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The World Cup Card Game 2010
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The World Cup Card Game 2010

Un juego de mesa de Shaun Derrick
Editor: Games for the World
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The World Cup Card Game 2010
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Descripción Descripción
El mayor espectáculo deportivo del mundo tiene lugar este año en Sudáfrica (2010). The World Cup Card Game permite a los jugadores vivir todo el torneo en aproximadamente 75 minutos. El juego consta de 65 cartas. 32 de ellas representan a todas las selecciones nacionales que participan. Otras 32 cartas son cartas de Acción que se utilizan para crear los resultados de cada partido. La última carta es una lista resumen de cómo se pueden utilizar las cartas de Acción.

Todos los equipos se dividen al azar entre los jugadores. Estas se mantienen boca abajo en la mesa frente al jugador hasta que sean necesarias.

Cada grupo se juega partido a partido. Los jugadores que controlan los cuatro equipos del Grupo 1: Sudáfrica, México, Uruguay y Francia ahora revelan esas cartas de Equipo.

Cada carta de equipo está coloreada de acuerdo con la camiseta del equipo nacional de fútbol, también muestra la bandera nacional y una nota que indica su mejor actuación en cualquier torneo de la Copa del Mundo. También hay un rectángulo gris con el número de cartas que ese equipo recibe en la fase de grupos: siempre es 7 u 8. También hay un símbolo de 2 Goles y un símbolo de 3 Goles, a veces cubiertos por una cruz. Cualquier símbolo cubierto significa que este equipo en particular no puede utilizar ese tipo de carta a su máximo potencial, por ejemplo, Argentina tiene el símbolo de 3 Goles cubierto pero el símbolo de 2 Goles descubierto, por lo tanto, Argentina solo puede jugar una carta de 3 Goles como una carta de 2 Goles. El número de cartas y el estado de los símbolos de 3 y 2 goles distingue a los mejores equipos de los equipos inferiores. Brasil, por ejemplo, tiene 8 cartas y ningún símbolo cubierto, lo que les da las máximas opciones; Nueva Zelanda tiene 7 cartas y ambos símbolos están cubiertos, lo que les da las pocas opciones. A pesar de la pequeña diferencia entre los diferentes equipos, los mejores equipos generalmente tienen una mejor oportunidad. Sin embargo, las diferencias no son tan grandes como en el Juego de Mesa de la Copa del Mundo.

El juego continúa con los primeros partidos de grupo jugados en el orden del formato del torneo en las reglas. El primer partido es Sudáfrica contra México, por lo que cada jugador que controla esos equipos juega de 1 a 4 cartas de la mano de ese equipo. El número de cartas debe mantenerse en secreto hasta que ambos jugadores hayan elegido, luego se revelan. Se anotan goles para ese equipo en ese partido, las defensas, faltas y fuera de juego pueden reducir los goles, mientras que los penaltis y ataques múltiples añaden goles. Cualquier ataque y penalti sobrante requiere un sorteo de carta del mazo no utilizado para ver si pueden convertirse en goles.

Cada partido se resuelve de la misma manera. Todos los puntajes de todos los juegos se registran; es mejor usar la hoja de puntuación preformateada en la página web www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads.

Las etapas de eliminación se juegan de manera diferente, más parecidas al juego de mesa. Los octavos de final se dividen en 2 sesiones con 3 cartas repartidas a cada jugador involucrado, independientemente del número de equipos. Las cartas se pueden jugar en cualquier equipo activo hasta que se agote el mazo y se jueguen todas las cartas.

A partir de los cuartos de final, todos los partidos se juegan simultáneamente en cada ronda. Los empates se resuelven mediante sorteos de cartas para determinar si se han anotado goles.

Fácil de jugar y una gran secuela del juego de mesa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 5965 veces
Descripción Descripción
El mayor espectáculo deportivo del mundo tiene lugar este año en Sudáfrica (2010). The World Cup Card Game permite a los jugadores vivir todo el torneo en aproximadamente 75 minutos. El juego consta de 65 cartas. 32 de ellas representan a todas las selecciones nacionales que participan. Otras 32 cartas son cartas de Acción que se utilizan para crear los resultados de cada partido. La última carta es una lista resumen de cómo se pueden utilizar las cartas de Acción.

Todos los equipos se dividen al azar entre los jugadores. Estas se mantienen boca abajo en la mesa frente al jugador hasta que sean necesarias.

Cada grupo se juega partido a partido. Los jugadores que controlan los cuatro equipos del Grupo 1: Sudáfrica, México, Uruguay y Francia ahora revelan esas cartas de Equipo.

Cada carta de equipo está coloreada de acuerdo con la camiseta del equipo nacional de fútbol, también muestra la bandera nacional y una nota que indica su mejor actuación en cualquier torneo de la Copa del Mundo. También hay un rectángulo gris con el número de cartas que ese equipo recibe en la fase de grupos: siempre es 7 u 8. También hay un símbolo de 2 Goles y un símbolo de 3 Goles, a veces cubiertos por una cruz. Cualquier símbolo cubierto significa que este equipo en particular no puede utilizar ese tipo de carta a su máximo potencial, por ejemplo, Argentina tiene el símbolo de 3 Goles cubierto pero el símbolo de 2 Goles descubierto, por lo tanto, Argentina solo puede jugar una carta de 3 Goles como una carta de 2 Goles. El número de cartas y el estado de los símbolos de 3 y 2 goles distingue a los mejores equipos de los equipos inferiores. Brasil, por ejemplo, tiene 8 cartas y ningún símbolo cubierto, lo que les da las máximas opciones; Nueva Zelanda tiene 7 cartas y ambos símbolos están cubiertos, lo que les da las pocas opciones. A pesar de la pequeña diferencia entre los diferentes equipos, los mejores equipos generalmente tienen una mejor oportunidad. Sin embargo, las diferencias no son tan grandes como en el Juego de Mesa de la Copa del Mundo.

El juego continúa con los primeros partidos de grupo jugados en el orden del formato del torneo en las reglas. El primer partido es Sudáfrica contra México, por lo que cada jugador que controla esos equipos juega de 1 a 4 cartas de la mano de ese equipo. El número de cartas debe mantenerse en secreto hasta que ambos jugadores hayan elegido, luego se revelan. Se anotan goles para ese equipo en ese partido, las defensas, faltas y fuera de juego pueden reducir los goles, mientras que los penaltis y ataques múltiples añaden goles. Cualquier ataque y penalti sobrante requiere un sorteo de carta del mazo no utilizado para ver si pueden convertirse en goles.

Cada partido se resuelve de la misma manera. Todos los puntajes de todos los juegos se registran; es mejor usar la hoja de puntuación preformateada en la página web www.gamesfortheworld.co.uk/Downloads.

Las etapas de eliminación se juegan de manera diferente, más parecidas al juego de mesa. Los octavos de final se dividen en 2 sesiones con 3 cartas repartidas a cada jugador involucrado, independientemente del número de equipos. Las cartas se pueden jugar en cualquier equipo activo hasta que se agote el mazo y se jueguen todas las cartas.

A partir de los cuartos de final, todos los partidos se juegan simultáneamente en cada ronda. Los empates se resuelven mediante sorteos de cartas para determinar si se han anotado goles.

Fácil de jugar y una gran secuela del juego de mesa.
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mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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