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80'
13
No es necesario texto en el juego.
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Titans
Editor: Go On Board
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Titans
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56 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
TITANS es un juego de miniaturas de control de territorio para 1-4 jugadores (hasta 5 con una expansión). El juego está ambientado en un escenario de fantasía histórica de Europa en el siglo XVII. Las guerras interminables están afectando a la gente, que cae en la desesperación. No hay esperanza de un final, ni perspectivas de un orden pacífico. La fe del pueblo se apaga lentamente. Los Espíritus Dormidos de las Naciones se despiertan de un largo descanso de siglos, reavivando los corazones de la gente y levantando guerreros antiguos llamados los Titanes. La gente, llena de poderes extraordinarios, luchando codo a codo con poderosos Titanes, lucha por recuperar Europa. Esa guerra lo terminará todo, y se elegirá a un Rey de Reyes. En Titans, los jugadores asumen los roles de un rey que lidera un ejército con un Titán mítico en la batalla. Hay 4 Naciones para elegir, uno de los imperios europeos de esa época: la Mancomunidad Polaco-Lituana, Rusia, Suecia y el Imperio Otomano. MECÁNICAS DE CARTAS DE ORDEN: El juego gira en torno a una mecánica de Cartas de Orden única, pero simple. Los jugadores utilizarán un mazo compartido de Cartas de Orden que les permitirá reclutar Unidades, despertar el Poder de la Nación y mover sus Ejércitos a través del Tablero de Juego. Los jugadores roban un número específico de Cartas de Orden y las colocan boca arriba para que todos los jugadores las vean. Los jugadores también ven las próximas Cartas de Orden para que puedan planificar su estrategia a largo plazo. En su turno, el jugador activo elige 1 de las Cartas de Orden disponibles y utiliza sus Acciones disponibles. Los jugadores intentarán obtener posiciones estratégicas, mover su línea del frente y atacar a sus oponentes donde son más débiles. El siguiente jugador utiliza el mismo Pool de Cartas de Orden, por lo que el jugador activo puede intentar anticipar el movimiento de los oponentes y usar eso a su favor. Cuando solo hay 1 Carta de Orden disponible, se descarta, las "Cartas de Orden próximas" se convierten en el pool disponible y se roban nuevas Cartas de Orden. Esto permite un juego dinámico con mucha planificación, tanto táctica como estratégica. OBJETIVO DEL JUEGO: El juego se divide en Rondas y la Ronda termina cuando el Mazo de Orden está vacío. Después de cada Ronda, los jugadores recogen Puntos de Victoria por las Regiones que controlan, por lo que los jugadores quieren constantemente expandir su dominio. Ganar Batallas también otorga Puntos de Victoria, por lo que decidir cuándo, dónde y cómo atacar también es crucial. El jugador con más Puntos de Victoria al final del juego es el ganador. 4 NACIONES: Cada una de las 4 Naciones tiene diferentes habilidades iniciales y un Mazo de Cartas de Ejército dedicado que el jugador puede comprar durante el juego. Cada Titán también tiene su propia habilidad especial que se suma a la fuerza que aporta a la Batalla. Las Naciones están bien equilibradas y comienzan el juego con algunas pequeñas diferencias, pero a medida que avanza el juego, cada jugador decide cómo expandir la Nación eligiendo las Cartas de Ejército, haciéndola única entre todas las demás. BATALLAS: En las Batallas, los jugadores intentarán obtener más fuerza que su oponente. Hay 3 factores que contribuyen a la Fuerza de Batalla: 1) Dados de Batalla Cada tipo de Unidad tiene un tipo especial de Dado asignado a ellos. Los dados añaden un emocionante elemento de azar, pero el rango de resultados en cada dado permite a los jugadores planificar y prepararse para los posibles resultados. También hay una mecánica de relanzamiento simple, por lo que los dados deberían satisfacer a los jugadores que aman y evitan los dados en los juegos de guerra. 2) Las Cartas de Apoyo son mantenidas en mano por los jugadores. Permiten obtener Fuerza adicional o mover una nueva Unidad a la Batalla. La mayoría de las cartas se pueden combinar para crear combos poderosos, pero cada carta tiene un requisito específico para ser jugada. Por lo tanto, hacer esos combos depende de las Unidades involucradas en esa Batalla particular. 3) Las Cartas de Ejército, que se mantienen boca arriba frente a cada jugador. Funcionan en situaciones específicas, por lo que - la mayor parte del tiempo - los jugadores serán plenamente conscientes de su posible impacto en la Batalla. Pero depende de su decisión de usarlas o guardarlas para una de las Batallas próximas. Las batallas en "Titans" requieren que el jugador gestione su mano de Cartas de Apoyo, utilice sus Cartas de Ejército y - lo más importante - maniobre eficientemente sus Unidades y el Titán. MODOS DE JUEGO ADICIONALES: A medida que el juego se desarrolla, hay altas posibilidades de un Modo Solo, escenarios históricos, asimétricos, Cartas de Misión Secreta, etc.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía peleando Miniaturas guerra |
| Nombres alternativos: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4364 veces | |
TITANS es un juego de miniaturas de control de territorio para 1-4 jugadores (hasta 5 con una expansión). El juego está ambientado en un escenario de fantasía histórica de Europa en el siglo XVII. Las guerras interminables están afectando a la gente, que cae en la desesperación. No hay esperanza de un final, ni perspectivas de un orden pacífico. La fe del pueblo se apaga lentamente. Los Espíritus Dormidos de las Naciones se despiertan de un largo descanso de siglos, reavivando los corazones de la gente y levantando guerreros antiguos llamados los Titanes. La gente, llena de poderes extraordinarios, luchando codo a codo con poderosos Titanes, lucha por recuperar Europa. Esa guerra lo terminará todo, y se elegirá a un Rey de Reyes. En Titans, los jugadores asumen los roles de un rey que lidera un ejército con un Titán mítico en la batalla. Hay 4 Naciones para elegir, uno de los imperios europeos de esa época: la Mancomunidad Polaco-Lituana, Rusia, Suecia y el Imperio Otomano. MECÁNICAS DE CARTAS DE ORDEN: El juego gira en torno a una mecánica de Cartas de Orden única, pero simple. Los jugadores utilizarán un mazo compartido de Cartas de Orden que les permitirá reclutar Unidades, despertar el Poder de la Nación y mover sus Ejércitos a través del Tablero de Juego. Los jugadores roban un número específico de Cartas de Orden y las colocan boca arriba para que todos los jugadores las vean. Los jugadores también ven las próximas Cartas de Orden para que puedan planificar su estrategia a largo plazo. En su turno, el jugador activo elige 1 de las Cartas de Orden disponibles y utiliza sus Acciones disponibles. Los jugadores intentarán obtener posiciones estratégicas, mover su línea del frente y atacar a sus oponentes donde son más débiles. El siguiente jugador utiliza el mismo Pool de Cartas de Orden, por lo que el jugador activo puede intentar anticipar el movimiento de los oponentes y usar eso a su favor. Cuando solo hay 1 Carta de Orden disponible, se descarta, las "Cartas de Orden próximas" se convierten en el pool disponible y se roban nuevas Cartas de Orden. Esto permite un juego dinámico con mucha planificación, tanto táctica como estratégica. OBJETIVO DEL JUEGO: El juego se divide en Rondas y la Ronda termina cuando el Mazo de Orden está vacío. Después de cada Ronda, los jugadores recogen Puntos de Victoria por las Regiones que controlan, por lo que los jugadores quieren constantemente expandir su dominio. Ganar Batallas también otorga Puntos de Victoria, por lo que decidir cuándo, dónde y cómo atacar también es crucial. El jugador con más Puntos de Victoria al final del juego es el ganador. 4 NACIONES: Cada una de las 4 Naciones tiene diferentes habilidades iniciales y un Mazo de Cartas de Ejército dedicado que el jugador puede comprar durante el juego. Cada Titán también tiene su propia habilidad especial que se suma a la fuerza que aporta a la Batalla. Las Naciones están bien equilibradas y comienzan el juego con algunas pequeñas diferencias, pero a medida que avanza el juego, cada jugador decide cómo expandir la Nación eligiendo las Cartas de Ejército, haciéndola única entre todas las demás. BATALLAS: En las Batallas, los jugadores intentarán obtener más fuerza que su oponente. Hay 3 factores que contribuyen a la Fuerza de Batalla: 1) Dados de Batalla Cada tipo de Unidad tiene un tipo especial de Dado asignado a ellos. Los dados añaden un emocionante elemento de azar, pero el rango de resultados en cada dado permite a los jugadores planificar y prepararse para los posibles resultados. También hay una mecánica de relanzamiento simple, por lo que los dados deberían satisfacer a los jugadores que aman y evitan los dados en los juegos de guerra. 2) Las Cartas de Apoyo son mantenidas en mano por los jugadores. Permiten obtener Fuerza adicional o mover una nueva Unidad a la Batalla. La mayoría de las cartas se pueden combinar para crear combos poderosos, pero cada carta tiene un requisito específico para ser jugada. Por lo tanto, hacer esos combos depende de las Unidades involucradas en esa Batalla particular. 3) Las Cartas de Ejército, que se mantienen boca arriba frente a cada jugador. Funcionan en situaciones específicas, por lo que - la mayor parte del tiempo - los jugadores serán plenamente conscientes de su posible impacto en la Batalla. Pero depende de su decisión de usarlas o guardarlas para una de las Batallas próximas. Las batallas en "Titans" requieren que el jugador gestione su mano de Cartas de Apoyo, utilice sus Cartas de Ejército y - lo más importante - maniobre eficientemente sus Unidades y el Titán. MODOS DE JUEGO ADICIONALES: A medida que el juego se desarrolla, hay altas posibilidades de un Modo Solo, escenarios históricos, asimétricos, Cartas de Misión Secreta, etc.
56 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
| mecanica: | Área de control/área de influencia Movimiento de área Campaña/Batalla impulsada por cartas Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | fantasía peleando Miniaturas guerra |
| Nombres alternativos: | Titans Tytani 泰坦国度 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 4364 veces | |
