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Take the Bait
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2-4
60'
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Take the Bait

Un juego de mesa de Cherilyn Joy Lee Kirkman Christopher Kirkman
Editor: Dice Hate Me Games
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Take the Bait
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Descripción Descripción
¡Bienvenido al Lago Wanapulachit! Take the Bait es un ligero juego de colección de losetas de estilo euro que presenta equipos de cuatro pescadores caprichosos compitiendo por atrapar la mayor captura. ¿Confías en tu talento para pescar o sacas el Banjooki 2000, un carrete turbo chapado en platino, para atrapar al pez monstruo? ¡La elección es tuya! Take the Bait se juega con hasta cuatro jugadores y presenta un tablero de juego dispuesto como un lago, con las secciones del juego organizadas alrededor del lago en un semicírculo. Los jugadores asumen los roles de cuatro equipos de pesca en un torneo, liderados por personajes caprichosos con habilidades especiales de las que los jugadores pueden elegir. El juego se divide en tres días (rondas), con tres turnos cada ronda. Los jugadores comienzan el primer, tercer y sexto turnos en el campamento, en tiendas. Visitan la cantina del campamento y, dependiendo de ciertas circunstancias, eligen un café para el día, que determinará su orden de turno. Por supuesto, el café que da el mayor impulso permite a un jugador ir primero, pero también cuesta más. Luego, es hora de ir a la tienda de aparejos para comprar equipo: algunos artículos son mundanos pero baratos, mientras que otros son un poco más especiales pero pueden requerir que los jugadores gasten más dinero, lo cual no es fácil de conseguir. A continuación, es hora de pescar. Según ciertos poderes de personajes, mezclas de equipo, etc., los jugadores se turnan para sacar peces (losetas) de tres áreas del lago. El área más cercana a la orilla es la más fácil para pescar, pero es donde habitan todos los peces más pequeños. El cuerpo del lago en el medio tiene algunos peces más grandes, pero se requiere una licencia de muelle para llegar. El tercero es el más profundo y costoso para pescar, pero es donde viven los grandes, incluido un monstruoso pez gato que nunca ha sido atrapado y ha alimentado historias durante años en el lago. Mezclados en las losetas de cada una de las secciones también hay varios desechos, como botas viejas, bikinis perdidos, etc., que siempre parecen engancharse en los anzuelos durante cualquier viaje de pesca. Dañarán tu puntuación al final del torneo, pero algunos pueden ser útiles para alguien si ellos, o un oponente, tienen un artículo coincidente... Luego está el mercado, donde los peces se pueden vender por dinero para comprar equipo más grande, o mantener hasta el final del día actual (ronda). Los precios del mercado fluctúan de un día a otro y hay una captura del día que trae un bono, por lo que los jugadores tendrán que decidir si ese pez es mejor guardarlo para la puntuación o venderlo por dinero. La estación final de cada turno es la cabaña donde los equipos pueden contratar a un guía, una mano extra que les ayudará a pescar durante el día. Los guías se vuelven más baratos a medida que avanza el torneo, por lo que los jugadores deberán decidir si pagan un precio premium por esa ayuda extra al principio o ahorran su dinero para un último empujón al final. Los equipos también pueden consultar el clima para el día siguiente mientras están en la cabaña, dándoles una pequeña idea de los patrones climáticos que podrían influir en la migración de los peces. Los siguientes turnos continúan hasta el final del día cuando hay una pesaje, que otorga puntos a los jugadores. ¡El jugador que tenga más puntos al final de los tres días gana! Los equipos también pueden intercambiar libremente entre sí. Este intercambio mantiene el juego animado y social, ya que los jugadores se tientan unos a otros para "tomar el anzuelo."
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Sistema Chit-Pull Comercio Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: Aventura animales Político/Negociación Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos Esto fue visto 5162 veces
Descripción Descripción
¡Bienvenido al Lago Wanapulachit! Take the Bait es un ligero juego de colección de losetas de estilo euro que presenta equipos de cuatro pescadores caprichosos compitiendo por atrapar la mayor captura. ¿Confías en tu talento para pescar o sacas el Banjooki 2000, un carrete turbo chapado en platino, para atrapar al pez monstruo? ¡La elección es tuya! Take the Bait se juega con hasta cuatro jugadores y presenta un tablero de juego dispuesto como un lago, con las secciones del juego organizadas alrededor del lago en un semicírculo. Los jugadores asumen los roles de cuatro equipos de pesca en un torneo, liderados por personajes caprichosos con habilidades especiales de las que los jugadores pueden elegir. El juego se divide en tres días (rondas), con tres turnos cada ronda. Los jugadores comienzan el primer, tercer y sexto turnos en el campamento, en tiendas. Visitan la cantina del campamento y, dependiendo de ciertas circunstancias, eligen un café para el día, que determinará su orden de turno. Por supuesto, el café que da el mayor impulso permite a un jugador ir primero, pero también cuesta más. Luego, es hora de ir a la tienda de aparejos para comprar equipo: algunos artículos son mundanos pero baratos, mientras que otros son un poco más especiales pero pueden requerir que los jugadores gasten más dinero, lo cual no es fácil de conseguir. A continuación, es hora de pescar. Según ciertos poderes de personajes, mezclas de equipo, etc., los jugadores se turnan para sacar peces (losetas) de tres áreas del lago. El área más cercana a la orilla es la más fácil para pescar, pero es donde habitan todos los peces más pequeños. El cuerpo del lago en el medio tiene algunos peces más grandes, pero se requiere una licencia de muelle para llegar. El tercero es el más profundo y costoso para pescar, pero es donde viven los grandes, incluido un monstruoso pez gato que nunca ha sido atrapado y ha alimentado historias durante años en el lago. Mezclados en las losetas de cada una de las secciones también hay varios desechos, como botas viejas, bikinis perdidos, etc., que siempre parecen engancharse en los anzuelos durante cualquier viaje de pesca. Dañarán tu puntuación al final del torneo, pero algunos pueden ser útiles para alguien si ellos, o un oponente, tienen un artículo coincidente... Luego está el mercado, donde los peces se pueden vender por dinero para comprar equipo más grande, o mantener hasta el final del día actual (ronda). Los precios del mercado fluctúan de un día a otro y hay una captura del día que trae un bono, por lo que los jugadores tendrán que decidir si ese pez es mejor guardarlo para la puntuación o venderlo por dinero. La estación final de cada turno es la cabaña donde los equipos pueden contratar a un guía, una mano extra que les ayudará a pescar durante el día. Los guías se vuelven más baratos a medida que avanza el torneo, por lo que los jugadores deberán decidir si pagan un precio premium por esa ayuda extra al principio o ahorran su dinero para un último empujón al final. Los equipos también pueden consultar el clima para el día siguiente mientras están en la cabaña, dándoles una pequeña idea de los patrones climáticos que podrían influir en la migración de los peces. Los siguientes turnos continúan hasta el final del día cuando hay una pesaje, que otorga puntos a los jugadores. ¡El jugador que tenga más puntos al final de los tres días gana! Los equipos también pueden intercambiar libremente entre sí. Este intercambio mantiene el juego animado y social, ya que los jugadores se tientan unos a otros para "tomar el anzuelo."
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Sistema Chit-Pull Comercio Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: Aventura animales Político/Negociación Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 2 listas de deseos Esto fue visto 5162 veces