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7-10
15'
No es necesario texto en el juego.
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Templar Intrigue
Editor: Tasty Minstrel Games
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Templar Intrigue
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Al igual que Werewolf, Templar Intrigue es un juego de información oculta, información parcial, deducción, engaño y acusaciones. A diferencia de Werewolf, Templar Intrigue no requiere un moderador, no tiene eliminación de jugadores y se juega MUY rápido.
Los jugadores en Templar Intrigue se dividen en dos equipos: aquellos leales a Francia (y por lo tanto al Rey Felipe) y aquellos leales a los Templarios; y, por supuesto, es posible que no sepas quién está en tu equipo. Después de repartir las cartas, pasas por una serie de revelaciones de información, luego comienzas a intentar convencer a Felipe de que crea lo que quieres que crea el Rey...
Después de un cierto tiempo de discusión y a discreción de Su Majestad el Rey Felipe IV, un monje mira la carta de otro jugador. Esto es seguido de más discusión, luego otro monje mira y reporta.
Una vez que todos los monjes han espiado a otro jugador y han informado, se lleva a cabo más discusión, luego a discreción de Su Majestad, se identifican a dos jugadores. Si Felipe encuentra al Gran Maestro del Templo y al Archivista, entonces Felipe y aquellos leales a Francia (equipo azul) ganan la ronda; si no, entonces aquellos leales a los Templarios (equipo rojo) ganan la ronda.
Tan pronto como uno (o más) jugadores han ganado tres veces, el juego termina con esos jugadores siendo victoriosos.
Los jugadores en Templar Intrigue se dividen en dos equipos: aquellos leales a Francia (y por lo tanto al Rey Felipe) y aquellos leales a los Templarios; y, por supuesto, es posible que no sepas quién está en tu equipo. Después de repartir las cartas, pasas por una serie de revelaciones de información, luego comienzas a intentar convencer a Felipe de que crea lo que quieres que crea el Rey...
Después de un cierto tiempo de discusión y a discreción de Su Majestad el Rey Felipe IV, un monje mira la carta de otro jugador. Esto es seguido de más discusión, luego otro monje mira y reporta.
Una vez que todos los monjes han espiado a otro jugador y han informado, se lleva a cabo más discusión, luego a discreción de Su Majestad, se identifican a dos jugadores. Si Felipe encuentra al Gran Maestro del Templo y al Archivista, entonces Felipe y aquellos leales a Francia (equipo azul) ganan la ronda; si no, entonces aquellos leales a los Templarios (equipo rojo) ganan la ronda.
Tan pronto como uno (o más) jugadores han ganado tres veces, el juego termina con esos jugadores siendo victoriosos.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales |
| Nombres alternativos: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 3474 veces | |
Al igual que Werewolf, Templar Intrigue es un juego de información oculta, información parcial, deducción, engaño y acusaciones. A diferencia de Werewolf, Templar Intrigue no requiere un moderador, no tiene eliminación de jugadores y se juega MUY rápido.
Los jugadores en Templar Intrigue se dividen en dos equipos: aquellos leales a Francia (y por lo tanto al Rey Felipe) y aquellos leales a los Templarios; y, por supuesto, es posible que no sepas quién está en tu equipo. Después de repartir las cartas, pasas por una serie de revelaciones de información, luego comienzas a intentar convencer a Felipe de que crea lo que quieres que crea el Rey...
Después de un cierto tiempo de discusión y a discreción de Su Majestad el Rey Felipe IV, un monje mira la carta de otro jugador. Esto es seguido de más discusión, luego otro monje mira y reporta.
Una vez que todos los monjes han espiado a otro jugador y han informado, se lleva a cabo más discusión, luego a discreción de Su Majestad, se identifican a dos jugadores. Si Felipe encuentra al Gran Maestro del Templo y al Archivista, entonces Felipe y aquellos leales a Francia (equipo azul) ganan la ronda; si no, entonces aquellos leales a los Templarios (equipo rojo) ganan la ronda.
Tan pronto como uno (o más) jugadores han ganado tres veces, el juego termina con esos jugadores siendo victoriosos.
Los jugadores en Templar Intrigue se dividen en dos equipos: aquellos leales a Francia (y por lo tanto al Rey Felipe) y aquellos leales a los Templarios; y, por supuesto, es posible que no sepas quién está en tu equipo. Después de repartir las cartas, pasas por una serie de revelaciones de información, luego comienzas a intentar convencer a Felipe de que crea lo que quieres que crea el Rey...
Después de un cierto tiempo de discusión y a discreción de Su Majestad el Rey Felipe IV, un monje mira la carta de otro jugador. Esto es seguido de más discusión, luego otro monje mira y reporta.
Una vez que todos los monjes han espiado a otro jugador y han informado, se lleva a cabo más discusión, luego a discreción de Su Majestad, se identifican a dos jugadores. Si Felipe encuentra al Gran Maestro del Templo y al Archivista, entonces Felipe y aquellos leales a Francia (equipo azul) ganan la ronda; si no, entonces aquellos leales a los Templarios (equipo rojo) ganan la ronda.
Tan pronto como uno (o más) jugadores han ganado tres veces, el juego termina con esos jugadores siendo victoriosos.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | Juegos de cartas medievales |
| Nombres alternativos: | Templar Intrigue Тень Интриги 聖堂騎士的陰謀 陰謀の聖堂騎士 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 3474 veces | |
