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Thousand Year Old Campfire Or Old Morris Cave
Thousand Year Old Campfire
o
Old Morris Cave: Un campamento de uso continuo
en el Parque Nacional Mammoth Cave, una excavación
No sé si sé cómo explicar esto, pero debo intentarlo.
Estás comprando un juego. El juego está disfrazado como un tipo particular de revista de arqueología producida regionalmente que solía ver a la venta en parques estatales cuando era joven.
En este juego en solitario, estás creando los resultados de una excavación de la boca de una cueva que ha sido un campamento utilizado con frecuencia durante mil años o más. Haces esto al revés, construyendo la historia desde la roca madre hacia arriba.
Lanzarás un dado y agregarás tierra, construyendo el suelo de la cueva con el tiempo. En ciertos momentos, habrá hallazgos arqueológicos 'descubiertos'; operarás un diagrama de flujo para aprender sobre ese hallazgo y cómo llegó allí. Estoy muy orgulloso de estos diagramas de flujo; algunos de ellos son, tal vez, el mejor arte que he hecho.
Un diagrama de flujo podría verse así:
Operas el diagrama de flujo y luego agregas cosas a tu esquema estratigráfico. En este caso, dibujarías cuentas y seguirías el procedimiento para hacer una fogata muerta desde hace mucho tiempo.
Un esquema estratigráfico terminado podría verse así:
Estoy extremadamente feliz con este juego y no puedo hacerle justicia aquí. Tal vez pueda reescribir esto más tarde y hacerlo mejor.
¿Qué estás comprando realmente?
• Un folleto de juego de tapa blanda, de tamaño digest, con 72 páginas en blanco y negro. Hay un video de presentación en las miniaturas en la parte inferior de esta página
• PDFs digitales del libro de reglas y dos variedades de hoja de juego.
¿Entonces, qué necesitas para jugar?
* Las reglas del juego, por supuesto
* una hoja de juego
* un dado de seis caras
* un lápiz o bolígrafo
* un bolígrafo azul (opcional, realmente)
* 2-3 horas para spare, tal vez más dependiendo de cómo juegues
¿Entonces, qué haces?
* Lanza un dado para agregar capas a tu esquema estratigráfico, de abajo hacia arriba
* Navega por los diagramas de flujo usando ese dado de seis caras
* Dibuja las capas estratigráficas y los hallazgos arqueológicos enterrados dentro
¿Dibujar? ¿Necesito ser un artista?
• Absolutamente no.
Para ser claro: ¿es esto un juego de diario?
• No en el sentido de 'escribir una página de texto'. De hecho, no escribirás ninguna palabra a menos que cuentes la firma que agregas al final. Acumulas y registras información con el tiempo, pero es en forma de esquema estratigráfico.
¿Qué sientes?
• Cada diagrama de flujo es una instantánea de algo que sucedió en el pasado. Estos pueden sentirse puramente utilitarios, frustrantes, encantadores, melancólicos, nostálgicos...
¿Hay trucos?
• Sí. Hay una capa de metatextualidad sobre esto que endulza la experiencia del juego, creo. No es vital para el juego.
¿Es rejugable?
• ¡Creo que sí! Supongo que hay al menos tres buenas partidas en él. La progresión aleatoria dará una experiencia razonablemente diferente cada vez.
¿Tengo que hacer algo extremo?
• ¿No? No tienes que marcar en el libro si no quieres. No se espera que salgas al bosque y escondas tu trabajo terminado en un árbol hueco. Supongo que puedes hacerlo si quieres, sin embargo.
¿Realmente hay una Old Morris Cave?
• No, la cueva es ficticia aunque parte del material en el juego es verdadero. Realmente hay un Parque Estatal de Mammoth Cave y la tierra en la que se imagina que está la cueva realmente fue propiedad de un hombre llamado Valentine Simons. Existe la arqueología procesual y yo (principalmente por accidente) interactué con ella de una manera que uno de mis críticos encontró interesante.
Hay cosas en el juego que son reales de otras maneras.
Hace mil años solo había nativos americanos en la región. ¿Cómo manejas eso?
• Hice que dos consultores culturales nativos americanos revisaran el texto. Tenían buenas notas. También hice que un arqueólogo lo revisara, y él se especializa en el regreso de restos humanos nativos americanos a sus grupos tribales; tuvo las respuestas más desafiantes de todas.
Gracias a Brian Sago y (consultor pagado no nombrado que desapareció y nunca me dio formalmente permiso para acreditarlos de ninguna manera). ¡Y gracias a Reno Nims, mi consultor arqueólogo!
¿Alguien más trabajó en esto?
• El Dr. Ezra Claverie fue mi editor. Captó perfectamente el tono de una revista académica mientras también dirigía a los numerosos gatos que componen un conjunto de reglas, incluso aquellas tan simples como estas. Lo recomiendo encarecidamente a quienes necesiten un corrector de palabras. (Ezra me habría dicho que pusiera un guion en 'fixer-upper', apuesto, pero esta página es toda mía y mi propia mala redacción, así que me niego.)
¿Es esto como Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire es un descendiente de Thousand Year Old Vampire, compartiendo temas y algunas mecánicas. No hay nada sobrenatural en este juego, es definitivamente menos intenso, no hay personajes únicos por los que abogas, no hay recursos que rastrear y gastar. No necesitas haber jugado TYOV para disfrutar de TYOC; es una experiencia autónoma.
¿Hay advertencias asociadas con el juego?
• Sí, supongo que sí. Hay muertes de animales y humanos (pero no gráficas; podríamos aprender que un pájaro voló a la cueva, se golpeó la cabeza y murió). Ciertos caminos poco probables contienen temas de acoso sexual implícito. Me sentiría cómodo con un niño de 12 años o más jugando a este juego de la manera aprobada.
¿Es el PDF amigable con el texto a audio?
• No creo que lo sea. Los diagramas de flujo tienen el texto incrustado en la imagen, por lo que un lector automático probablemente no puede detectarlo. Si necesitas este servicio, envíame un correo electrónico a [email protected]. Pero incluso entonces, hay un aspecto de diagrama de flujo y una reescritura para leer en voz alta necesitaría un documento completamente nuevo debido a las flechas de dirección... Si la gente tiene pensamientos sobre esto, házmelo saber; como una tienda unipersonal, no sé cómo manejar esto de la mejor manera.
¿Hay alguna errata que deba conocer?
• Vaya, sí, la hay. La figura 13 tiene una referencia a un puñal que debería apuntar a las entradas 9 y 10, no a 8 y 9. Este error es obvio y lo habrías notado si te hubieras encontrado con él durante el juego. Todos los agradecimientos a K.F.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
| Esto fue visto 428 veces | |
Thousand Year Old Campfire
o
Old Morris Cave: Un campamento de uso continuo
en el Parque Nacional Mammoth Cave, una excavación
No sé si sé cómo explicar esto, pero debo intentarlo.
Estás comprando un juego. El juego está disfrazado como un tipo particular de revista de arqueología producida regionalmente que solía ver a la venta en parques estatales cuando era joven.
En este juego en solitario, estás creando los resultados de una excavación de la boca de una cueva que ha sido un campamento utilizado con frecuencia durante mil años o más. Haces esto al revés, construyendo la historia desde la roca madre hacia arriba.
Lanzarás un dado y agregarás tierra, construyendo el suelo de la cueva con el tiempo. En ciertos momentos, habrá hallazgos arqueológicos 'descubiertos'; operarás un diagrama de flujo para aprender sobre ese hallazgo y cómo llegó allí. Estoy muy orgulloso de estos diagramas de flujo; algunos de ellos son, tal vez, el mejor arte que he hecho.
Un diagrama de flujo podría verse así:
Operas el diagrama de flujo y luego agregas cosas a tu esquema estratigráfico. En este caso, dibujarías cuentas y seguirías el procedimiento para hacer una fogata muerta desde hace mucho tiempo.
Un esquema estratigráfico terminado podría verse así:
Estoy extremadamente feliz con este juego y no puedo hacerle justicia aquí. Tal vez pueda reescribir esto más tarde y hacerlo mejor.
¿Qué estás comprando realmente?
• Un folleto de juego de tapa blanda, de tamaño digest, con 72 páginas en blanco y negro. Hay un video de presentación en las miniaturas en la parte inferior de esta página
• PDFs digitales del libro de reglas y dos variedades de hoja de juego.
¿Entonces, qué necesitas para jugar?
* Las reglas del juego, por supuesto
* una hoja de juego
* un dado de seis caras
* un lápiz o bolígrafo
* un bolígrafo azul (opcional, realmente)
* 2-3 horas para spare, tal vez más dependiendo de cómo juegues
¿Entonces, qué haces?
* Lanza un dado para agregar capas a tu esquema estratigráfico, de abajo hacia arriba
* Navega por los diagramas de flujo usando ese dado de seis caras
* Dibuja las capas estratigráficas y los hallazgos arqueológicos enterrados dentro
¿Dibujar? ¿Necesito ser un artista?
• Absolutamente no.
Para ser claro: ¿es esto un juego de diario?
• No en el sentido de 'escribir una página de texto'. De hecho, no escribirás ninguna palabra a menos que cuentes la firma que agregas al final. Acumulas y registras información con el tiempo, pero es en forma de esquema estratigráfico.
¿Qué sientes?
• Cada diagrama de flujo es una instantánea de algo que sucedió en el pasado. Estos pueden sentirse puramente utilitarios, frustrantes, encantadores, melancólicos, nostálgicos...
¿Hay trucos?
• Sí. Hay una capa de metatextualidad sobre esto que endulza la experiencia del juego, creo. No es vital para el juego.
¿Es rejugable?
• ¡Creo que sí! Supongo que hay al menos tres buenas partidas en él. La progresión aleatoria dará una experiencia razonablemente diferente cada vez.
¿Tengo que hacer algo extremo?
• ¿No? No tienes que marcar en el libro si no quieres. No se espera que salgas al bosque y escondas tu trabajo terminado en un árbol hueco. Supongo que puedes hacerlo si quieres, sin embargo.
¿Realmente hay una Old Morris Cave?
• No, la cueva es ficticia aunque parte del material en el juego es verdadero. Realmente hay un Parque Estatal de Mammoth Cave y la tierra en la que se imagina que está la cueva realmente fue propiedad de un hombre llamado Valentine Simons. Existe la arqueología procesual y yo (principalmente por accidente) interactué con ella de una manera que uno de mis críticos encontró interesante.
Hay cosas en el juego que son reales de otras maneras.
Hace mil años solo había nativos americanos en la región. ¿Cómo manejas eso?
• Hice que dos consultores culturales nativos americanos revisaran el texto. Tenían buenas notas. También hice que un arqueólogo lo revisara, y él se especializa en el regreso de restos humanos nativos americanos a sus grupos tribales; tuvo las respuestas más desafiantes de todas.
Gracias a Brian Sago y (consultor pagado no nombrado que desapareció y nunca me dio formalmente permiso para acreditarlos de ninguna manera). ¡Y gracias a Reno Nims, mi consultor arqueólogo!
¿Alguien más trabajó en esto?
• El Dr. Ezra Claverie fue mi editor. Captó perfectamente el tono de una revista académica mientras también dirigía a los numerosos gatos que componen un conjunto de reglas, incluso aquellas tan simples como estas. Lo recomiendo encarecidamente a quienes necesiten un corrector de palabras. (Ezra me habría dicho que pusiera un guion en 'fixer-upper', apuesto, pero esta página es toda mía y mi propia mala redacción, así que me niego.)
¿Es esto como Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire es un descendiente de Thousand Year Old Vampire, compartiendo temas y algunas mecánicas. No hay nada sobrenatural en este juego, es definitivamente menos intenso, no hay personajes únicos por los que abogas, no hay recursos que rastrear y gastar. No necesitas haber jugado TYOV para disfrutar de TYOC; es una experiencia autónoma.
¿Hay advertencias asociadas con el juego?
• Sí, supongo que sí. Hay muertes de animales y humanos (pero no gráficas; podríamos aprender que un pájaro voló a la cueva, se golpeó la cabeza y murió). Ciertos caminos poco probables contienen temas de acoso sexual implícito. Me sentiría cómodo con un niño de 12 años o más jugando a este juego de la manera aprobada.
¿Es el PDF amigable con el texto a audio?
• No creo que lo sea. Los diagramas de flujo tienen el texto incrustado en la imagen, por lo que un lector automático probablemente no puede detectarlo. Si necesitas este servicio, envíame un correo electrónico a [email protected]. Pero incluso entonces, hay un aspecto de diagrama de flujo y una reescritura para leer en voz alta necesitaría un documento completamente nuevo debido a las flechas de dirección... Si la gente tiene pensamientos sobre esto, házmelo saber; como una tienda unipersonal, no sé cómo manejar esto de la mejor manera.
¿Hay alguna errata que deba conocer?
• Vaya, sí, la hay. La figura 13 tiene una referencia a un puñal que debería apuntar a las entradas 9 y 10, no a 8 y 9. Este error es obvio y lo habrías notado si te hubieras encontrado con él durante el juego. Todos los agradecimientos a K.F.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
| Esto fue visto 428 veces | |