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The Dark Summer: Normandy 1944
Editor: GMT Games
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The Dark Summer: Normandy 1944
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The Dark Summer: Normandy 1944 es el último juego de la serie operativa de la Segunda Guerra Mundial de Ted S. Raicer, que comenzó con The Dark Valley: The East Front Campaign 1941-45. El juego utiliza un sistema de activación por sorteo que determina tanto el orden como el tipo de acciones de cada bando durante los diez turnos llenos de acción del juego, que cubren del 6 de junio al 21 de agosto de 1944. La disponibilidad de fichas de ronda de acción (para los alemanes, y por separado para las fuerzas británicas y estadounidenses) se determina por el sorteo de fichas de clima, una por turno, que reflejan la importancia del clima en la efectividad de la superioridad aérea aliada y el transporte aliado a través del Canal. El clima también determina el número de marcadores de reacción alemanes, que permiten una respuesta limitada a las acciones aliadas. El sistema de sorteo "Dark" hace de The Dark Summer un excelente juego para jugar en solitario, mientras mantiene a ambos jugadores involucrados en el juego cara a cara.
El mapa único se extiende desde el sur de Cherburgo (cubierto por una caja de Cherburgo) al suroeste hasta Avranches y al sureste hasta Alençon, permitiendo a los jugadores recrear toda la campaña desde el Día D hasta el cierre de la brecha de Falaise a finales de agosto. Las unidades son principalmente regimientos/brigadas, con algunos batallones, pero las fuerzas mecanizadas alemanas se presentan como kampfgruppen operacionales.
La victoria se determina por los Aliados capturando Cherburgo, saliendo unidades hacia Bretaña y París, y evitando la salida de unidades alemanas, pero los Aliados ganan una victoria por muerte súbita si capturan todas las ciudades del mapa antes del Turno 10 y los alemanes ganan una victoria por muerte súbita cerrando tres playas aliadas, dos de las cuales deben ser contiguas. La secuencia de activación desconocida significa que los Aliados no pueden dar por sentada la seguridad de sus playas de desembarco en junio.
The Dark Summer: Normandy 1944 es un juego de complejidad moderada, pero cubre todos los elementos más importantes de la campaña. Hay reglas para los desembarcos del Día D, puntos fuertes alemanes no probados y batallones Ost, aviación táctica aliada y bombardeo en alfombra, superioridad de artillería aliada, nebelwerfer y cañones flak alemanes, apoyo naval aliado, la conquista de Cherburgo, la salida y reingreso al mapa, y entrada variable y posible retraso de los refuerzos de ambos lados. Un juego sobre una campaña épica que se puede jugar en un solo día de juego y con una pequeña huella que permitirá dejarlo configurado para un estudio en solitario, The Dark Summer: Normandy 1944 es un imprescindible para los aficionados a los juegos operativos de la Segunda Guerra Mundial, el sistema "Dark" o los estudiantes de la campaña para el noroeste de Europa.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012107 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 3167 veces | |
The Dark Summer: Normandy 1944 es el último juego de la serie operativa de la Segunda Guerra Mundial de Ted S. Raicer, que comenzó con The Dark Valley: The East Front Campaign 1941-45. El juego utiliza un sistema de activación por sorteo que determina tanto el orden como el tipo de acciones de cada bando durante los diez turnos llenos de acción del juego, que cubren del 6 de junio al 21 de agosto de 1944. La disponibilidad de fichas de ronda de acción (para los alemanes, y por separado para las fuerzas británicas y estadounidenses) se determina por el sorteo de fichas de clima, una por turno, que reflejan la importancia del clima en la efectividad de la superioridad aérea aliada y el transporte aliado a través del Canal. El clima también determina el número de marcadores de reacción alemanes, que permiten una respuesta limitada a las acciones aliadas. El sistema de sorteo "Dark" hace de The Dark Summer un excelente juego para jugar en solitario, mientras mantiene a ambos jugadores involucrados en el juego cara a cara.
El mapa único se extiende desde el sur de Cherburgo (cubierto por una caja de Cherburgo) al suroeste hasta Avranches y al sureste hasta Alençon, permitiendo a los jugadores recrear toda la campaña desde el Día D hasta el cierre de la brecha de Falaise a finales de agosto. Las unidades son principalmente regimientos/brigadas, con algunos batallones, pero las fuerzas mecanizadas alemanas se presentan como kampfgruppen operacionales.
La victoria se determina por los Aliados capturando Cherburgo, saliendo unidades hacia Bretaña y París, y evitando la salida de unidades alemanas, pero los Aliados ganan una victoria por muerte súbita si capturan todas las ciudades del mapa antes del Turno 10 y los alemanes ganan una victoria por muerte súbita cerrando tres playas aliadas, dos de las cuales deben ser contiguas. La secuencia de activación desconocida significa que los Aliados no pueden dar por sentada la seguridad de sus playas de desembarco en junio.
The Dark Summer: Normandy 1944 es un juego de complejidad moderada, pero cubre todos los elementos más importantes de la campaña. Hay reglas para los desembarcos del Día D, puntos fuertes alemanes no probados y batallones Ost, aviación táctica aliada y bombardeo en alfombra, superioridad de artillería aliada, nebelwerfer y cañones flak alemanes, apoyo naval aliado, la conquista de Cherburgo, la salida y reingreso al mapa, y entrada variable y posible retraso de los refuerzos de ambos lados. Un juego sobre una campaña épica que se puede jugar en un solo día de juego y con una pequeña huella que permitirá dejarlo configurado para un estudio en solitario, The Dark Summer: Normandy 1944 es un imprescindible para los aficionados a los juegos operativos de la Segunda Guerra Mundial, el sistema "Dark" o los estudiantes de la campaña para el noroeste de Europa.
| mecanica: | |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012107 |
| En 6 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 3167 veces | |