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Thunder On The Mississippi

Un juego de mesa de
Editor: Multiman Publishing
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Thunder On The Mississippi
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Descripción Descripción

Thunder On the Mississippi es el último diseño de la premiada serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Representa la campaña de 1863 del Mayor General Ulysses S. Grant para capturar Vicksburg. El juego está diseñado por Joe Balkoski (el creador original de la serie GCACW) y Chris Withers. El mapa del juego se adherirá a la precisión y altos estándares gráficos de sus predecesores, con el diseño del mapa ejecutado por el artista Charlie Kibler, cuyo trabajo en la serie se remonta a su creación en 1992.

Thunder On the Mississippi utiliza la última versión de las Reglas Básicas del Juego Estándar GCACW, que también se aplican a todos los demás juegos de la serie. Después de más de un cuarto de siglo de refinamiento, estas reglas están extremadamente bien organizadas y son relativamente fáciles de aprender, incluso para los recién llegados a la serie. También se introducen dos nuevas características del terreno únicas de la región de Vicksburg: colinas de loess y acantilados costeros. Las reglas del Juego Avanzado cubren situaciones específicamente aplicables a esta campaña única, comenzando con una invasión anfibia, seguida de un movimiento a través del país que termina en guerra de asedio.

Thunder On the Mississippi incluye once escenarios del Juego Básico y una campaña del Juego Avanzado, todos ampliamente probados:

  • La Batalla de Port Gibson (1 de mayo de 1863, 1 turno): Escenario introductorio, ideal para aprender a jugar. Port Gibson era la clave para contener la invasión de la Unión, por lo que una fuerza confederada dispersa se había reunido allí. El difícil y único terreno de “loess” ayudó a los confederados, significativamente en desventaja numérica, a ralentizar y mitigar los efectos de los asaltos de la Unión. Sin embargo, la ventaja numérica de la Unión de 3 a 1 finalmente obligó a los confederados a retirarse.
  • Invasión y Escape (30 de abril - 4 de mayo de 1863, 5 turnos): La Unión invade en Bruinsburg y los confederados corren algunas brigadas al sur hacia Port Gibson para bloquearlos. La Unión lucha por tomar Port Gibson y luego asegura el puente de Grindstone para cruzar el Bayou Pierre. Fuerzas CSA adicionales han reforzado el área pero están mal posicionadas para bloquear el avance de la Unión hacia Willows. La Unión comienza a aislar Grand Gulf y los confederados se retiran a través del Big Black River.
  • Une Tus Tropas (3 - 6 de mayo de 1863, 4 turnos): ¿Qué pasaría si Pemberton respondiera a la pérdida de Port Gibson enviando más tropas al sur para proteger el puerto de Grand Gulf y evitar que la Unión se abriera paso hacia el interior al norte del Bayou Pierre en y más allá de Willows? ¿Cuánto tiempo y cuán bien podrían los confederados haber bloqueado a la Unión?
  • Blitzkrieg Yankee (10 - 14 de mayo de 1863, 5 turnos): Después de que la Unión se detuvo para reabastecerse y traer el cuerpo de Sherman, Grant ordena un avance en un amplio frente desde Rocky Springs hacia el noreste para cortar la línea de ferrocarril entre el Big Black River y Jackson. Los confederados desplazan la mayor parte de sus fuerzas al este del Big Black, justo al sur de la línea de ferrocarril. Los refuerzos de la CSA también comienzan a fluir hacia Jackson y se mueven al suroeste hacia Raymond, donde se desarrolla una batalla el 12.
  • Memorando de Loring (12-15 de mayo de 1863, 4 turnos): El memorando del 9 de mayo de Loring era un plan para atacar a través del Big Black River con dos divisiones en los transbordadores de Baldwin y Hall en la retaguardia de la Unión, mientras que la división de Bowen al sur de Edwards y las tropas de Jackson envolvían a la Unión desde el norte. Aunque Pemberton ignoró esta comunicación, era un plan viable, especialmente si se reforzaba con más brigadas de las defensas de Vicksburg.
  • Grant se Mueve al Oeste (15 - 17 de mayo de 1863, 3 turnos): Después de la batalla de Jackson el 14 de mayo, la Unión se movió hacia el oeste hacia Vicksburg. Esto incluye el período de las batallas de Champion Hill y los redutos del Big Black Bridge.
  • Champion Hill (16 de mayo de 1863, 1 turno): La histórica batalla de Champion Hill, en la que el ejército de la Unión derrotó decisivamente a los confederados.
  • Me Muevo Inmediatamente (16 - 17 de mayo, 2 turnos): Un escenario de batalla hipotético en el que Pemberton sigue las órdenes que recibió de Johnston a principios del 14 para reunirse con Johnston alrededor de Clinton. Históricamente, Pemberton se movió hacia el sureste hacia Champion Hill para intentar obtener una buena posición sobre la línea de suministro de la Unión. Si hubiera seguido las órdenes, con Jackson habiendo caído el 14, Pemberton habría tomado una ruta indirecta al norte de Clinton para no chocar con todo el ejército de la Unión antes de poder combinar fuerzas con Johnston. Grant tenía buena inteligencia sobre los movimientos confederados y tenía la intención de atacar a Pemberton antes de que los dos ejércitos pudieran unirse.
  • Esto es Éxito (17 - 19 de mayo de 1863, 3 turnos): Después de la batalla de Champion Hill, los confederados se retiraron primero a la región de los puentes de Big Black, y luego a los fuertes alrededor de Vicksburg. La Unión derrotó a los confederados de sus redutos frente a los puentes de Big Black el 17. El 19, la Unión realizó múltiples ataques a los fuertes confederados en Vicksburg, pero fue fácilmente repelida.
  • Ejército de Alivio (9 - 11 de junio de 1863, 3 turnos): Johnston había reunido 28,000 infantes a principios de junio para aliviar el asedio de Vicksburg. Estas tropas estaban tanto en Canton (noreste de Vicksburg) como en Jackson. Grant estaba comenzando a recibir refuerzos significativos, anticipando un ataque de Johnston. Grant formó un comando improvisado bajo Sherman para bloquear a Johnston. Históricamente, Johnston no hizo ningún esfuerzo apreciable para aliviar a Pemberton; perdió su mejor oportunidad de atacar a principios de junio antes de que Grant obtuviera varias nuevas divisiones fuertes. Este es un escenario hipotético que representa lo que podría haber sucedido si Johnston se hubiera movido agresivamente contra Sherman y hubiera sorprendido al mando de la Unión.
  • Inflige Todo el Castigo que Puedas (6 - 8 de julio de 1863, 3 turnos): Johnston finalmente se movió cerca del lado este del Big Black River a principios de julio, pero nunca lo cruzó para romper el asedio de Vicksburg. Mientras tanto, Sherman había construido un Ejército de Maniobra no solo para bloquear a Johnston, sino también para atacar y destruir su ejército. Históricamente, Johnston se retiró hacia el este el 6 de julio, y Sherman lo persiguió lentamente hasta Jackson. En este escenario, el jugador de la Unión sabe que debe moverse agresivamente para atrapar y atacar a parte o la totalidad del ejército de Johnston en el campo abierto. Las órdenes de Grant a Sherman fueron: “Quiero que saques a Johnston a tu manera y le inflijas al enemigo todo el castigo que puedas.”
  • La Campaña de Vicksburg (escenario avanzado, 30 de abril - 8 de julio de 1863, 1864, 70 turnos): Una representación de toda la campaña desde el desembarco en Bruinsburg hasta la rendición en Vicksburg y la persecución de Johnston de regreso a Jackson.

Thunder On the Mississippi contiene:

  • Libro de Reglas de la Serie GCACW (24 páginas, incluyendo ilustraciones, ejemplos de juego, tablas)
  • Libro de Reglas de Thunder On the Mississippi (aproximadamente 56 páginas, incluyendo escenarios, el Juego como Historia, Gazetter, etc.)
  • Dos hojas de mapa a color de 22"x 32"
  • Dos hojas de fichas de 280 piezas y una hoja de fichas de 140 piezas
  • Una Tabla de Efectos del Terreno
  • Dos Pantallas de Fuerza a color
  • Dos Tablas y Gráficos a color de 4 páginas
  • Dos Dados de 6 caras
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
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Descripción Descripción

Thunder On the Mississippi es el último diseño de la premiada serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Representa la campaña de 1863 del Mayor General Ulysses S. Grant para capturar Vicksburg. El juego está diseñado por Joe Balkoski (el creador original de la serie GCACW) y Chris Withers. El mapa del juego se adherirá a la precisión y altos estándares gráficos de sus predecesores, con el diseño del mapa ejecutado por el artista Charlie Kibler, cuyo trabajo en la serie se remonta a su creación en 1992.

Thunder On the Mississippi utiliza la última versión de las Reglas Básicas del Juego Estándar GCACW, que también se aplican a todos los demás juegos de la serie. Después de más de un cuarto de siglo de refinamiento, estas reglas están extremadamente bien organizadas y son relativamente fáciles de aprender, incluso para los recién llegados a la serie. También se introducen dos nuevas características del terreno únicas de la región de Vicksburg: colinas de loess y acantilados costeros. Las reglas del Juego Avanzado cubren situaciones específicamente aplicables a esta campaña única, comenzando con una invasión anfibia, seguida de un movimiento a través del país que termina en guerra de asedio.

Thunder On the Mississippi incluye once escenarios del Juego Básico y una campaña del Juego Avanzado, todos ampliamente probados:

  • La Batalla de Port Gibson (1 de mayo de 1863, 1 turno): Escenario introductorio, ideal para aprender a jugar. Port Gibson era la clave para contener la invasión de la Unión, por lo que una fuerza confederada dispersa se había reunido allí. El difícil y único terreno de “loess” ayudó a los confederados, significativamente en desventaja numérica, a ralentizar y mitigar los efectos de los asaltos de la Unión. Sin embargo, la ventaja numérica de la Unión de 3 a 1 finalmente obligó a los confederados a retirarse.
  • Invasión y Escape (30 de abril - 4 de mayo de 1863, 5 turnos): La Unión invade en Bruinsburg y los confederados corren algunas brigadas al sur hacia Port Gibson para bloquearlos. La Unión lucha por tomar Port Gibson y luego asegura el puente de Grindstone para cruzar el Bayou Pierre. Fuerzas CSA adicionales han reforzado el área pero están mal posicionadas para bloquear el avance de la Unión hacia Willows. La Unión comienza a aislar Grand Gulf y los confederados se retiran a través del Big Black River.
  • Une Tus Tropas (3 - 6 de mayo de 1863, 4 turnos): ¿Qué pasaría si Pemberton respondiera a la pérdida de Port Gibson enviando más tropas al sur para proteger el puerto de Grand Gulf y evitar que la Unión se abriera paso hacia el interior al norte del Bayou Pierre en y más allá de Willows? ¿Cuánto tiempo y cuán bien podrían los confederados haber bloqueado a la Unión?
  • Blitzkrieg Yankee (10 - 14 de mayo de 1863, 5 turnos): Después de que la Unión se detuvo para reabastecerse y traer el cuerpo de Sherman, Grant ordena un avance en un amplio frente desde Rocky Springs hacia el noreste para cortar la línea de ferrocarril entre el Big Black River y Jackson. Los confederados desplazan la mayor parte de sus fuerzas al este del Big Black, justo al sur de la línea de ferrocarril. Los refuerzos de la CSA también comienzan a fluir hacia Jackson y se mueven al suroeste hacia Raymond, donde se desarrolla una batalla el 12.
  • Memorando de Loring (12-15 de mayo de 1863, 4 turnos): El memorando del 9 de mayo de Loring era un plan para atacar a través del Big Black River con dos divisiones en los transbordadores de Baldwin y Hall en la retaguardia de la Unión, mientras que la división de Bowen al sur de Edwards y las tropas de Jackson envolvían a la Unión desde el norte. Aunque Pemberton ignoró esta comunicación, era un plan viable, especialmente si se reforzaba con más brigadas de las defensas de Vicksburg.
  • Grant se Mueve al Oeste (15 - 17 de mayo de 1863, 3 turnos): Después de la batalla de Jackson el 14 de mayo, la Unión se movió hacia el oeste hacia Vicksburg. Esto incluye el período de las batallas de Champion Hill y los redutos del Big Black Bridge.
  • Champion Hill (16 de mayo de 1863, 1 turno): La histórica batalla de Champion Hill, en la que el ejército de la Unión derrotó decisivamente a los confederados.
  • Me Muevo Inmediatamente (16 - 17 de mayo, 2 turnos): Un escenario de batalla hipotético en el que Pemberton sigue las órdenes que recibió de Johnston a principios del 14 para reunirse con Johnston alrededor de Clinton. Históricamente, Pemberton se movió hacia el sureste hacia Champion Hill para intentar obtener una buena posición sobre la línea de suministro de la Unión. Si hubiera seguido las órdenes, con Jackson habiendo caído el 14, Pemberton habría tomado una ruta indirecta al norte de Clinton para no chocar con todo el ejército de la Unión antes de poder combinar fuerzas con Johnston. Grant tenía buena inteligencia sobre los movimientos confederados y tenía la intención de atacar a Pemberton antes de que los dos ejércitos pudieran unirse.
  • Esto es Éxito (17 - 19 de mayo de 1863, 3 turnos): Después de la batalla de Champion Hill, los confederados se retiraron primero a la región de los puentes de Big Black, y luego a los fuertes alrededor de Vicksburg. La Unión derrotó a los confederados de sus redutos frente a los puentes de Big Black el 17. El 19, la Unión realizó múltiples ataques a los fuertes confederados en Vicksburg, pero fue fácilmente repelida.
  • Ejército de Alivio (9 - 11 de junio de 1863, 3 turnos): Johnston había reunido 28,000 infantes a principios de junio para aliviar el asedio de Vicksburg. Estas tropas estaban tanto en Canton (noreste de Vicksburg) como en Jackson. Grant estaba comenzando a recibir refuerzos significativos, anticipando un ataque de Johnston. Grant formó un comando improvisado bajo Sherman para bloquear a Johnston. Históricamente, Johnston no hizo ningún esfuerzo apreciable para aliviar a Pemberton; perdió su mejor oportunidad de atacar a principios de junio antes de que Grant obtuviera varias nuevas divisiones fuertes. Este es un escenario hipotético que representa lo que podría haber sucedido si Johnston se hubiera movido agresivamente contra Sherman y hubiera sorprendido al mando de la Unión.
  • Inflige Todo el Castigo que Puedas (6 - 8 de julio de 1863, 3 turnos): Johnston finalmente se movió cerca del lado este del Big Black River a principios de julio, pero nunca lo cruzó para romper el asedio de Vicksburg. Mientras tanto, Sherman había construido un Ejército de Maniobra no solo para bloquear a Johnston, sino también para atacar y destruir su ejército. Históricamente, Johnston se retiró hacia el este el 6 de julio, y Sherman lo persiguió lentamente hasta Jackson. En este escenario, el jugador de la Unión sabe que debe moverse agresivamente para atrapar y atacar a parte o la totalidad del ejército de Johnston en el campo abierto. Las órdenes de Grant a Sherman fueron: “Quiero que saques a Johnston a tu manera y le inflijas al enemigo todo el castigo que puedas.”
  • La Campaña de Vicksburg (escenario avanzado, 30 de abril - 8 de julio de 1863, 1864, 70 turnos): Una representación de toda la campaña desde el desembarco en Bruinsburg hasta la rendición en Vicksburg y la persecución de Johnston de regreso a Jackson.

Thunder On the Mississippi contiene:

  • Libro de Reglas de la Serie GCACW (24 páginas, incluyendo ilustraciones, ejemplos de juego, tablas)
  • Libro de Reglas de Thunder On the Mississippi (aproximadamente 56 páginas, incluyendo escenarios, el Juego como Historia, Gazetter, etc.)
  • Dos hojas de mapa a color de 22"x 32"
  • Dos hojas de fichas de 280 piezas y una hoja de fichas de 140 piezas
  • Una Tabla de Efectos del Terreno
  • Dos Pantallas de Fuerza a color
  • Dos Tablas y Gráficos a color de 4 páginas
  • Dos Dados de 6 caras
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