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The Specialists Retail Edition
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7.2
Voto BGG: BGG Stats
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1-4
30'
14
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The Specialists Retail Edition

Un juego de mesa de Marco Canetta Stefania Niccolini Dimitri Perrier Anne-Catherine Perrier
Editor: Explor8
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The Specialists Retail Edition
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Descripción Descripción
Siete atracos para convertirte en una banda legendaria... ¡El desafío de una vida! Prepara tu plan y tu equipo, observa la ubicación que deseas robar, recluta especialistas hábiles y ¡prepárate para cualquier cosa! Usa a tus especialistas para hacer una fortuna mientras te mantienes un paso adelante de las bandas rivales, realiza atracos en todo el mundo, pero no olvides la regla de oro: ¡nunca robes dos veces en la misma ciudad! Ahora es el momento de lanzar los dados... OBJETIVO DEL JUEGO: Recluta a los mejores especialistas y forma tu equipo de ensueño. Roba casinos, bancos y joyerías de las ciudades más grandes del mundo. Gana millones y conviértete en una leyenda. DESCRIPCIÓN GENERAL: Una acción aparentemente simple, como elegir 1 dado de un pequeño grupo común, se vuelve sorprendentemente multifacética aquí. 1 dado, solo 1 dado por ronda. Y un máximo de 12 rondas disponibles para crear la banda perfecta de especialistas para realizar 7 atracos. Cada especialista requiere 1 dado para ser reclutado y 1 dado para ser activado. Obviamente, querrías reclutar 1 especialista por ronda, porque solo teniendo una gran banda puedes hacer los atracos más rentables. También querrías activarla, porque te proporcionará el equipo necesario. Pero al comienzo de cada ronda recibirás ese único dado. Por lo tanto, necesitarás poder recuperar otros dados de bonificaciones o a través de los mismos efectos de los especialistas que has reclutado. Ah, sí, los especialistas... Si tienes muchos con la misma competencia, puedes obtener activaciones muy poderosas y desbloquear habilidades únicas. Pero será difícil realizar los atracos, porque se requieren habilidades muy diferentes en cada ciudad. Si, por otro lado, tu banda es variada, tendrás un acceso más fácil a diferentes casinos, bancos o joyerías. Pero, ¿serán suficientes las activaciones más débiles para proporcionarte dados, equipo y todo lo que necesitas para las rondas siguientes? Finalmente, recuerda que no estás solo en la mesa y que las otras bandas no se están quedando atrás. ¿Qué dado elegir? ¿Cómo crear la mejor banda? ¿Diferenciarse o especializarse? ¿Gastar los dados o guardarlos para más tarde? Detrás de un sistema de reglas relativamente simples, hay decisiones profundas que requieren una buena dosis de estrategia y planificación. Y la capacidad de enfrentar situaciones imprevistas. Porque los dados, cuando se lanzan, hacen lo que quieren... Finalmente, el desafío más difícil, la versión en solitario, en la que tendrás que lidiar con la posibilidad de ser descubierto por Interpol o derrotado por las otras bandas antes de que termine el juego. EL TURNO DE UN JUGADOR 1 - Elige 1 dado Elige 1 dado entre los dados disponibles y desliza ese dado en tu Tablero de Jugador para que ocupe el espacio libre más a la derecha. 2 - Usa una Carta de Especialista Gasta tus dados para usar una Carta de Especialista del display. Puedes: - Reclutar una Carta de Especialista en tu equipo (dado blanco de esta carta), luego activar su Habilidad (dado negro) si lo deseas; o Convertirte en Informante: Recibe la recompensa indicada en la Carta de Informante. - o Jugar Rápido una Carta de Especialista (activándola directamente desde el display, sin tomar al Especialista en tu equipo) o Convertirte en Informante: Recibe la recompensa indicada en la Carta de Informante. 3 - Realiza un Atraco Realiza un Atraco en una ciudad para ganar millones y recompensas especiales. Necesitas tener las Habilidades y el Equipo requeridos. o Convertirte en Informante Recibe la recompensa indicada en la Carta de Informante. FIN DEL JUEGO El juego termina cuando se cumple una de las siguientes condiciones: 1 - Un jugador realizó 7 Atracos. Completa la ronda actual, luego procede a la puntuación final. 2 - La 12ª Carta de Informante se revela al comienzo de la ronda. Completa la ronda (cada jugador juega una vez), luego procede a la puntuación final. ¿QUIÉN GANA? El jugador más rico (en millones) gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Redacción de tarjetas Colección de conjuntos
Categorías: dados
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770011462063
El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 2747 veces
Descripción Descripción
Siete atracos para convertirte en una banda legendaria... ¡El desafío de una vida! Prepara tu plan y tu equipo, observa la ubicación que deseas robar, recluta especialistas hábiles y ¡prepárate para cualquier cosa! Usa a tus especialistas para hacer una fortuna mientras te mantienes un paso adelante de las bandas rivales, realiza atracos en todo el mundo, pero no olvides la regla de oro: ¡nunca robes dos veces en la misma ciudad! Ahora es el momento de lanzar los dados... OBJETIVO DEL JUEGO: Recluta a los mejores especialistas y forma tu equipo de ensueño. Roba casinos, bancos y joyerías de las ciudades más grandes del mundo. Gana millones y conviértete en una leyenda. DESCRIPCIÓN GENERAL: Una acción aparentemente simple, como elegir 1 dado de un pequeño grupo común, se vuelve sorprendentemente multifacética aquí. 1 dado, solo 1 dado por ronda. Y un máximo de 12 rondas disponibles para crear la banda perfecta de especialistas para realizar 7 atracos. Cada especialista requiere 1 dado para ser reclutado y 1 dado para ser activado. Obviamente, querrías reclutar 1 especialista por ronda, porque solo teniendo una gran banda puedes hacer los atracos más rentables. También querrías activarla, porque te proporcionará el equipo necesario. Pero al comienzo de cada ronda recibirás ese único dado. Por lo tanto, necesitarás poder recuperar otros dados de bonificaciones o a través de los mismos efectos de los especialistas que has reclutado. Ah, sí, los especialistas... Si tienes muchos con la misma competencia, puedes obtener activaciones muy poderosas y desbloquear habilidades únicas. Pero será difícil realizar los atracos, porque se requieren habilidades muy diferentes en cada ciudad. Si, por otro lado, tu banda es variada, tendrás un acceso más fácil a diferentes casinos, bancos o joyerías. Pero, ¿serán suficientes las activaciones más débiles para proporcionarte dados, equipo y todo lo que necesitas para las rondas siguientes? Finalmente, recuerda que no estás solo en la mesa y que las otras bandas no se están quedando atrás. ¿Qué dado elegir? ¿Cómo crear la mejor banda? ¿Diferenciarse o especializarse? ¿Gastar los dados o guardarlos para más tarde? Detrás de un sistema de reglas relativamente simples, hay decisiones profundas que requieren una buena dosis de estrategia y planificación. Y la capacidad de enfrentar situaciones imprevistas. Porque los dados, cuando se lanzan, hacen lo que quieren... Finalmente, el desafío más difícil, la versión en solitario, en la que tendrás que lidiar con la posibilidad de ser descubierto por Interpol o derrotado por las otras bandas antes de que termine el juego. EL TURNO DE UN JUGADOR 1 - Elige 1 dado Elige 1 dado entre los dados disponibles y desliza ese dado en tu Tablero de Jugador para que ocupe el espacio libre más a la derecha. 2 - Usa una Carta de Especialista Gasta tus dados para usar una Carta de Especialista del display. Puedes: - Reclutar una Carta de Especialista en tu equipo (dado blanco de esta carta), luego activar su Habilidad (dado negro) si lo deseas; o Convertirte en Informante: Recibe la recompensa indicada en la Carta de Informante. - o Jugar Rápido una Carta de Especialista (activándola directamente desde el display, sin tomar al Especialista en tu equipo) o Convertirte en Informante: Recibe la recompensa indicada en la Carta de Informante. 3 - Realiza un Atraco Realiza un Atraco en una ciudad para ganar millones y recompensas especiales. Necesitas tener las Habilidades y el Equipo requeridos. o Convertirte en Informante Recibe la recompensa indicada en la Carta de Informante. FIN DEL JUEGO El juego termina cuando se cumple una de las siguientes condiciones: 1 - Un jugador realizó 7 Atracos. Completa la ronda actual, luego procede a la puntuación final. 2 - La 12ª Carta de Informante se revela al comienzo de la ronda. Completa la ronda (cada jugador juega una vez), luego procede a la puntuación final. ¿QUIÉN GANA? El jugador más rico (en millones) gana.
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mecanica: Lanzamiento de dados Redacción de tarjetas Colección de conjuntos
Categorías: dados
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BARCODE: 3770011462063
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