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2-4
60'
15
No es necesario texto en el juego.
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The Club
Editor: FRED Distribution
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The Club
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El Club es un juego ligeramente satírico sobre la vida en el carril rápido: un juego de mesa sobre el amor y la necesidad de las personas de conocerse. Todo el juego tiene lugar en una discoteca y el tablero de juego es la pista de baile. En su turno, los jugadores empujan a tres nuevos bailarines a la pista de baile desde su propio bar (borde del tablero de juego) y, a medida que entran en juego, empujan a otros hacia el centro de la pista de baile. Una vez que dos bailarines se encuentran en la calidez de la noche, pueden convertirse en parejas y cuanto mejor sea la coincidencia, más puntos obtienen los jugadores. Si solo dos de las cuatro cualidades visibles coinciden, entonces los bailarines tienen una aventura de una noche, lo que no es muy divertido a largo plazo y, por lo tanto, vale solo un punto. Con tres cualidades coincidentes, los bailarines realmente se gustan, comienzan a salir y eso vale cuatro puntos. Si todas las cuatro cualidades visibles coinciden, entonces los bailarines obtienen el "felices para siempre" que todos buscamos y, por lo tanto, vale 5 puntos. Cada bailarín también tiene una cualidad secreta que puede y alterará la puntuación básica. Por ejemplo, si un chico tiene una gran... "personalidad", entonces el jugador obtiene dos puntos extra a menos que la otra bailarina esté borracha, porque si lo está, no notaría la diferencia. La hermosa compañera de cuarto de la chica, por otro lado, solo tiene una función en las aventuras de una noche y la diversión que tendría la pareja significa ahora diversión triple y, por lo tanto, el jugador obtiene puntos triples. Hay 12 cualidades secretas diferentes en el juego que van desde corazones rotos hasta aquellos que aún viven con su madre. Ocasionalmente, el juego se adereza con uno de los tres personajes especiales del juego. El portero puede retirar a cualquiera de los bailarines del tablero de juego, mientras que una estrella de rock entra en el juego normalmente, pero una vez que ha reunido a una multitud de fans y está completamente rodeado, el jugador puede llevar a la estrella de rock y a cuatro bailarines adyacentes de regreso a su habitación de hotel y formar dos parejas. El matón es el chico que acosa a las mujeres y se pelea con los hombres y, una vez que entra en el juego, su mera presencia impide que cualquier bailarín a su lado forme parte de una pareja. Al final, el jugador que ha sido el mejor cupido gana el juego. En otras palabras, el mejor anotador gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos Colocación de azulejos |
| Categorías: | Humor Temático Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | The Club The Club The Club |
| BARCODE: | 6430032930015 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 7266 veces | |
El Club es un juego ligeramente satírico sobre la vida en el carril rápido: un juego de mesa sobre el amor y la necesidad de las personas de conocerse. Todo el juego tiene lugar en una discoteca y el tablero de juego es la pista de baile. En su turno, los jugadores empujan a tres nuevos bailarines a la pista de baile desde su propio bar (borde del tablero de juego) y, a medida que entran en juego, empujan a otros hacia el centro de la pista de baile. Una vez que dos bailarines se encuentran en la calidez de la noche, pueden convertirse en parejas y cuanto mejor sea la coincidencia, más puntos obtienen los jugadores. Si solo dos de las cuatro cualidades visibles coinciden, entonces los bailarines tienen una aventura de una noche, lo que no es muy divertido a largo plazo y, por lo tanto, vale solo un punto. Con tres cualidades coincidentes, los bailarines realmente se gustan, comienzan a salir y eso vale cuatro puntos. Si todas las cuatro cualidades visibles coinciden, entonces los bailarines obtienen el "felices para siempre" que todos buscamos y, por lo tanto, vale 5 puntos. Cada bailarín también tiene una cualidad secreta que puede y alterará la puntuación básica. Por ejemplo, si un chico tiene una gran... "personalidad", entonces el jugador obtiene dos puntos extra a menos que la otra bailarina esté borracha, porque si lo está, no notaría la diferencia. La hermosa compañera de cuarto de la chica, por otro lado, solo tiene una función en las aventuras de una noche y la diversión que tendría la pareja significa ahora diversión triple y, por lo tanto, el jugador obtiene puntos triples. Hay 12 cualidades secretas diferentes en el juego que van desde corazones rotos hasta aquellos que aún viven con su madre. Ocasionalmente, el juego se adereza con uno de los tres personajes especiales del juego. El portero puede retirar a cualquiera de los bailarines del tablero de juego, mientras que una estrella de rock entra en el juego normalmente, pero una vez que ha reunido a una multitud de fans y está completamente rodeado, el jugador puede llevar a la estrella de rock y a cuatro bailarines adyacentes de regreso a su habitación de hotel y formar dos parejas. El matón es el chico que acosa a las mujeres y se pelea con los hombres y, una vez que entra en el juego, su mera presencia impide que cualquier bailarín a su lado forme parte de una pareja. Al final, el jugador que ha sido el mejor cupido gana el juego. En otras palabras, el mejor anotador gana.
| mecanica: | Colección de conjuntos Colocación de azulejos |
| Categorías: | Humor Temático Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | The Club The Club The Club |
| BARCODE: | 6430032930015 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 7266 veces | |
