Idioma:
alemán
|
|
|
|
|
Syncanite Foundation
Juega como un oligarca despiadado y enfrenta crisis únicas en Syncanite Foundation, un juego de mesa estratégico con mecánicas de colocación de trabajadores y control de áreas.
Editor: Syncanite
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Syncanite Foundation
Contáctenos
Compartir en
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 3/7 giorni
Precio de venta al público 129,95€
110,46€
-15%Precio de venta
Pagar a plazos

27,61€al mes
Envío IT
Gratis
Asume el papel de un oligarca despiadado y utiliza la presión militar, económica y política para enriquecerte y sumergir al mundo en la crisis. Cada una de las cinco crisis únicas desbloquea una nueva mecánica y una forma de ganar el juego. Por ejemplo, 'GUERRA' transforma la competencia de subastas de colocación de trabajadores en un wargame de control de área con manipulación de dados!
FASE I: CONFLICTO
FASE II: OFERTAS
FASE III: PARLAMENTO
FASE IV: FUNDACIÓN
Colocación de trabajadores como competencia de subastas con cartas desagradables para intervenir. (¡Toma eso!)
¡Puede transformar la crisis de 'Guerra' en un wargame de control de área con manipulación de dados! Votación secreta sobre leyes que traen nuevas reglas al juego y, al igual que otras cartas jugadas, aumentan los valores de crisis + mecánicas de asesinato sin eliminación de jugadores!
Mercados complejos inspirados en Brass con precios de oferta y demanda, curvas de precios, la capacidad de agotar deliberadamente los mercados y usarlos como arma (hambruna) o para comprar la victoria. (Competencia de subastas) Uso de efectos de rol asimétricos para desarrollar el tablero de juego. Comercio entre jugadores, donde hacer trampa es posible pero severamente castigado.
(Sacrificar condiciones de victoria) ¡Los jugadores que pierden todas las condiciones de victoria se convertirán en la crisis misma!
FASE I: CONFLICTO
FASE II: OFERTAS
FASE III: PARLAMENTO
FASE IV: FUNDACIÓN
Colocación de trabajadores como competencia de subastas con cartas desagradables para intervenir. (¡Toma eso!)
¡Puede transformar la crisis de 'Guerra' en un wargame de control de área con manipulación de dados! Votación secreta sobre leyes que traen nuevas reglas al juego y, al igual que otras cartas jugadas, aumentan los valores de crisis + mecánicas de asesinato sin eliminación de jugadores!
Mercados complejos inspirados en Brass con precios de oferta y demanda, curvas de precios, la capacidad de agotar deliberadamente los mercados y usarlos como arma (hambruna) o para comprar la victoria. (Competencia de subastas) Uso de efectos de rol asimétricos para desarrollar el tablero de juego. Comercio entre jugadores, donde hacer trampa es posible pero severamente castigado.
(Sacrificar condiciones de victoria) ¡Los jugadores que pierden todas las condiciones de victoria se convertirán en la crisis misma!
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| Esto fue visto 498 veces | |
Asume el papel de un oligarca despiadado y utiliza la presión militar, económica y política para enriquecerte y sumergir al mundo en la crisis. Cada una de las cinco crisis únicas desbloquea una nueva mecánica y una forma de ganar el juego. Por ejemplo, 'GUERRA' transforma la competencia de subastas de colocación de trabajadores en un wargame de control de área con manipulación de dados!
FASE I: CONFLICTO
FASE II: OFERTAS
FASE III: PARLAMENTO
FASE IV: FUNDACIÓN
Colocación de trabajadores como competencia de subastas con cartas desagradables para intervenir. (¡Toma eso!)
¡Puede transformar la crisis de 'Guerra' en un wargame de control de área con manipulación de dados! Votación secreta sobre leyes que traen nuevas reglas al juego y, al igual que otras cartas jugadas, aumentan los valores de crisis + mecánicas de asesinato sin eliminación de jugadores!
Mercados complejos inspirados en Brass con precios de oferta y demanda, curvas de precios, la capacidad de agotar deliberadamente los mercados y usarlos como arma (hambruna) o para comprar la victoria. (Competencia de subastas) Uso de efectos de rol asimétricos para desarrollar el tablero de juego. Comercio entre jugadores, donde hacer trampa es posible pero severamente castigado.
(Sacrificar condiciones de victoria) ¡Los jugadores que pierden todas las condiciones de victoria se convertirán en la crisis misma!
FASE I: CONFLICTO
FASE II: OFERTAS
FASE III: PARLAMENTO
FASE IV: FUNDACIÓN
Colocación de trabajadores como competencia de subastas con cartas desagradables para intervenir. (¡Toma eso!)
¡Puede transformar la crisis de 'Guerra' en un wargame de control de área con manipulación de dados! Votación secreta sobre leyes que traen nuevas reglas al juego y, al igual que otras cartas jugadas, aumentan los valores de crisis + mecánicas de asesinato sin eliminación de jugadores!
Mercados complejos inspirados en Brass con precios de oferta y demanda, curvas de precios, la capacidad de agotar deliberadamente los mercados y usarlos como arma (hambruna) o para comprar la victoria. (Competencia de subastas) Uso de efectos de rol asimétricos para desarrollar el tablero de juego. Comercio entre jugadores, donde hacer trampa es posible pero severamente castigado.
(Sacrificar condiciones de victoria) ¡Los jugadores que pierden todas las condiciones de victoria se convertirán en la crisis misma!
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| Esto fue visto 498 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.
Inicia sesión para reseñar