las cartas de rol. El jugador con más puntos después de cinco rondas gana el juego.
| mecanica: | Asociaciones Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Temático farolear |
| Nombres alternativos: | Sultans de Karaya Mafioso Oh, Sultan! Sultans de Karaya Sultans of Karaya Султан на миг カラヤのスルタン 刺杀苏丹王 推翻蘇丹 삼국지: 비밀결사 |
| BARCODE: | 814684000108 |
| Esto fue visto 14309 veces | |
Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
Con cuántos jugadores funciona mejor · 14 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 2 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 3 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 4 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 6 lo desaconsejan
- 5 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 10 lo desaconsejan
- 6 3 3 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
- 7 2 2 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
- 8 3 3 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 9 5 5 lo consideran el mejor, 5 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 10 4 4 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 11 4 4 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 12 3 3 lo consideran el mejor, 8 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 13 3 3 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 14 3 3 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 15 3 3 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan
- 15+ 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado