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The Conquerors: Alexander the Great
Editor: GMT Games
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The Conquerors: Alexander the Great
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Los Conquistadores es una serie proyectada de juegos que se centrará en los grandes conquistadores de la historia, esas figuras cuya visión, codicia de poder y notables habilidades militares han cambiado el mapa del mundo, a veces de manera efímera, a menudo de manera permanente. El primer juego de esta nueva serie es Alejandro Magno, un juego que cubre la carrera del legendario Rey de Macedonia, desde su ascenso al trono hasta que su ejército ha "helenizado" la mitad del mundo conocido.
Alejandro utiliza un interesante nuevo sistema que da a los jugadores una sensación de la época y los problemas de la campaña. Por un lado, no hay turnos. El juego sigue hasta que el Jugador Macedonio gana o Alejandro muere. Y ganar, para el Jugador Macedonio, no es una tarea fácil. Sí, sus ejércitos son poderosos, pero Alejandro es un juego en el que el jugador no solo debe ganar batallas, sino también superar la logística de la campaña… construir ejércitos, llevarlos a donde se necesitan, entender la fatiga y el cansancio de las batallas, lidiar con personalidades y adaptarse a la sociedad que intentas conquistar.
Los objetivos del jugador, como Alejandro, son múltiples y difíciles. Para ganar, debe mantener su hegemonía sobre Grecia, convertirse en Gran Rey y establecer su Deidad. Estos dos últimos requieren que logre ocho objetivos separados, a menudo difíciles, que incluyen controlar provincias clave, construir Alejandría, obtener el control de la Familia Real e invocar la proskynesis (homenaje por prosternación). Un jugador persa astuto tiene muchas formas de detener al macedonio de ganar estos, así como el dinero y la mano de obra para ayudarlo. Dada la "grandeza" de Alejandro, los probadores de juego encontraron que el juego estaba notablemente equilibrado.
Alejandro utiliza cartas, pero no es un juego "impulsado" por cartas; no es un juego del sistema Paths of Glory. Más bien, las utiliza para proporcionar a los jugadores las oportunidades históricas y los eventos externos que dieron forma a las campañas de Alejandro. Las cartas cubren eventos como los problemas de bebida de Alejandro, la figura sombría de Bagoas, la presencia amistosa de Black Cleitus y las posibilidades de asesinato, matrimonios masivos, revueltas espartanas… ¡incluso una luna de miel para los cansados macedonios!
El combate utiliza un divertido sistema de resolución de batallas en dos niveles que tiene en cuenta muchos más factores que solo los números, y a menudo deja a los ejércitos, incluso a los ejércitos ganadores, en un estado mucho peor de lo que podrías desear.
Los Conquistadores: Alejandro Magno es un juego rico en detalles históricos, un juego que impone grandes cargas a los jugadores para lograr la victoria, y un juego que es muy divertido.
Alejandro utiliza un interesante nuevo sistema que da a los jugadores una sensación de la época y los problemas de la campaña. Por un lado, no hay turnos. El juego sigue hasta que el Jugador Macedonio gana o Alejandro muere. Y ganar, para el Jugador Macedonio, no es una tarea fácil. Sí, sus ejércitos son poderosos, pero Alejandro es un juego en el que el jugador no solo debe ganar batallas, sino también superar la logística de la campaña… construir ejércitos, llevarlos a donde se necesitan, entender la fatiga y el cansancio de las batallas, lidiar con personalidades y adaptarse a la sociedad que intentas conquistar.
Los objetivos del jugador, como Alejandro, son múltiples y difíciles. Para ganar, debe mantener su hegemonía sobre Grecia, convertirse en Gran Rey y establecer su Deidad. Estos dos últimos requieren que logre ocho objetivos separados, a menudo difíciles, que incluyen controlar provincias clave, construir Alejandría, obtener el control de la Familia Real e invocar la proskynesis (homenaje por prosternación). Un jugador persa astuto tiene muchas formas de detener al macedonio de ganar estos, así como el dinero y la mano de obra para ayudarlo. Dada la "grandeza" de Alejandro, los probadores de juego encontraron que el juego estaba notablemente equilibrado.
Alejandro utiliza cartas, pero no es un juego "impulsado" por cartas; no es un juego del sistema Paths of Glory. Más bien, las utiliza para proporcionar a los jugadores las oportunidades históricas y los eventos externos que dieron forma a las campañas de Alejandro. Las cartas cubren eventos como los problemas de bebida de Alejandro, la figura sombría de Bagoas, la presencia amistosa de Black Cleitus y las posibilidades de asesinato, matrimonios masivos, revueltas espartanas… ¡incluso una luna de miel para los cansados macedonios!
El combate utiliza un divertido sistema de resolución de batallas en dos niveles que tiene en cuenta muchos más factores que solo los números, y a menudo deja a los ejércitos, incluso a los ejércitos ganadores, en un estado mucho peor de lo que podrías desear.
Los Conquistadores: Alejandro Magno es un juego rico en detalles históricos, un juego que impone grandes cargas a los jugadores para lograr la victoria, y un juego que es muy divertido.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 6577 veces | |
Los Conquistadores es una serie proyectada de juegos que se centrará en los grandes conquistadores de la historia, esas figuras cuya visión, codicia de poder y notables habilidades militares han cambiado el mapa del mundo, a veces de manera efímera, a menudo de manera permanente. El primer juego de esta nueva serie es Alejandro Magno, un juego que cubre la carrera del legendario Rey de Macedonia, desde su ascenso al trono hasta que su ejército ha "helenizado" la mitad del mundo conocido.
Alejandro utiliza un interesante nuevo sistema que da a los jugadores una sensación de la época y los problemas de la campaña. Por un lado, no hay turnos. El juego sigue hasta que el Jugador Macedonio gana o Alejandro muere. Y ganar, para el Jugador Macedonio, no es una tarea fácil. Sí, sus ejércitos son poderosos, pero Alejandro es un juego en el que el jugador no solo debe ganar batallas, sino también superar la logística de la campaña… construir ejércitos, llevarlos a donde se necesitan, entender la fatiga y el cansancio de las batallas, lidiar con personalidades y adaptarse a la sociedad que intentas conquistar.
Los objetivos del jugador, como Alejandro, son múltiples y difíciles. Para ganar, debe mantener su hegemonía sobre Grecia, convertirse en Gran Rey y establecer su Deidad. Estos dos últimos requieren que logre ocho objetivos separados, a menudo difíciles, que incluyen controlar provincias clave, construir Alejandría, obtener el control de la Familia Real e invocar la proskynesis (homenaje por prosternación). Un jugador persa astuto tiene muchas formas de detener al macedonio de ganar estos, así como el dinero y la mano de obra para ayudarlo. Dada la "grandeza" de Alejandro, los probadores de juego encontraron que el juego estaba notablemente equilibrado.
Alejandro utiliza cartas, pero no es un juego "impulsado" por cartas; no es un juego del sistema Paths of Glory. Más bien, las utiliza para proporcionar a los jugadores las oportunidades históricas y los eventos externos que dieron forma a las campañas de Alejandro. Las cartas cubren eventos como los problemas de bebida de Alejandro, la figura sombría de Bagoas, la presencia amistosa de Black Cleitus y las posibilidades de asesinato, matrimonios masivos, revueltas espartanas… ¡incluso una luna de miel para los cansados macedonios!
El combate utiliza un divertido sistema de resolución de batallas en dos niveles que tiene en cuenta muchos más factores que solo los números, y a menudo deja a los ejércitos, incluso a los ejércitos ganadores, en un estado mucho peor de lo que podrías desear.
Los Conquistadores: Alejandro Magno es un juego rico en detalles históricos, un juego que impone grandes cargas a los jugadores para lograr la victoria, y un juego que es muy divertido.
Alejandro utiliza un interesante nuevo sistema que da a los jugadores una sensación de la época y los problemas de la campaña. Por un lado, no hay turnos. El juego sigue hasta que el Jugador Macedonio gana o Alejandro muere. Y ganar, para el Jugador Macedonio, no es una tarea fácil. Sí, sus ejércitos son poderosos, pero Alejandro es un juego en el que el jugador no solo debe ganar batallas, sino también superar la logística de la campaña… construir ejércitos, llevarlos a donde se necesitan, entender la fatiga y el cansancio de las batallas, lidiar con personalidades y adaptarse a la sociedad que intentas conquistar.
Los objetivos del jugador, como Alejandro, son múltiples y difíciles. Para ganar, debe mantener su hegemonía sobre Grecia, convertirse en Gran Rey y establecer su Deidad. Estos dos últimos requieren que logre ocho objetivos separados, a menudo difíciles, que incluyen controlar provincias clave, construir Alejandría, obtener el control de la Familia Real e invocar la proskynesis (homenaje por prosternación). Un jugador persa astuto tiene muchas formas de detener al macedonio de ganar estos, así como el dinero y la mano de obra para ayudarlo. Dada la "grandeza" de Alejandro, los probadores de juego encontraron que el juego estaba notablemente equilibrado.
Alejandro utiliza cartas, pero no es un juego "impulsado" por cartas; no es un juego del sistema Paths of Glory. Más bien, las utiliza para proporcionar a los jugadores las oportunidades históricas y los eventos externos que dieron forma a las campañas de Alejandro. Las cartas cubren eventos como los problemas de bebida de Alejandro, la figura sombría de Bagoas, la presencia amistosa de Black Cleitus y las posibilidades de asesinato, matrimonios masivos, revueltas espartanas… ¡incluso una luna de miel para los cansados macedonios!
El combate utiliza un divertido sistema de resolución de batallas en dos niveles que tiene en cuenta muchos más factores que solo los números, y a menudo deja a los ejércitos, incluso a los ejércitos ganadores, en un estado mucho peor de lo que podrías desear.
Los Conquistadores: Alejandro Magno es un juego rico en detalles históricos, un juego que impone grandes cargas a los jugadores para lograr la victoria, y un juego que es muy divertido.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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