When I played this game for the first time I was amazed that a board game could do all this. It has stood the passage of time and while there have been many new versions of this game, this one is still my favorite.
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Mejor con 4 jugadores
692 votos de 960
Edad recomendada por los jugadores: 14+
80 votos de 192
Leer las reseñas
2-5
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Terra Mystica (Seconda edizione inglese)
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Terra Mystica es un juego de información completa sin suerte que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Los bastiones desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden ser mejorados: las viviendas pueden desarrollarse en casas de comercio; las casas de comercio pueden desarrollarse en bastiones o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakir, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Tierra Baldía (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil...
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización Económico fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 4873 veces | |
Terra Mystica es un juego de información completa sin suerte que recompensa la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar la mayor área posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero. Los bastiones desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos te permiten desarrollar la religión y tus habilidades de terraformación y navegación. Los edificios pueden ser mejorados: las viviendas pueden desarrollarse en casas de comercio; las casas de comercio pueden desarrollarse en bastiones o templos; un templo puede ser mejorado para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para usar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Fakir, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Oscuros)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Tierra Baldía (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es una espada de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da poder extra, pero también significa que expandirse es más difícil...
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Civilización Económico fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | 681706712406 |
| El artículo está en el carrito 1 En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 4873 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 960 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 17 lo recomiendan, 574 lo desaconsejan
- 2 29 29 lo consideran el mejor, 365 lo recomiendan, 377 lo desaconsejan
- 3 147 147 lo consideran el mejor, 596 lo recomiendan, 58 lo desaconsejan
- 4 692 692 lo consideran el mejor, 168 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 5 191 191 lo consideran el mejor, 469 lo recomiendan, 92 lo desaconsejan
- 5+ 7 7 lo consideran el mejor, 16 lo recomiendan, 420 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
The more I play this game, the more I fall in love with it. Each new game brings wonderful new decisions about which faction to choose, where to start and how to play. I think it could become my favourite game of all time.
Terra Mystica bietet ein enormes Maß an emergentem Gameplay. Die unterschiedlichen Völker, die verschiedenen Spielstrategien und die Interaktionen mit anderen Spielern sorgen für ein tiefes und dynamisches Spielerlebnis, das sich mit jeder Partie verändert und weiterentwickelt.
I think the game mechanics are fantastic. You want to build close to other players to construct trading houses cost-effectively and maintain power, but you also need the freedom to terraform and settle on your own. The changing round conditions and the wide variety of factions make every game feel unique. The rules are fairly straightforward, and the challenge lies in maximizing each turn with your limited resources—offering plenty of meaningful decisions. I haven’t played the spiritual successor, Gaia Project, which is often described as the 'better' or 'even more complex' version of Terra Mystica, but I already love the original. A solid 10 points from me. Playing time 2-3 hours.
Takes a really long and tiresome session to learn, and the rules could be better organized. But after you've familiarized yourself with how it works it's a perfect game, a perfectly thought-out system with many elements which work together very well, everything layed out clearly and no luck involved, and every game is a bit different from the previous one.
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