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The Last Relic of R’lyeh
The Last Relic of R'lyeh es un juego de cartas asimétrico donde dos jugadores interpretan papeles opuestos: el Culto busca completar un ritual oscuro reuniendo reliquias prohibidas, mientras que el Aventurero investiga para robar reliquias y exponer al Culto. Ambos jugadores adquieren cartas de mejora de doble cara durante el juego, creando estrategias únicas. Tema Lovecraft, 45 minutos, a partir de 10 años.
Los horrores antiguos esperan más allá del tiempo y el espacio, acechando en las sombras entre mundos. Un culto secreto ha comenzado a reunir reliquias prohibidas, buscando invocar a un Gran Antiguo y allanar el camino para su regreso.
The Last Relic of R'lyeh es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores en el que uno controla el Culto y el otro al Aventurero.
El Culto despliega a sus cultistas en varias ubicaciones, usa sus habilidades, recopila reliquias y busca completar el ritual antes de ser descubierto. El Aventurero investiga ubicaciones, recopila pistas, roba reliquias, daña cultistas y aumenta la exposición del Culto.
Ambos jugadores pueden mejorar sus opciones durante el juego adquiriendo cartas de mejora de doble cara, que tienen efectos diferentes dependiendo de cuál de los dos lados las adquiere. El juego termina inmediatamente cuando el Culto o el Aventurero satisface su condición de victoria.
| mecanica: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Manejo de manos Multi-Use Cards Drafting aperto Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Aventura Juegos de cartas peleando Terror |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 341 veces | |
Los horrores antiguos esperan más allá del tiempo y el espacio, acechando en las sombras entre mundos. Un culto secreto ha comenzado a reunir reliquias prohibidas, buscando invocar a un Gran Antiguo y allanar el camino para su regreso.
The Last Relic of R'lyeh es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores en el que uno controla el Culto y el otro al Aventurero.
El Culto despliega a sus cultistas en varias ubicaciones, usa sus habilidades, recopila reliquias y busca completar el ritual antes de ser descubierto. El Aventurero investiga ubicaciones, recopila pistas, roba reliquias, daña cultistas y aumenta la exposición del Culto.
Ambos jugadores pueden mejorar sus opciones durante el juego adquiriendo cartas de mejora de doble cara, que tienen efectos diferentes dependiendo de cuál de los dos lados las adquiere. El juego termina inmediatamente cuando el Culto o el Aventurero satisface su condición de victoria.
| mecanica: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Delayed Purchase Manejo de manos Multi-Use Cards Drafting aperto Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Aventura Juegos de cartas peleando Terror |
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