The Last Vikings
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7.02
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1-3
180'
12
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The Last Vikings

Un juego de mesa de Sławomir Łukasik
Editor: Strategemata
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The Last Vikings
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Descripción Descripción
The Last Vikings es un wargame que representa dos batallas de la Gran Guerra del Norte: la batalla de Kliszów en julio de 1702 y la batalla de Fraustadt en febrero de 1706. Este juego utiliza mecánicas básicas del juego bien recibido "Bloody Fields of Mollwitz". Específico de este sistema es que el combate se resuelve utilizando los niveles de moral del atacante y del defensor. Otra característica es la activación de formaciones en pares, lo que brinda a los jugadores mucho más control sobre los ejércitos que el tradicional sorteo de un grupo. El libro de escenarios incluye una introducción histórica muy detallada. Los jugadores pueden elegir uno de los cinco escenarios añadidos al juego. Escala del juego: un hexágono representa 120 - 130 metros de terreno real, un turno de juego corresponde a 30 minutos, un contador de infantería representa un batallón, un contador de caballería representa un escuadrón, un contador de artillería representa varios cañones del mismo calibre.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1246 veces
Descripción Descripción
The Last Vikings es un wargame que representa dos batallas de la Gran Guerra del Norte: la batalla de Kliszów en julio de 1702 y la batalla de Fraustadt en febrero de 1706. Este juego utiliza mecánicas básicas del juego bien recibido "Bloody Fields of Mollwitz". Específico de este sistema es que el combate se resuelve utilizando los niveles de moral del atacante y del defensor. Otra característica es la activación de formaciones en pares, lo que brinda a los jugadores mucho más control sobre los ejércitos que el tradicional sorteo de un grupo. El libro de escenarios incluye una introducción histórica muy detallada. Los jugadores pueden elegir uno de los cinco escenarios añadidos al juego. Escala del juego: un hexágono representa 120 - 130 metros de terreno real, un turno de juego corresponde a 30 minutos, un contador de infantería representa un batallón, un contador de caballería representa un escuadrón, un contador de artillería representa varios cañones del mismo calibre.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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