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The Scarlet Pimpernel
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6.79
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 4 jugadores 7 votos de 12 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 1 votos de 1
2-6
60'
12
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The Scarlet Pimpernel

Un juego de mesa de Brian Kelley
Editor: Eagle-Gryphon Games
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The Scarlet Pimpernel
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
18 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Para ordenar
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (100 PC) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Pocas copias
1x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para ordenar
18 tarjetas de 45.0mm de ancho y 65.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
ANTECEDENTES El año es 1793. Francia tiembla bajo el Reinado del Terror, y ni siquiera los inocentes están a salvo del Comité de Seguridad Pública y su preciosa guillotina. En medio de este tumulto, un hombre utiliza el coraje y la astucia para luchar contra la brutalidad: El Pimpinela Escarlata. Junto con su Liga de seguidores, El Pimpinela Escarlata rescata a los inocentes de las narices del Comité, dejando atrás solo una carta que muestra una pequeña flor de pimpinela. El hombre detrás de los rescates, el inglés Sir Percy Blakeney, debe mantener su identidad en secreto de todos excepto de sus más cercanos asociados. En El Pimpinela Escarlata, juegas como miembros de la liga ayudando al Pimpinela Escarlata a cumplir siete misiones, rescatando a los inocentes de la guillotina. Ninguna misión será tan importante como la última, ya que salvas al joven delfín, heredero del trono francés, llevándolo a Viena. OBJETIVO En El Pimpinela Escarlata, los jugadores revelan una carta de misión como la "misión actual". Cada carta de misión tiene una ubicación y un número requerido de partidarios y recursos. Como miembro de la Liga del Pimpinela Escarlata, ayudas a llevar a cabo misiones asegurando la ruta y la ubicación, obteniendo el número requerido de partidarios y recursos (caballos, carros, documentos y disfraces), y llenando los cinco espacios de misión. Esta tarea se realiza colocando tus cubos en varios lugares del tablero para puntuar. Aunque los jugadores trabajan juntos para cumplir misiones, solo el jugador con la puntuación más alta al final del juego se convertirá en el asesor más confiable del Pimpinela Escarlata. JUGABILIDAD La jugabilidad comienza con el jugador que tiene el marcador de primer jugador y avanza en sentido horario. En tu turno, debes realizar una ACCIÓN o PASAR. También puedes USAR UN CUBO DE DESCANSO después de tu acción inicial. La ronda termina cuando cada uno de los cinco espacios de misión tiene un cubo en él, O todos los jugadores han pasado sucesivamente. Luego pasas a completar la misión. En tu turno, debes realizar una acción o pasar. Las acciones disponibles en tu turno incluyen la acción básica en tu ficha de jugador O las acciones enumeradas en cualquier UNA de las fichas de Favor Especial que hayas recolectado. La acción básica en tu ficha de jugador permite elegir entre dos acciones: Mover tu peón o Colocar un Cubo. Las fichas de favor especial te dan dos acciones denotadas por el símbolo “+”. SOBRE LOS FAVORITOS ESPECIALES Cuando un cubo se coloca por primera vez en cualquiera de las seis áreas de planificación, el jugador que coloca el cubo toma la ficha de favor especial correspondiente y la carta de favor especial adjunta y la coloca a la derecha de su ficha de jugador. Los personajes en las fichas que posees te otorgan “favores especiales”. Puedes usar las acciones enumeradas en la carta de favor especial adjunta. FIN DE RONDA / JUEGO El juego continúa hasta que cada uno de los cinco espacios de misión tenga un cubo en él O todos los jugadores han pasado sucesivamente. Cuando esto sucede, completas inmediatamente la misión actual. Después de completar la séptima misión, el jugador con más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores
Categorías: Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1576 veces
Descripción Descripción
ANTECEDENTES El año es 1793. Francia tiembla bajo el Reinado del Terror, y ni siquiera los inocentes están a salvo del Comité de Seguridad Pública y su preciosa guillotina. En medio de este tumulto, un hombre utiliza el coraje y la astucia para luchar contra la brutalidad: El Pimpinela Escarlata. Junto con su Liga de seguidores, El Pimpinela Escarlata rescata a los inocentes de las narices del Comité, dejando atrás solo una carta que muestra una pequeña flor de pimpinela. El hombre detrás de los rescates, el inglés Sir Percy Blakeney, debe mantener su identidad en secreto de todos excepto de sus más cercanos asociados. En El Pimpinela Escarlata, juegas como miembros de la liga ayudando al Pimpinela Escarlata a cumplir siete misiones, rescatando a los inocentes de la guillotina. Ninguna misión será tan importante como la última, ya que salvas al joven delfín, heredero del trono francés, llevándolo a Viena. OBJETIVO En El Pimpinela Escarlata, los jugadores revelan una carta de misión como la "misión actual". Cada carta de misión tiene una ubicación y un número requerido de partidarios y recursos. Como miembro de la Liga del Pimpinela Escarlata, ayudas a llevar a cabo misiones asegurando la ruta y la ubicación, obteniendo el número requerido de partidarios y recursos (caballos, carros, documentos y disfraces), y llenando los cinco espacios de misión. Esta tarea se realiza colocando tus cubos en varios lugares del tablero para puntuar. Aunque los jugadores trabajan juntos para cumplir misiones, solo el jugador con la puntuación más alta al final del juego se convertirá en el asesor más confiable del Pimpinela Escarlata. JUGABILIDAD La jugabilidad comienza con el jugador que tiene el marcador de primer jugador y avanza en sentido horario. En tu turno, debes realizar una ACCIÓN o PASAR. También puedes USAR UN CUBO DE DESCANSO después de tu acción inicial. La ronda termina cuando cada uno de los cinco espacios de misión tiene un cubo en él, O todos los jugadores han pasado sucesivamente. Luego pasas a completar la misión. En tu turno, debes realizar una acción o pasar. Las acciones disponibles en tu turno incluyen la acción básica en tu ficha de jugador O las acciones enumeradas en cualquier UNA de las fichas de Favor Especial que hayas recolectado. La acción básica en tu ficha de jugador permite elegir entre dos acciones: Mover tu peón o Colocar un Cubo. Las fichas de favor especial te dan dos acciones denotadas por el símbolo “+”. SOBRE LOS FAVORITOS ESPECIALES Cuando un cubo se coloca por primera vez en cualquiera de las seis áreas de planificación, el jugador que coloca el cubo toma la ficha de favor especial correspondiente y la carta de favor especial adjunta y la coloca a la derecha de su ficha de jugador. Los personajes en las fichas que posees te otorgan “favores especiales”. Puedes usar las acciones enumeradas en la carta de favor especial adjunta. FIN DE RONDA / JUEGO El juego continúa hasta que cada uno de los cinco espacios de misión tenga un cubo en él O todos los jugadores han pasado sucesivamente. Cuando esto sucede, completas inmediatamente la misión actual. Después de completar la séptima misión, el jugador con más puntos gana.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
18 tarjetas de 63.0mm de ancho y 89.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Pocas copias
1x (100 PC) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponible
1x (100 PC) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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18 tarjetas de 45.0mm de ancho y 65.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
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mecanica: Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores
Categorías: Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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Lo que dicen los jugadores

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  • 4 7 7 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 5 3 3 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 6 3 3 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
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