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The Resistance (Third Edition)
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30'
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The Resistance (Third Edition)

Un juego de mesa de Don Eskridge
Editor: Indie Boards & Cards
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The Resistance (Third Edition)
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IT 4,49€
Descripción Descripción
The Empire must fall. Our mission must succeed. By destroying their key bases, we will shatter Imperial strength and liberate our people. Yet spies have infiltrated our ranks, ready for sabotage. We must unmask them. In five nights we reshape destiny or die trying. We are the Resistance! The Resistance es un juego de fiesta de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura aproximadamente 30 minutos y no tiene eliminación de jugadores. The Resistance se inspira en Mafia/Lobo, pero es único en sus mecánicas centrales, que aumentan los recursos para decisiones informadas, intensifican la interacción entre jugadores y eliminan la eliminación de jugadores. Los jugadores son Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales. Durante tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los otros jugadores y ganar su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando estén listos, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluyendo a sí mismo). Todos votan sobre si aprobar o no la asignación. Una vez que una asignación pasa, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Según los resultados, la misión tiene éxito (victoria de la Resistencia) o falla (victoria del Imperio). Cuando un equipo gana tres misiones, ha ganado el juego. Corrección de reglas: Para la primera impresión (compras de 2010), las reglas de expansión deberían decir: "Los juegos de 5-6 jugadores usan 7 cartas de trama, los juegos con 7+ jugadores usan todas las 15 cartas de trama." y "...cada ronda, el líder saca cartas de trama (1 para 5-6 jugadores, 2 para 7-8 jugadores y 3 para 9-10 jugadores)" - Esto se ha corregido en las impresiones posteriores.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Selección de acción simultánea Votar
Categorías: farolear Juegos de cartas Deducción Político/Negociación Juego de fiesta Ciencia ficción Temático
Nombres alternativos: De Mol Der Widerstand Direniş La Résistance La Resistencia Mafie Rezistența The Resistance The Resistance: Agenci Molocha Сопротивление Съпротива レジスタンス 抵抗組織 抵抗组织
BARCODE: 722301926178
El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 5555 veces
Descripción Descripción
The Empire must fall. Our mission must succeed. By destroying their key bases, we will shatter Imperial strength and liberate our people. Yet spies have infiltrated our ranks, ready for sabotage. We must unmask them. In five nights we reshape destiny or die trying. We are the Resistance! The Resistance es un juego de fiesta de deducción social. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura aproximadamente 30 minutos y no tiene eliminación de jugadores. The Resistance se inspira en Mafia/Lobo, pero es único en sus mecánicas centrales, que aumentan los recursos para decisiones informadas, intensifican la interacción entre jugadores y eliminan la eliminación de jugadores. Los jugadores son Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales. Durante tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los otros jugadores y ganar su confianza. Cada ronda comienza con una discusión. Cuando estén listos, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluyendo a sí mismo). Todos votan sobre si aprobar o no la asignación. Una vez que una asignación pasa, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión. Según los resultados, la misión tiene éxito (victoria de la Resistencia) o falla (victoria del Imperio). Cuando un equipo gana tres misiones, ha ganado el juego. Corrección de reglas: Para la primera impresión (compras de 2010), las reglas de expansión deberían decir: "Los juegos de 5-6 jugadores usan 7 cartas de trama, los juegos con 7+ jugadores usan todas las 15 cartas de trama." y "...cada ronda, el líder saca cartas de trama (1 para 5-6 jugadores, 2 para 7-8 jugadores y 3 para 9-10 jugadores)" - Esto se ha corregido en las impresiones posteriores.
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