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To The Green Fields Beyond
Editor: Excalibre
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To The Green Fields Beyond
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To the Green Fields Beyond es una simulación operativa de la Batalla de Cambrai, 1917, la primera gran batalla de tanques de la historia.
David Isby : De las Notas de los Diseñadores
"Mientras escribo esto, estoy sentado en mi máquina de escribir en mi oficina extremadamente cómoda, con una taza de té caliente y dulce a mi derecha, y contándote cómo fue la Batalla de Cambrai. Esa es una ilusión. Todo lo que puedo hacer es proporcionarte piezas de cartón y un mapa de papel, e instrucciones sobre qué hacer con ellos, y tal vez algunas palabras de comentario histórico. ¿Puedes sentir la confusión y el caos, los informes, falsos y verdaderos, que llenaron el Cuartel General británico cuando el contraataque golpeó? ¿Puedes imaginar cómo fue ver las filas de figuras feldgrau aparecer a doscientos metros de distancia, mirando a través del ocular empañado de una máscara de gas en la mira de un rifle Lee-Enfield? No puedo decirte qué había en las mentes y almas de los hombres que lucharon en la batalla. No soy un artista. Diseño juegos de guerra"
"A través del barro y la sangre hacia los verdes campos más allá." Esta cita, atribuida al Brigadier General Hugh Elles, que dirigió el Cuerpo de Tanques en acción en Cambrai, expresa sucintamente el objetivo británico: penetrar en las trincheras alemanas y romper en sus áreas traseras. La idea de una ruptura hacia los verdes campos más allá había dominado el pensamiento aliado desde 1915. Cambrai iba a ser lo más cerca que llegarían antes de la ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond es una simulación a nivel operativo de la Batalla de Cambrai que duró del 20 de noviembre al 7 de diciembre de 1917. Hay dos jugadores, uno comandando las fuerzas británicas y el otro las fuerzas alemanas. El juego consta de tres escenarios y un juego de campaña. Los jugadores deben comenzar con un escenario: la Brecha británica es la mejor - antes de intentar los 17 turnos completos del juego de campaña. Los jugadores deben tener en cuenta que cada turno de juego en To the Green Fields Beyond requiere muchas decisiones y probablemente tomará entre 30 y 75 minutos jugar.
To the Green Fields Beyond es inusual entre los juegos en que ambos jugadores tienen la oportunidad de tomar la ofensiva. El juego de campaña ofrece oportunidades para que ambos lados ataquen. Los escenarios de la Brecha británica y la Batalla por Bourlon tienen a los británicos atacando, mientras que el escenario de Contraataque alemán los tiene, obviamente, como defensores, aunque aún pueden lanzar ataques.
Cada hexágono en la hoja de mapa representa 1250 yardas de lado a lado. Cada Turno de Juego es equivalente a 24 horas.
Contenido:
Folleto de reglas
400 fichas troqueladas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
David Isby : De las Notas de los Diseñadores
"Mientras escribo esto, estoy sentado en mi máquina de escribir en mi oficina extremadamente cómoda, con una taza de té caliente y dulce a mi derecha, y contándote cómo fue la Batalla de Cambrai. Esa es una ilusión. Todo lo que puedo hacer es proporcionarte piezas de cartón y un mapa de papel, e instrucciones sobre qué hacer con ellos, y tal vez algunas palabras de comentario histórico. ¿Puedes sentir la confusión y el caos, los informes, falsos y verdaderos, que llenaron el Cuartel General británico cuando el contraataque golpeó? ¿Puedes imaginar cómo fue ver las filas de figuras feldgrau aparecer a doscientos metros de distancia, mirando a través del ocular empañado de una máscara de gas en la mira de un rifle Lee-Enfield? No puedo decirte qué había en las mentes y almas de los hombres que lucharon en la batalla. No soy un artista. Diseño juegos de guerra"
"A través del barro y la sangre hacia los verdes campos más allá." Esta cita, atribuida al Brigadier General Hugh Elles, que dirigió el Cuerpo de Tanques en acción en Cambrai, expresa sucintamente el objetivo británico: penetrar en las trincheras alemanas y romper en sus áreas traseras. La idea de una ruptura hacia los verdes campos más allá había dominado el pensamiento aliado desde 1915. Cambrai iba a ser lo más cerca que llegarían antes de la ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond es una simulación a nivel operativo de la Batalla de Cambrai que duró del 20 de noviembre al 7 de diciembre de 1917. Hay dos jugadores, uno comandando las fuerzas británicas y el otro las fuerzas alemanas. El juego consta de tres escenarios y un juego de campaña. Los jugadores deben comenzar con un escenario: la Brecha británica es la mejor - antes de intentar los 17 turnos completos del juego de campaña. Los jugadores deben tener en cuenta que cada turno de juego en To the Green Fields Beyond requiere muchas decisiones y probablemente tomará entre 30 y 75 minutos jugar.
To the Green Fields Beyond es inusual entre los juegos en que ambos jugadores tienen la oportunidad de tomar la ofensiva. El juego de campaña ofrece oportunidades para que ambos lados ataquen. Los escenarios de la Brecha británica y la Batalla por Bourlon tienen a los británicos atacando, mientras que el escenario de Contraataque alemán los tiene, obviamente, como defensores, aunque aún pueden lanzar ataques.
Cada hexágono en la hoja de mapa representa 1250 yardas de lado a lado. Cada Turno de Juego es equivalente a 24 horas.
Contenido:
Folleto de reglas
400 fichas troqueladas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
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To the Green Fields Beyond es una simulación operativa de la Batalla de Cambrai, 1917, la primera gran batalla de tanques de la historia.
David Isby : De las Notas de los Diseñadores
"Mientras escribo esto, estoy sentado en mi máquina de escribir en mi oficina extremadamente cómoda, con una taza de té caliente y dulce a mi derecha, y contándote cómo fue la Batalla de Cambrai. Esa es una ilusión. Todo lo que puedo hacer es proporcionarte piezas de cartón y un mapa de papel, e instrucciones sobre qué hacer con ellos, y tal vez algunas palabras de comentario histórico. ¿Puedes sentir la confusión y el caos, los informes, falsos y verdaderos, que llenaron el Cuartel General británico cuando el contraataque golpeó? ¿Puedes imaginar cómo fue ver las filas de figuras feldgrau aparecer a doscientos metros de distancia, mirando a través del ocular empañado de una máscara de gas en la mira de un rifle Lee-Enfield? No puedo decirte qué había en las mentes y almas de los hombres que lucharon en la batalla. No soy un artista. Diseño juegos de guerra"
"A través del barro y la sangre hacia los verdes campos más allá." Esta cita, atribuida al Brigadier General Hugh Elles, que dirigió el Cuerpo de Tanques en acción en Cambrai, expresa sucintamente el objetivo británico: penetrar en las trincheras alemanas y romper en sus áreas traseras. La idea de una ruptura hacia los verdes campos más allá había dominado el pensamiento aliado desde 1915. Cambrai iba a ser lo más cerca que llegarían antes de la ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond es una simulación a nivel operativo de la Batalla de Cambrai que duró del 20 de noviembre al 7 de diciembre de 1917. Hay dos jugadores, uno comandando las fuerzas británicas y el otro las fuerzas alemanas. El juego consta de tres escenarios y un juego de campaña. Los jugadores deben comenzar con un escenario: la Brecha británica es la mejor - antes de intentar los 17 turnos completos del juego de campaña. Los jugadores deben tener en cuenta que cada turno de juego en To the Green Fields Beyond requiere muchas decisiones y probablemente tomará entre 30 y 75 minutos jugar.
To the Green Fields Beyond es inusual entre los juegos en que ambos jugadores tienen la oportunidad de tomar la ofensiva. El juego de campaña ofrece oportunidades para que ambos lados ataquen. Los escenarios de la Brecha británica y la Batalla por Bourlon tienen a los británicos atacando, mientras que el escenario de Contraataque alemán los tiene, obviamente, como defensores, aunque aún pueden lanzar ataques.
Cada hexágono en la hoja de mapa representa 1250 yardas de lado a lado. Cada Turno de Juego es equivalente a 24 horas.
Contenido:
Folleto de reglas
400 fichas troqueladas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
David Isby : De las Notas de los Diseñadores
"Mientras escribo esto, estoy sentado en mi máquina de escribir en mi oficina extremadamente cómoda, con una taza de té caliente y dulce a mi derecha, y contándote cómo fue la Batalla de Cambrai. Esa es una ilusión. Todo lo que puedo hacer es proporcionarte piezas de cartón y un mapa de papel, e instrucciones sobre qué hacer con ellos, y tal vez algunas palabras de comentario histórico. ¿Puedes sentir la confusión y el caos, los informes, falsos y verdaderos, que llenaron el Cuartel General británico cuando el contraataque golpeó? ¿Puedes imaginar cómo fue ver las filas de figuras feldgrau aparecer a doscientos metros de distancia, mirando a través del ocular empañado de una máscara de gas en la mira de un rifle Lee-Enfield? No puedo decirte qué había en las mentes y almas de los hombres que lucharon en la batalla. No soy un artista. Diseño juegos de guerra"
"A través del barro y la sangre hacia los verdes campos más allá." Esta cita, atribuida al Brigadier General Hugh Elles, que dirigió el Cuerpo de Tanques en acción en Cambrai, expresa sucintamente el objetivo británico: penetrar en las trincheras alemanas y romper en sus áreas traseras. La idea de una ruptura hacia los verdes campos más allá había dominado el pensamiento aliado desde 1915. Cambrai iba a ser lo más cerca que llegarían antes de la ruptura final de 1918.
To the Green Fields Beyond es una simulación a nivel operativo de la Batalla de Cambrai que duró del 20 de noviembre al 7 de diciembre de 1917. Hay dos jugadores, uno comandando las fuerzas británicas y el otro las fuerzas alemanas. El juego consta de tres escenarios y un juego de campaña. Los jugadores deben comenzar con un escenario: la Brecha británica es la mejor - antes de intentar los 17 turnos completos del juego de campaña. Los jugadores deben tener en cuenta que cada turno de juego en To the Green Fields Beyond requiere muchas decisiones y probablemente tomará entre 30 y 75 minutos jugar.
To the Green Fields Beyond es inusual entre los juegos en que ambos jugadores tienen la oportunidad de tomar la ofensiva. El juego de campaña ofrece oportunidades para que ambos lados ataquen. Los escenarios de la Brecha británica y la Batalla por Bourlon tienen a los británicos atacando, mientras que el escenario de Contraataque alemán los tiene, obviamente, como defensores, aunque aún pueden lanzar ataques.
Cada hexágono en la hoja de mapa representa 1250 yardas de lado a lado. Cada Turno de Juego es equivalente a 24 horas.
Contenido:
Folleto de reglas
400 fichas troqueladas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
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