|
|
|
|
1-4
90'
14
No es necesario texto en el juego.
|
The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
Editor: GMT Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
19 de enero de 1919. La Gran Guerra ha terminado, el Kaiser ha abdicado y Alemania está de rodillas. Después de sufrir una humillante derrota a manos de las naciones aliadas, la antigua Gran Potencia se enfrenta ahora no solo a la muerte de millones de sus ciudadanos, sino también a una grave crisis económica y a un tumulto político que amenaza con sumergir a toda la nación en una guerra civil. La Revolución de Noviembre de 1918 dio paso a una nueva era de democracia liberal en un país tradicionalmente gobernado por nobles guerreros. Ya se han celebrado las primeras elecciones democráticas, pero los enemigos de la democracia son numerosos y el futuro de la incipiente República parece sombrío. Nadie puede decir si la Coalición democrática prevalecerá o si alguna de las facciones extremistas surgirá del caos y tomará el poder.
Sin embargo, una cosa está perfectamente clara: los próximos años no serán recordados por su paz y estabilidad.
La República de Weimar es un juego de cartas sobre la lucha política en la Alemania de entreguerras. Cuatro facciones compiten por la dominación: la Coalición democrática, el Partido Comunista respaldado por los soviéticos, los nacionalsocialistas de Hitler y los conservadores radicales de extrema derecha.
El juego sigue una cronología de 15 años (1919-1933) con dos rondas en cada año. Durante una ronda, los jugadores se turnan para usar las habilidades específicas de su facción para aumentar su influencia en las regiones y ciudades principales de Alemania, para maniobrar en el paisaje político de la República y para dominar a través de una combinación de propaganda, elecciones parlamentarias, violencia callejera, influencia económica y fervor ideológico. Las acciones típicas incluyen agitación, reformas, reclutamiento y despliegue de hombres de combate, huelgas, levantamientos, asesinatos y golpes de estado. Se celebran elecciones generales y regionales a intervalos irregulares a lo largo del juego, lo que puede cambiar potencialmente los equilibrios de poder locales de maneras a veces radicales. La cronología avanza a través de tres eras distintas, cada una con su propio mazo de cartas de evento. También hay varias cartas especiales como las de Elecciones y Control Parlamentario.
El juego es rápido; la iniciativa fluye de un lado a otro, y la dirección del juego puede cambiar rápida e inesperadamente. Aunque la competencia entre las facciones es feroz, algunas de las mecánicas específicas de las facciones se superponen, y los jugadores a menudo pueden aprovecharse unos de otros, incluida la creación y destrucción de alianzas. La República de Weimar incluye escenarios que varían en duración de 3 a 8 horas y un escenario tutorial especial que puede ser jugado por nuevos jugadores en solo 90 minutos. La victoria es absoluta y generalmente se logra a través de la "muerte súbita"; no hay puntuación final ni suma de diferentes objetivos. Cada facción puede ser reemplazada por un jugador "bot", lo que permite a 1-4 jugadores jugar con cualquier combinación de facciones.
La República de Weimar enfrenta a los jugadores con decisiones y preguntas difíciles no solo en términos de juego. La caída histórica de la República ante la amenaza del totalitarismo no se manifestó únicamente en el movimiento nacionalsocialista. En 1919, el embrión del NSDAP estaba oculto en lo profundo de la heterogénea derecha radical, y Hitler era conocido por pocos fuera de los círculos ultranacionalistas de Baviera. Las fuerzas militaristas reaccionarias, los bolcheviques armados y una economía rota presentaban amenazas mucho más agudas para la República durante sus primeros años que el nacionalsocialismo. La República de Weimar permite a los jugadores explorar la fragilidad inherente de la democracia a través de los escenarios de "qué pasaría si" sobre los que los historiadores (y los jugadores) especulan tan a menudo. ¿Qué pasaría si las cosas hubieran tomado otro rumbo en algún momento de los años veinte? ¿Qué pasaría si el KPD, el Partido Comunista respaldado por los soviéticos, hubiera obtenido el control parlamentario en estados clave o hubiera lanzado una revolución exitosa? ¿Qué pasaría si la derecha radical hubiera logrado obtener un amplio apoyo popular antes de que Hitler superara a las viejas élites reaccionarias? ¿Qué pasaría si la coalición democrática hubiera logrado mantenerse unida, unir al pueblo alemán y entregar el estado de bienestar democrático y progresista que se prometió desde el principio?
Estas preguntas no son solo de naturaleza histórica. La toma de poder de Hitler en 1933 tuvo enormes consecuencias para Alemania, Europa y el mundo entero, consecuencias que aún resuenan hoy. ¿Cómo sería nuestra situación actual si él hubiera fracasado en sus aspiraciones políticas o si su ascenso al poder hubiera llegado antes? En La República de Weimar, el resultado depende de ustedes, los jugadores.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Económico Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054013197 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 2778 veces | |
19 de enero de 1919. La Gran Guerra ha terminado, el Kaiser ha abdicado y Alemania está de rodillas. Después de sufrir una humillante derrota a manos de las naciones aliadas, la antigua Gran Potencia se enfrenta ahora no solo a la muerte de millones de sus ciudadanos, sino también a una grave crisis económica y a un tumulto político que amenaza con sumergir a toda la nación en una guerra civil. La Revolución de Noviembre de 1918 dio paso a una nueva era de democracia liberal en un país tradicionalmente gobernado por nobles guerreros. Ya se han celebrado las primeras elecciones democráticas, pero los enemigos de la democracia son numerosos y el futuro de la incipiente República parece sombrío. Nadie puede decir si la Coalición democrática prevalecerá o si alguna de las facciones extremistas surgirá del caos y tomará el poder.
Sin embargo, una cosa está perfectamente clara: los próximos años no serán recordados por su paz y estabilidad.
La República de Weimar es un juego de cartas sobre la lucha política en la Alemania de entreguerras. Cuatro facciones compiten por la dominación: la Coalición democrática, el Partido Comunista respaldado por los soviéticos, los nacionalsocialistas de Hitler y los conservadores radicales de extrema derecha.
El juego sigue una cronología de 15 años (1919-1933) con dos rondas en cada año. Durante una ronda, los jugadores se turnan para usar las habilidades específicas de su facción para aumentar su influencia en las regiones y ciudades principales de Alemania, para maniobrar en el paisaje político de la República y para dominar a través de una combinación de propaganda, elecciones parlamentarias, violencia callejera, influencia económica y fervor ideológico. Las acciones típicas incluyen agitación, reformas, reclutamiento y despliegue de hombres de combate, huelgas, levantamientos, asesinatos y golpes de estado. Se celebran elecciones generales y regionales a intervalos irregulares a lo largo del juego, lo que puede cambiar potencialmente los equilibrios de poder locales de maneras a veces radicales. La cronología avanza a través de tres eras distintas, cada una con su propio mazo de cartas de evento. También hay varias cartas especiales como las de Elecciones y Control Parlamentario.
El juego es rápido; la iniciativa fluye de un lado a otro, y la dirección del juego puede cambiar rápida e inesperadamente. Aunque la competencia entre las facciones es feroz, algunas de las mecánicas específicas de las facciones se superponen, y los jugadores a menudo pueden aprovecharse unos de otros, incluida la creación y destrucción de alianzas. La República de Weimar incluye escenarios que varían en duración de 3 a 8 horas y un escenario tutorial especial que puede ser jugado por nuevos jugadores en solo 90 minutos. La victoria es absoluta y generalmente se logra a través de la "muerte súbita"; no hay puntuación final ni suma de diferentes objetivos. Cada facción puede ser reemplazada por un jugador "bot", lo que permite a 1-4 jugadores jugar con cualquier combinación de facciones.
La República de Weimar enfrenta a los jugadores con decisiones y preguntas difíciles no solo en términos de juego. La caída histórica de la República ante la amenaza del totalitarismo no se manifestó únicamente en el movimiento nacionalsocialista. En 1919, el embrión del NSDAP estaba oculto en lo profundo de la heterogénea derecha radical, y Hitler era conocido por pocos fuera de los círculos ultranacionalistas de Baviera. Las fuerzas militaristas reaccionarias, los bolcheviques armados y una economía rota presentaban amenazas mucho más agudas para la República durante sus primeros años que el nacionalsocialismo. La República de Weimar permite a los jugadores explorar la fragilidad inherente de la democracia a través de los escenarios de "qué pasaría si" sobre los que los historiadores (y los jugadores) especulan tan a menudo. ¿Qué pasaría si las cosas hubieran tomado otro rumbo en algún momento de los años veinte? ¿Qué pasaría si el KPD, el Partido Comunista respaldado por los soviéticos, hubiera obtenido el control parlamentario en estados clave o hubiera lanzado una revolución exitosa? ¿Qué pasaría si la derecha radical hubiera logrado obtener un amplio apoyo popular antes de que Hitler superara a las viejas élites reaccionarias? ¿Qué pasaría si la coalición democrática hubiera logrado mantenerse unida, unir al pueblo alemán y entregar el estado de bienestar democrático y progresista que se prometió desde el principio?
Estas preguntas no son solo de naturaleza histórica. La toma de poder de Hitler en 1933 tuvo enormes consecuencias para Alemania, Europa y el mundo entero, consecuencias que aún resuenan hoy. ¿Cómo sería nuestra situación actual si él hubiera fracasado en sus aspiraciones políticas o si su ascenso al poder hubiera llegado antes? En La República de Weimar, el resultado depende de ustedes, los jugadores.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Económico Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054013197 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 2778 veces | |