Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South
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Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South

Un juego de mesa de Mike Joslyn
Editor: Against the Odds
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Tarleton's Quarter! The Revolutionary War in the South
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Descripción Descripción
"¡Tarleton's Quarter!" es un juego sobre el intento británico de ganar la Revolución Americana invadiendo las colonias del Sur. El juego cubre el período desde el desembarco británico en Georgia en 1778 hasta octubre de 1781 (el final histórico del asedio de Yorktown y la rendición del ejército de Cornwallis). El objetivo de los esfuerzos británicos en el Sur era devolver las cuatro colonias del sur - Georgia, Carolina del Sur, Carolina del Norte y Virginia - bajo el dominio británico después de casi cuatro años de control continental ininterrumpido. Idealmente, los ingleses querían "restaurar el gobierno civil", es decir, devolver el Sur a su estado anterior a la guerra con gobernadores británicos, impuestos pagados a la Corona y sin una costosa guarnición para hacer cumplir la situación. "¡Tarleton's Quarter!" destaca algunos aspectos destacados de la campaña británica en el sur. En primer lugar, el efecto del liderazgo y la dificultad que ambos lados tenían para encontrar líderes que fueran audaces sin ser imprudentes. Rara vez la energía y el buen juicio venían en el mismo paquete. Otro factor vital fue el terreno de las colonias del sur, o más bien, una característica de él: el agua. La razón por la que el agua, en forma de ríos y pantanos, es la característica dominante del terreno es - ¡sorpresa! - que llovía mucho, particularmente en las Carolinas. Estos hechos "en el terreno" aumentan la cantidad de pérdidas no combatientes, como las causadas por enfermedades, lo que hacía que mantener intacto un ejército fuera un gran dolor de cabeza en ese momento. (No hay nada romántico en perder grandes cantidades de hombres por algo que está más allá del control de un jugador). En cuanto a por qué tantas personas vivían en los pantanos pestilentes de Carolina del Norte y del Sur, era porque esas áreas pantanosas eran precisamente donde el arroz y el índigo crecían mejor, y en el siglo XVIII en las Carolinas, allí era donde estaba el dinero; el algodón fue un desarrollo mucho más tardío. Quizás el factor más importante de todos fue la creencia británica continua en un reservorio inexplorado de apoyo leal en el sur. Aquellos al mando del ejército británico sabían que no tenían suficiente mano de obra para controlar incluso la mitad sur de las colonias americanas por sí solos. Contaban con la aparición de una "mayoría silenciosa" de súbditos americanos leales, pero previamente reprimidos, que tomarían el control de esas provincias barridas por las fuerzas continentales. Apropiadamente, se le permite entregarse a tanta sobreconfianza como su abrigo rojo le permita.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área
Categorías: guerra
Nombres alternativos: "Tarleton's Quarter!" "Tarleton's Quarter!" The Revolutionary War in the South
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1084 veces
Descripción Descripción
"¡Tarleton's Quarter!" es un juego sobre el intento británico de ganar la Revolución Americana invadiendo las colonias del Sur. El juego cubre el período desde el desembarco británico en Georgia en 1778 hasta octubre de 1781 (el final histórico del asedio de Yorktown y la rendición del ejército de Cornwallis). El objetivo de los esfuerzos británicos en el Sur era devolver las cuatro colonias del sur - Georgia, Carolina del Sur, Carolina del Norte y Virginia - bajo el dominio británico después de casi cuatro años de control continental ininterrumpido. Idealmente, los ingleses querían "restaurar el gobierno civil", es decir, devolver el Sur a su estado anterior a la guerra con gobernadores británicos, impuestos pagados a la Corona y sin una costosa guarnición para hacer cumplir la situación. "¡Tarleton's Quarter!" destaca algunos aspectos destacados de la campaña británica en el sur. En primer lugar, el efecto del liderazgo y la dificultad que ambos lados tenían para encontrar líderes que fueran audaces sin ser imprudentes. Rara vez la energía y el buen juicio venían en el mismo paquete. Otro factor vital fue el terreno de las colonias del sur, o más bien, una característica de él: el agua. La razón por la que el agua, en forma de ríos y pantanos, es la característica dominante del terreno es - ¡sorpresa! - que llovía mucho, particularmente en las Carolinas. Estos hechos "en el terreno" aumentan la cantidad de pérdidas no combatientes, como las causadas por enfermedades, lo que hacía que mantener intacto un ejército fuera un gran dolor de cabeza en ese momento. (No hay nada romántico en perder grandes cantidades de hombres por algo que está más allá del control de un jugador). En cuanto a por qué tantas personas vivían en los pantanos pestilentes de Carolina del Norte y del Sur, era porque esas áreas pantanosas eran precisamente donde el arroz y el índigo crecían mejor, y en el siglo XVIII en las Carolinas, allí era donde estaba el dinero; el algodón fue un desarrollo mucho más tardío. Quizás el factor más importante de todos fue la creencia británica continua en un reservorio inexplorado de apoyo leal en el sur. Aquellos al mando del ejército británico sabían que no tenían suficiente mano de obra para controlar incluso la mitad sur de las colonias americanas por sí solos. Contaban con la aparición de una "mayoría silenciosa" de súbditos americanos leales, pero previamente reprimidos, que tomarían el control de esas provincias barridas por las fuerzas continentales. Apropiadamente, se le permite entregarse a tanta sobreconfianza como su abrigo rojo le permita.
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Categorías: guerra
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