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The Lord of the Ice Garden
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90'
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The Lord of the Ice Garden

Un juego de mesa de Krzysztof Wolicki
Editor: Giochix
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The Lord of the Ice Garden
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Descripción Descripción

El mundo de Midgaard, creado por el autor Jarosław Grzędowicz en la serie de novelas The Lord of the Ice Garden, está habitado por una raza muy similar a los humanos, llena de magia y, por alguna razón, atrapada en el nivel cultural y tecnológico del mundo vikingo medieval. La llegada de científicos de la Tierra perturba su frágil equilibrio. El poder obtenido al controlar la magia cambia a los científicos: se vuelven poseídos por el deseo de hacer de este mundo un lugar mejor. Se convierten en dioses, dispuestos a sacrificar cualquier vida, excepto la suya, por supuesto, para llevar a cabo sus ideas, que ellos consideran grandiosas. Los jugadores interpretan a los científicos que luchan por la dominación sobre la Costa de las Velas y también por permanecer en Midgaard, porque poco después de ellos, otra persona llega a este mundo: Vuko Drakkainen, un agente altamente entrenado, cuya tarea es encontrar a los miembros de la expedición científica y enviarlos de regreso a la Tierra, o, como último recurso, hacer que desaparezcan. ¿Permitirán los jugadores, como poderosos dioses, que lo haga? Desde el primer turno, los jugadores son lanzados en medio de la guerra. Sentirán la adrenalina, el miedo, el dolor y el calor de una batalla. Olerán sangre y sudor, oirán el choque de armas y los gemidos de heridos y moribundos. The Lord of the Ice Garden tiene lugar en la Costa de las Velas, que se divide en varias regiones. El objetivo principal es luchar por la dominación sobre esas regiones. Una región es dominada por el jugador con más influencia en ella. Dominar la región permite a los jugadores recolectar sus recursos (factor M, oro, población), también ganar puntos de victoria en turnos específicos y cumplir sus propios objetivos. Cada jugador tiene condiciones de victoria únicas y unidades especiales. Olaf Fjollsfinn - utiliza Ice Drakkars para seducir/secuestrar a seis habitantes de la Costa de las Velas hacia el Jardín de Hielo. Passionaria Callo - envía pesadillas a las regiones controladas y trata de aislarlas. Necesita aislar dos de ellas. Pier van Dyken - coleccionista codicioso de M-factor. Cuando domina una región con una reserva mágica, puede moverla hacia su cuartel general, The Thorn. Necesita absorber cuatro reservas mágicas. Ulrike Freihoff - propaga su religión. Cuando domina una región donde también tiene una unidad especial llamada El Iluminado, puede construir una Torre Roja allí. Seis de esas le otorgan la victoria. También está Vuko, que vino a evacuar a los científicos y limpiar su desorden. Cada turno va a la región donde el jugador con menos reputación/moralidad (que disminuye cada vez que el jugador usa magia) tiene más influencia. Tal visita no es nada agradable: Vuko mata una unidad especial de ese jugador en esta región y reduce su influencia allí. El juego puede terminar de tres maneras: Cumpliendo la condición de victoria única del jugador - el juego termina y ese jugador es el ganador, Después de un número específico de turnos, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria es el ganador, El token Dead Snow llega al final de su pista - cada uso de magia sacude el equilibrio de Midgaard. Si los jugadores superan el límite de cambios que el mundo y sus dioses pueden aceptar, el juego termina y el ganador es el jugador con la mayor reputación. FASE DE INICIATIVA: Durante la fase de iniciativa, los jugadores deciden cuántos tokens de acción tendrán para el turno actual y también determinan el orden de los jugadores durante la Fase de Planificación. Además, pueden iniciar la puntuación de las regiones moviendo sus tokens de iniciativa. En el modo avanzado, también determinan el orden de resolución de los campos de acción. FASE DE PLANIFICACIÓN: Los jugadores, uno por uno en el orden determinado en la Fase de Iniciativa, colocan sus tokens de acción en los campos de acción seleccionados. FASE DE ACCIÓN: Los jugadores realizan acciones en los campos de acción, en el orden determinado por la colocación de los tokens. • Nido de Víbora - el jugador recibe un token de cualquier recurso. También pueden intercambiar recursos. • Influencia - el jugador puede sacrificar hasta dos tokens de población para colocar tantos tokens de influencia en la(s) región(es) donde ya tiene al menos una influencia • Mover - el jugador puede sacrificar hasta dos tokens de oro para hacer tantos movimientos de sus tokens de influencia y/o unidades especiales a las regiones vecinas • Montaña Voraz - el jugador puede sacrificar población para mover cualquier número de sus tokens de influencia y/o unidades especiales de una región a cualquier otra región • Sombra del Cuervo - el jugador puede aumentar su reputación o usar un token de magia para deshacerse del token desventajoso de contacto con Vuko. • Magia - permite al jugador hacer cualquiera de las tres acciones: translocar el M-factor, invocar unidades especiales del nivel dado, agregar una nueva habilidad a la unidad especial. Cada una de esas acciones resulta en mover el token Dead Snow hacia arriba en su pista y disminuir la reputación del jugador. • Activación (campo automático) - después de resolver las acciones, los jugadores pueden activar las habilidades de sus unidades especiales. El orden de activación de las habilidades dadas está estrictamente determinado. Después de la activación, la situación en el tablero puede cambiar drásticamente. • Vuko Drakkainen (campo automático) - cada turno Vuko debe ir a otra región. Su figura se coloca en la región donde el jugador más inmoral tiene más influencia. Ese jugador recibe un token de contacto que disminuye su influencia y también pierde una unidad especial en esta región (si tenía alguna). En el modo avanzado, los jugadores podrán equipar a Vuko con más habilidades, que se activarán en momentos específicos del juego. FASE DE DOMINACIÓN: Los jugadores recolectan puntos de victoria y recursos de las regiones, y cumplen sus objetivos únicos.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Área de control/área de influencia Orden de fase variable Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores
Categorías: fantasía peleando medievales Histórico Ciencia ficción
Nombres alternativos: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
En 20 listas de deseos Esto fue visto 6353 veces
Descripción Descripción

El mundo de Midgaard, creado por el autor Jarosław Grzędowicz en la serie de novelas The Lord of the Ice Garden, está habitado por una raza muy similar a los humanos, llena de magia y, por alguna razón, atrapada en el nivel cultural y tecnológico del mundo vikingo medieval. La llegada de científicos de la Tierra perturba su frágil equilibrio. El poder obtenido al controlar la magia cambia a los científicos: se vuelven poseídos por el deseo de hacer de este mundo un lugar mejor. Se convierten en dioses, dispuestos a sacrificar cualquier vida, excepto la suya, por supuesto, para llevar a cabo sus ideas, que ellos consideran grandiosas. Los jugadores interpretan a los científicos que luchan por la dominación sobre la Costa de las Velas y también por permanecer en Midgaard, porque poco después de ellos, otra persona llega a este mundo: Vuko Drakkainen, un agente altamente entrenado, cuya tarea es encontrar a los miembros de la expedición científica y enviarlos de regreso a la Tierra, o, como último recurso, hacer que desaparezcan. ¿Permitirán los jugadores, como poderosos dioses, que lo haga? Desde el primer turno, los jugadores son lanzados en medio de la guerra. Sentirán la adrenalina, el miedo, el dolor y el calor de una batalla. Olerán sangre y sudor, oirán el choque de armas y los gemidos de heridos y moribundos. The Lord of the Ice Garden tiene lugar en la Costa de las Velas, que se divide en varias regiones. El objetivo principal es luchar por la dominación sobre esas regiones. Una región es dominada por el jugador con más influencia en ella. Dominar la región permite a los jugadores recolectar sus recursos (factor M, oro, población), también ganar puntos de victoria en turnos específicos y cumplir sus propios objetivos. Cada jugador tiene condiciones de victoria únicas y unidades especiales. Olaf Fjollsfinn - utiliza Ice Drakkars para seducir/secuestrar a seis habitantes de la Costa de las Velas hacia el Jardín de Hielo. Passionaria Callo - envía pesadillas a las regiones controladas y trata de aislarlas. Necesita aislar dos de ellas. Pier van Dyken - coleccionista codicioso de M-factor. Cuando domina una región con una reserva mágica, puede moverla hacia su cuartel general, The Thorn. Necesita absorber cuatro reservas mágicas. Ulrike Freihoff - propaga su religión. Cuando domina una región donde también tiene una unidad especial llamada El Iluminado, puede construir una Torre Roja allí. Seis de esas le otorgan la victoria. También está Vuko, que vino a evacuar a los científicos y limpiar su desorden. Cada turno va a la región donde el jugador con menos reputación/moralidad (que disminuye cada vez que el jugador usa magia) tiene más influencia. Tal visita no es nada agradable: Vuko mata una unidad especial de ese jugador en esta región y reduce su influencia allí. El juego puede terminar de tres maneras: Cumpliendo la condición de victoria única del jugador - el juego termina y ese jugador es el ganador, Después de un número específico de turnos, el juego termina y el jugador con más puntos de victoria es el ganador, El token Dead Snow llega al final de su pista - cada uso de magia sacude el equilibrio de Midgaard. Si los jugadores superan el límite de cambios que el mundo y sus dioses pueden aceptar, el juego termina y el ganador es el jugador con la mayor reputación. FASE DE INICIATIVA: Durante la fase de iniciativa, los jugadores deciden cuántos tokens de acción tendrán para el turno actual y también determinan el orden de los jugadores durante la Fase de Planificación. Además, pueden iniciar la puntuación de las regiones moviendo sus tokens de iniciativa. En el modo avanzado, también determinan el orden de resolución de los campos de acción. FASE DE PLANIFICACIÓN: Los jugadores, uno por uno en el orden determinado en la Fase de Iniciativa, colocan sus tokens de acción en los campos de acción seleccionados. FASE DE ACCIÓN: Los jugadores realizan acciones en los campos de acción, en el orden determinado por la colocación de los tokens. • Nido de Víbora - el jugador recibe un token de cualquier recurso. También pueden intercambiar recursos. • Influencia - el jugador puede sacrificar hasta dos tokens de población para colocar tantos tokens de influencia en la(s) región(es) donde ya tiene al menos una influencia • Mover - el jugador puede sacrificar hasta dos tokens de oro para hacer tantos movimientos de sus tokens de influencia y/o unidades especiales a las regiones vecinas • Montaña Voraz - el jugador puede sacrificar población para mover cualquier número de sus tokens de influencia y/o unidades especiales de una región a cualquier otra región • Sombra del Cuervo - el jugador puede aumentar su reputación o usar un token de magia para deshacerse del token desventajoso de contacto con Vuko. • Magia - permite al jugador hacer cualquiera de las tres acciones: translocar el M-factor, invocar unidades especiales del nivel dado, agregar una nueva habilidad a la unidad especial. Cada una de esas acciones resulta en mover el token Dead Snow hacia arriba en su pista y disminuir la reputación del jugador. • Activación (campo automático) - después de resolver las acciones, los jugadores pueden activar las habilidades de sus unidades especiales. El orden de activación de las habilidades dadas está estrictamente determinado. Después de la activación, la situación en el tablero puede cambiar drásticamente. • Vuko Drakkainen (campo automático) - cada turno Vuko debe ir a otra región. Su figura se coloca en la región donde el jugador más inmoral tiene más influencia. Ese jugador recibe un token de contacto que disminuye su influencia y también pierde una unidad especial en esta región (si tenía alguna). En el modo avanzado, los jugadores podrán equipar a Vuko con más habilidades, que se activarán en momentos específicos del juego. FASE DE DOMINACIÓN: Los jugadores recolectan puntos de victoria y recursos de las regiones, y cumplen sus objetivos únicos.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Área de control/área de influencia Orden de fase variable Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores
Categorías: fantasía peleando medievales Histórico Ciencia ficción
Nombres alternativos: Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden Der Herr des Eisgartens Pán ledové zahrady Pan Lodowego Ogrodu The Lord of the Ice Garden
BARCODE: ?????????
En 20 listas de deseos Esto fue visto 6353 veces