|
|
|
|
2-4
20'
8
No es necesario texto en el juego.
|
The Red Claw
Editor: Corax Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
The Red Claw
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
En The Red Claw, los jugadores son agentes que han sido comprometidos y ahora deben huir. Cada jugador está solo y no le importa el destino de los demás... La idea se basa en una situación real en la década de 1970 cuando el agente de la Stasi de alto nivel Werner Stiller huyó de Alemania Oriental hacia la RFA. Cuando dejó la RDA, llevó consigo muchos documentos clasificados que comprometieron a cientos de agentes de la Stasi desplegados en Alemania Occidental. Inmediatamente tuvieron que huir para evitar ser capturados. Sin embargo, el juego no adopta este escenario al 100%, por lo que los jugadores no jugarán como agentes de la Stasi. Jugabilidad: En su núcleo, el juego es un juego de evasión de daños. Las cartas se colocan sobre la mesa en 4 filas de diferentes colores. En su extremo hay 2 fichas, generalmente con puntos de seguimiento (daño), en el otro extremo están los agentes de contraespionaje... En el orden del turno, los jugadores juegan una de las cartas de su mano. Contiene 2 símbolos. El agente de contraespionaje de cada fila correspondiente mueve un azulejo de carta por símbolo. Todas las cartas que toca van a la mano del jugador activo. Si una fila está vacía, se puntúan las fichas en su extremo. Quien posea más cartas del color correspondiente "gana" la ficha y la obtiene (en realidad, los jugadores generalmente quieren evitar ganar estas fichas). En caso de empate, el jugador con cartas con el número más alto la obtiene. Este jugador luego coloca sus cartas del color correspondiente en la pila de descarte. Ahora se repite el mismo procedimiento para la segunda ficha. La pila de descarte de este color se baraja y los jugadores construyen una nueva fila a partir de ella y revelan nuevas fichas. El juego termina si un jugador tiene un cierto número de puntos de seguimiento. Se cuentan los puntos, y quien tenga menos gana el juego.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Die rote Kralle The Red Claw |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1514 veces | |
En The Red Claw, los jugadores son agentes que han sido comprometidos y ahora deben huir. Cada jugador está solo y no le importa el destino de los demás... La idea se basa en una situación real en la década de 1970 cuando el agente de la Stasi de alto nivel Werner Stiller huyó de Alemania Oriental hacia la RFA. Cuando dejó la RDA, llevó consigo muchos documentos clasificados que comprometieron a cientos de agentes de la Stasi desplegados en Alemania Occidental. Inmediatamente tuvieron que huir para evitar ser capturados. Sin embargo, el juego no adopta este escenario al 100%, por lo que los jugadores no jugarán como agentes de la Stasi. Jugabilidad: En su núcleo, el juego es un juego de evasión de daños. Las cartas se colocan sobre la mesa en 4 filas de diferentes colores. En su extremo hay 2 fichas, generalmente con puntos de seguimiento (daño), en el otro extremo están los agentes de contraespionaje... En el orden del turno, los jugadores juegan una de las cartas de su mano. Contiene 2 símbolos. El agente de contraespionaje de cada fila correspondiente mueve un azulejo de carta por símbolo. Todas las cartas que toca van a la mano del jugador activo. Si una fila está vacía, se puntúan las fichas en su extremo. Quien posea más cartas del color correspondiente "gana" la ficha y la obtiene (en realidad, los jugadores generalmente quieren evitar ganar estas fichas). En caso de empate, el jugador con cartas con el número más alto la obtiene. Este jugador luego coloca sus cartas del color correspondiente en la pila de descarte. Ahora se repite el mismo procedimiento para la segunda ficha. La pila de descarte de este color se baraja y los jugadores construyen una nueva fila a partir de ella y revelan nuevas fichas. El juego termina si un jugador tiene un cierto número de puntos de seguimiento. Se cuentan los puntos, y quien tenga menos gana el juego.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | Die rote Kralle The Red Claw |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1514 veces | |
