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Tome Light Edition
Editor: Reversal Games
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Tome Light Edition
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Esparcidos por todo el mundo, antiguos libros yacen ocultos a simple vista. Se dice que dentro de estos tomos místicos se encuentran los secretos arcanos de la vida, el poder y las mismas fuerzas de la naturaleza. Se dice que quien encuentre estos tomos puede controlar la magia misma. ¡Acción clásica de toma de trucos, con un giro mágico! Tome es una nueva interpretación del antiguo género. En el modo normal, 4 jugadores se dividen en 2 equipos donde los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro. Los equipos compiten por puntos en cada capítulo (trick) jugando 1 hechizo (carta) para ver quién puede ganar la victoria para su equipo. 3-4 jugadores también pueden enfrentarse entre sí en modo supervivencia, para ver quién es lo suficientemente fuerte como para ser el último en pie. El triunfo no es estático en cada ronda, sino que cambia constantemente en cada capítulo. Después de que a cada jugador se le reparten 6 hechizos, los hechizos restantes se colocan en el centro para formar el Mazo Elemental. Cada capítulo, se revela un Hechizo Título desde la parte superior del mazo Elemental. El Elemento del Hechizo Título determina qué Elemento es el triunfo para ese capítulo. Cada hechizo tiene un efecto único que se puede utilizar para cambiar el juego a tu favor. Debilitar los hechizos de tus oponentes, potenciar los tuyos o incluso cambiar el triunfo. Para obtener el verdadero poder de un hechizo, se deben seguir reglas. No se requiere seguir el palo en Tome, un jugador puede jugar cualquier hechizo de su mano en su turno. Cuando el jugador líder juega un hechizo, comienza una Cadena en ese Elemento. El siguiente jugador puede jugar un hechizo del mismo Elemento para continuar la cadena y obtener el efecto de su hechizo. Si un jugador juega un hechizo con un Elemento diferente, la Cadena se rompe y su hechizo se silencia y no tiene efecto. Dentro del mazo de Tome también hay hechizos de un Elemento Especial. Estos hechizos comparten todos una propiedad similar. No inician ni rompen una Cadena, y su magia no puede ser silenciada. Sin embargo, hay un intercambio: un hechizo especial no puede ser triunfo. En modo supervivencia, cada jugador está solo. Los jugadores comienzan una ronda con 2 salud, luego el jugador que juega el hechizo más débil en cada capítulo pierde 1 salud. Cuando la salud de un jugador llega a 0, queda fuera de la ronda y cada jugador sobreviviente gana 1 punto. Tome está diseñado para ser un juego modular. Cambiar diferentes Elementos cambia la estrategia y asegurará que cada juego sea fresco y emocionante.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Grimorio: Edición Luz Tome: The Light Edition |
| BARCODE: | 195893613373 |
| Esto fue visto 400 veces | |
Esparcidos por todo el mundo, antiguos libros yacen ocultos a simple vista. Se dice que dentro de estos tomos místicos se encuentran los secretos arcanos de la vida, el poder y las mismas fuerzas de la naturaleza. Se dice que quien encuentre estos tomos puede controlar la magia misma. ¡Acción clásica de toma de trucos, con un giro mágico! Tome es una nueva interpretación del antiguo género. En el modo normal, 4 jugadores se dividen en 2 equipos donde los compañeros de equipo se sientan uno frente al otro. Los equipos compiten por puntos en cada capítulo (trick) jugando 1 hechizo (carta) para ver quién puede ganar la victoria para su equipo. 3-4 jugadores también pueden enfrentarse entre sí en modo supervivencia, para ver quién es lo suficientemente fuerte como para ser el último en pie. El triunfo no es estático en cada ronda, sino que cambia constantemente en cada capítulo. Después de que a cada jugador se le reparten 6 hechizos, los hechizos restantes se colocan en el centro para formar el Mazo Elemental. Cada capítulo, se revela un Hechizo Título desde la parte superior del mazo Elemental. El Elemento del Hechizo Título determina qué Elemento es el triunfo para ese capítulo. Cada hechizo tiene un efecto único que se puede utilizar para cambiar el juego a tu favor. Debilitar los hechizos de tus oponentes, potenciar los tuyos o incluso cambiar el triunfo. Para obtener el verdadero poder de un hechizo, se deben seguir reglas. No se requiere seguir el palo en Tome, un jugador puede jugar cualquier hechizo de su mano en su turno. Cuando el jugador líder juega un hechizo, comienza una Cadena en ese Elemento. El siguiente jugador puede jugar un hechizo del mismo Elemento para continuar la cadena y obtener el efecto de su hechizo. Si un jugador juega un hechizo con un Elemento diferente, la Cadena se rompe y su hechizo se silencia y no tiene efecto. Dentro del mazo de Tome también hay hechizos de un Elemento Especial. Estos hechizos comparten todos una propiedad similar. No inician ni rompen una Cadena, y su magia no puede ser silenciada. Sin embargo, hay un intercambio: un hechizo especial no puede ser triunfo. En modo supervivencia, cada jugador está solo. Los jugadores comienzan una ronda con 2 salud, luego el jugador que juega el hechizo más débil en cada capítulo pierde 1 salud. Cuando la salud de un jugador llega a 0, queda fuera de la ronda y cada jugador sobreviviente gana 1 punto. Tome está diseñado para ser un juego modular. Cambiar diferentes Elementos cambia la estrategia y asegurará que cada juego sea fresco y emocionante.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | Grimorio: Edición Luz Tome: The Light Edition |
| BARCODE: | 195893613373 |
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