* Kickstarted! * Card game for 2-5 players in which you must decide which is better when playing one: do you take the points or use the power -- because the other one goes to one of your opponents. From the beginning, strategy is important. And the fact these cards are plastic instead of standard paper adds to the level of quality too. BIG PLUS: strategic selection of positive/negative PLUS: plastic cards SLIGHT MINUS: rulebook needs more info because questions arise, card sleeves on add-ons aren't great
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Mejor con 3 jugadores
24 votos de 40
Edad recomendada por los jugadores: 8+
4 votos de 14
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2-5
30'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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The Agents Fancy Box (Kickstarter Edition)
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
The Agents Fancy Box es un juego de espías, secretos y sabotaje donde 2-5 jugadores compiten mediante tácticas astutas y estrategias ocultas. Tu objetivo es usar Agentes para completar misiones, formar alianzas estratégicas y acumular Puntos Intel. Perfecto para aficionados a juegos de farol e intriga, con partidas de 30 minutos recomendado a partir de 8 años.
- 120 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
Cada carta de Agente presenta un "comando" en un extremo de la carta y "puntos" en el otro extremo. La dirección en la que colocas la carta determina de qué activo te beneficias. Si eliges realizar el comando, uno de tus oponentes marca los puntos; si mantienes los puntos para ti, un oponente puede realizar el comando. Con 25 Agentes diferentes, cada uno con su propia habilidad única, los Agentes pueden ser girados, eliminados, extraídos e intercambiados, lo que hace que el juego sea siempre flexible, variable, impredecible y una prueba de planificación a largo plazo y pensamiento rápido. A medida que aprendes sobre las habilidades especiales de cada Agente, descubre cómo los Agentes trabajan juntos o en contra de otros, y evalúa las ventajas de recolectar puntos para ti mismo frente a usar los comandos para avanzar en tus objetivos y sabotear las estrategias de tus oponentes, el juego se vuelve cada vez más complejo, dinámico y desafiante.
Las Misiones, jugadas junto a las Facciones de Agentes, proporcionan condiciones estratégicas interesantes que, si se cumplen, te otorgan grandes puntos, pero si te apresuras, también te convertirás en un objetivo de ataque. Cuanto mejor lo hagas, más bajo fuego estarás.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 091037969606 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 6953 veces | |
- 120 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
Cada carta de Agente presenta un "comando" en un extremo de la carta y "puntos" en el otro extremo. La dirección en la que colocas la carta determina de qué activo te beneficias. Si eliges realizar el comando, uno de tus oponentes marca los puntos; si mantienes los puntos para ti, un oponente puede realizar el comando. Con 25 Agentes diferentes, cada uno con su propia habilidad única, los Agentes pueden ser girados, eliminados, extraídos e intercambiados, lo que hace que el juego sea siempre flexible, variable, impredecible y una prueba de planificación a largo plazo y pensamiento rápido. A medida que aprendes sobre las habilidades especiales de cada Agente, descubre cómo los Agentes trabajan juntos o en contra de otros, y evalúa las ventajas de recolectar puntos para ti mismo frente a usar los comandos para avanzar en tus objetivos y sabotear las estrategias de tus oponentes, el juego se vuelve cada vez más complejo, dinámico y desafiante.
Las Misiones, jugadas junto a las Facciones de Agentes, proporcionan condiciones estratégicas interesantes que, si se cumplen, te otorgan grandes puntos, pero si te apresuras, también te convertirás en un objetivo de ataque. Cuanto mejor lo hagas, más bajo fuego estarás.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 091037969606 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 6953 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 40 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 26 lo desaconsejan
- 2 6 6 lo consideran el mejor, 21 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
- 3 24 24 lo consideran el mejor, 10 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 4 12 12 lo consideran el mejor, 15 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 5 2 2 lo consideran el mejor, 14 lo recomiendan, 13 lo desaconsejan
- 5+ 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 24 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Varied and interesting decisions, but without overwhelming options on a player's turn which cuts down on potential AP. Game is balanced and greatly re-playable. Plays as well with 2 as with (3 or 4 or) 5. I love this game. I'm not really sure I care which edition I play, it just works. It looks distinctive from across the room with the diagonal rows of cards, and stunning close up with Danny Morisons iconic art. The gameplay is simple yet deep, endlessly expandable, and the various rulesets and "Break the Rule" cards allow for it to be tailored to almost any group.
This is a great game for people who like making tough strategic decisions. The rules aren't particularly complex, but the strategy is very deep and I feel that I've only just scratched the surface of the decision-making involved through my first five or six games. The art it beautiful, and the plastic cards feel great (although you do have to be extra careful not to drop them).
My wife and I played the games eight times in one night and had a blast. We played 2-player three times and 3-players for the balance with our renter. We added in the Special Agents deck for the last two games. All in all we really enjoyed ourselves. There can be a bit of paralysis analysis anytime you add a new deck for the first time, mostly because you want to watch how everyone else is playing their cards and have no clue what you're going to do on your turn. The Agents plays solidly as a 2-player game. I highly recommend it for strategy lovers.
I really like the double sided cards - no matter what you play it can potentially benefit the other player. Makes for some tough decisions. Most of the time I have only had 2 players for this game. Every card effects both of you. Games with 3 and above get interesting, because you can choose what to do to who. It's a good game for 2, but adding in the extra people made me enjoy it more. I really like the plastic cards. I didn't think all that much of it as a stretch goal, but now I'm glad it happened. The manual seems backwards, but not so much that you can't figure out how to play.
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