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Sun Tzu
Editor: Matagot
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Sun Tzu
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En Sun Tzu, también conocido como Dinastías, los jugadores asumen el papel de Sun Tzu o del Rey Shao, liderando estos dos ejércitos opuestos en un intento de unificar China a través del despliegue de sus ejércitos y fuerzas en lugar de por la fuerza bruta. En cada turno, los jugadores juegan cartas en provincias específicas y luego las revelan individualmente por provincia. Se añaden o retiran ejércitos de la provincia dependiendo de quién jugó la carta de mayor valor o quién jugó una carta especial. Algunas cartas solo se pueden usar una vez, por lo que jugar la carta en el momento correcto es crucial para una estrategia ganadora. El juego tiene una sensación de "tirar de la cuerda" ya que el marcador de puntuación comienza en el medio de la escala de puntuación y los jugadores intentan mover el marcador hacia su lado de la pista. El juego termina después de nueve rondas o si algún jugador logra mover el marcador de puntuación al último espacio de su lado de la pista de puntuación.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Histórico |
| Nombres alternativos: | Dynasties Sun Tzu Dynasties Sun Tzu Sztuka wojny 孫子兵法 |
| BARCODE: | 3760146641129 |
| En 27 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 18286 veces | |
En Sun Tzu, también conocido como Dinastías, los jugadores asumen el papel de Sun Tzu o del Rey Shao, liderando estos dos ejércitos opuestos en un intento de unificar China a través del despliegue de sus ejércitos y fuerzas en lugar de por la fuerza bruta. En cada turno, los jugadores juegan cartas en provincias específicas y luego las revelan individualmente por provincia. Se añaden o retiran ejércitos de la provincia dependiendo de quién jugó la carta de mayor valor o quién jugó una carta especial. Algunas cartas solo se pueden usar una vez, por lo que jugar la carta en el momento correcto es crucial para una estrategia ganadora. El juego tiene una sensación de "tirar de la cuerda" ya que el marcador de puntuación comienza en el medio de la escala de puntuación y los jugadores intentan mover el marcador hacia su lado de la pista. El juego termina después de nueve rondas o si algún jugador logra mover el marcador de puntuación al último espacio de su lado de la pista de puntuación.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Histórico |
| Nombres alternativos: | Dynasties Sun Tzu Dynasties Sun Tzu Sztuka wojny 孫子兵法 |
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| En 27 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 18286 veces | |
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