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4-6
1'
10
No es necesario texto en el juego.
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TimeBomb (Prima Edizione)
En TimeBomb, juegas como un terrorista tratando de hacer explotar una bomba, o como un miembro del equipo SWAT tratando de desactivarla.
Cada jugador recibe una carta al comienzo del juego que indica su rol y la mantiene en secreto hasta el final del juego. Luego, en cada uno de los 4 rondas del juego, cada jugador recibe 5 cartas que mezcla después de echarles un vistazo rápido y las coloca boca abajo frente a él. Entre todas las cartas del jugador, hay un número de cartas de "ÉXITO", una carta de "BOOM" y el resto son cartas "SEGURAS".
El jugador activo elige una carta de otro jugador y la revela, convirtiéndose ese jugador en el nuevo jugador activo. Después de que se hayan revelado N cartas (N siendo el número de jugadores), todas las cartas se barajan nuevamente y se distribuyen equitativamente a los jugadores para una nueva ronda. Si en cualquier momento se revela la carta "BOOM", el equipo de terroristas gana. Si todas las cartas de "ÉXITO" se revelan antes de que eso suceda, entonces los miembros del equipo SWAT ganan.
¿Podrás convencer al otro jugador de revelar tus propias cartas entre las que se oculta un ÉXITO? ¿O solo estás tratando de engañar a los miembros del equipo SWAT para que revelen tus propias cartas porque la carta BOOM está entre ellas? Solo un juego de TimeBomb lo dirá.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Don't Mess with Cthulhu No Touch Kraken Time Bomb TimeBomb Timebomb: Sherlock vs. Moriarty |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2304 veces | |
En TimeBomb, juegas como un terrorista tratando de hacer explotar una bomba, o como un miembro del equipo SWAT tratando de desactivarla.
Cada jugador recibe una carta al comienzo del juego que indica su rol y la mantiene en secreto hasta el final del juego. Luego, en cada uno de los 4 rondas del juego, cada jugador recibe 5 cartas que mezcla después de echarles un vistazo rápido y las coloca boca abajo frente a él. Entre todas las cartas del jugador, hay un número de cartas de "ÉXITO", una carta de "BOOM" y el resto son cartas "SEGURAS".
El jugador activo elige una carta de otro jugador y la revela, convirtiéndose ese jugador en el nuevo jugador activo. Después de que se hayan revelado N cartas (N siendo el número de jugadores), todas las cartas se barajan nuevamente y se distribuyen equitativamente a los jugadores para una nueva ronda. Si en cualquier momento se revela la carta "BOOM", el equipo de terroristas gana. Si todas las cartas de "ÉXITO" se revelan antes de que eso suceda, entonces los miembros del equipo SWAT ganan.
¿Podrás convencer al otro jugador de revelar tus propias cartas entre las que se oculta un ÉXITO? ¿O solo estás tratando de engañar a los miembros del equipo SWAT para que revelen tus propias cartas porque la carta BOOM está entre ellas? Solo un juego de TimeBomb lo dirá.
| mecanica: | Asociaciones |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Don't Mess with Cthulhu No Touch Kraken Time Bomb TimeBomb Timebomb: Sherlock vs. Moriarty |
| BARCODE: | ????????? |
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