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The American Revolution: Decision in North America
Editor: Decision Games (I)
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The American Revolution: Decision in North America
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The American Revolution: Decision in North America (AR), es un wargame para dos jugadores, diseñado por Joseph Miranda, en el que comandas a los estadounidenses o a los británicos en la Guerra de Independencia Americana, 1775-82. El jugador estadounidense también puede controlar unidades francesas y españolas si esas naciones entran en la guerra. En lugar del juego de campaña completo, los jugadores también pueden optar por jugar el escenario más corto que termina en 1779.
Cada pulgada en el mapa de área, que cubre toda América del Norte desde el río Misisipi hacia el este, incluyendo el Caribe, equivale a 100 millas. Cada unidad de tamaño brigada representa de dos a cuatro batallones (alrededor de 1,500 a 4,000 hombres). Cada turno del juego representa un año. Todas las tablas y gráficos del juego están impresos en la hoja del mapa.
Las reglas contienen un total de 13,000 palabras, lo que permite a dos jugadores experimentados terminar un juego en cuatro a cinco horas. El sistema se puede adaptar para jugar en solitario.
Las reglas cubren aspectos como: iniciativa, agitación, progreso político revolucionario, lealtades coloniales, el equilibrio de poder europeo, movilización de nuevas unidades, marcha forzada, suministro y forraje, expiraciones de reclutamiento, líderes, niebla de guerra, flotas, alianzas francesas y españolas, hessianos, soberanía india, fortalezas y asedios, partisanos, milicia, desbordamiento, masacre, victoria política frente a militar, guerra fronteriza, honores de guerra, granaderos, tropas ligeras, destacamentos, regulares, y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente.
Reimpreso en Command Magazine Japan #128 en abril de 2016.
Cada pulgada en el mapa de área, que cubre toda América del Norte desde el río Misisipi hacia el este, incluyendo el Caribe, equivale a 100 millas. Cada unidad de tamaño brigada representa de dos a cuatro batallones (alrededor de 1,500 a 4,000 hombres). Cada turno del juego representa un año. Todas las tablas y gráficos del juego están impresos en la hoja del mapa.
Las reglas contienen un total de 13,000 palabras, lo que permite a dos jugadores experimentados terminar un juego en cuatro a cinco horas. El sistema se puede adaptar para jugar en solitario.
Las reglas cubren aspectos como: iniciativa, agitación, progreso político revolucionario, lealtades coloniales, el equilibrio de poder europeo, movilización de nuevas unidades, marcha forzada, suministro y forraje, expiraciones de reclutamiento, líderes, niebla de guerra, flotas, alianzas francesas y españolas, hessianos, soberanía india, fortalezas y asedios, partisanos, milicia, desbordamiento, masacre, victoria política frente a militar, guerra fronteriza, honores de guerra, granaderos, tropas ligeras, destacamentos, regulares, y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente.
Reimpreso en Command Magazine Japan #128 en abril de 2016.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
| Esto fue visto 1557 veces | |
The American Revolution: Decision in North America (AR), es un wargame para dos jugadores, diseñado por Joseph Miranda, en el que comandas a los estadounidenses o a los británicos en la Guerra de Independencia Americana, 1775-82. El jugador estadounidense también puede controlar unidades francesas y españolas si esas naciones entran en la guerra. En lugar del juego de campaña completo, los jugadores también pueden optar por jugar el escenario más corto que termina en 1779.
Cada pulgada en el mapa de área, que cubre toda América del Norte desde el río Misisipi hacia el este, incluyendo el Caribe, equivale a 100 millas. Cada unidad de tamaño brigada representa de dos a cuatro batallones (alrededor de 1,500 a 4,000 hombres). Cada turno del juego representa un año. Todas las tablas y gráficos del juego están impresos en la hoja del mapa.
Las reglas contienen un total de 13,000 palabras, lo que permite a dos jugadores experimentados terminar un juego en cuatro a cinco horas. El sistema se puede adaptar para jugar en solitario.
Las reglas cubren aspectos como: iniciativa, agitación, progreso político revolucionario, lealtades coloniales, el equilibrio de poder europeo, movilización de nuevas unidades, marcha forzada, suministro y forraje, expiraciones de reclutamiento, líderes, niebla de guerra, flotas, alianzas francesas y españolas, hessianos, soberanía india, fortalezas y asedios, partisanos, milicia, desbordamiento, masacre, victoria política frente a militar, guerra fronteriza, honores de guerra, granaderos, tropas ligeras, destacamentos, regulares, y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente.
Reimpreso en Command Magazine Japan #128 en abril de 2016.
Cada pulgada en el mapa de área, que cubre toda América del Norte desde el río Misisipi hacia el este, incluyendo el Caribe, equivale a 100 millas. Cada unidad de tamaño brigada representa de dos a cuatro batallones (alrededor de 1,500 a 4,000 hombres). Cada turno del juego representa un año. Todas las tablas y gráficos del juego están impresos en la hoja del mapa.
Las reglas contienen un total de 13,000 palabras, lo que permite a dos jugadores experimentados terminar un juego en cuatro a cinco horas. El sistema se puede adaptar para jugar en solitario.
Las reglas cubren aspectos como: iniciativa, agitación, progreso político revolucionario, lealtades coloniales, el equilibrio de poder europeo, movilización de nuevas unidades, marcha forzada, suministro y forraje, expiraciones de reclutamiento, líderes, niebla de guerra, flotas, alianzas francesas y españolas, hessianos, soberanía india, fortalezas y asedios, partisanos, milicia, desbordamiento, masacre, victoria política frente a militar, guerra fronteriza, honores de guerra, granaderos, tropas ligeras, destacamentos, regulares, y mucho más. La secuencia de turnos es la siguiente.
Reimpreso en Command Magazine Japan #128 en abril de 2016.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | The American Revolution: Decision in North America アメリカ独立戦争 |
| BARCODE: | 95109014058 |
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